製作14年,《纏擾者2》的野心超出了“酷技術”的升級

用續集粘住著陸很棘手,因此在製作過程中進行的遊戲和噩夢般的發展和纏擾者2。 GSC遊戲世界的生存FPS將在2009年的Pripyat召喚之後15年到達,這一遊戲仍然困擾著我的夢想。續集於2010年宣布,於2012年取消,並在2018年以目前的形式複活。俄羅斯對烏克蘭的入侵導致了進一步的延誤,因為GSC面臨著任何創意者可能想像的最具挑戰性的情況。現在,隨著發射幾天的距離,開發商已經有多年的時間來反思原始三部曲,但是首席製片人Slava Lukyanenka強調,Stalker 2是它自己的野獸。

在我什至坐在GSC豪華的布拉格工作室的舒適會議室里之前,我已經讓我想起了炒作和高高的期望纏擾者2。從員工大吃一驚,到提高音頻細節的最多分鐘到UI團隊來調整文本的各個方面,一場哨聲巡迴演出讓我透過開發人員的世界。海報和紀念品描繪了慶祝圖片,對前三場比賽有著明顯的敬意。雖然《纏擾者》系列已經有一段時間並沒有引人注目,但其專用的粉絲群確保了其遺產最佳FPS遊戲在PC上。

Lukyanenka反思在Stalker 2上工作,並說“幾年來,焦慮的水平,它一直在不斷增加。” Stalker遊戲以其令人不安的氣氛和殘酷,毫不妥協的設計而聞名。他們在PC遊戲空間中享有傳奇聲譽,但盧基寧卡(Lukyanenka)知道,《纏擾者2》不能依靠三部曲的桂冠,他說:“我們不僅要與新的參考文獻,新的酷酷技術結婚。”

然而,《纏擾者2》仍然閃閃發光,精緻的光澤,使鄉村美與超凡脫俗的恐怖在艱難的忠誠中保持平衡。原始的三部曲充滿了冰凍的恐怖時刻,這些恐怖是刮掉皮膚下的那種恐怖的時刻。我的Stalker 2預覽清楚地表明,GSC再次實現了這一目標。

“我們採用了三部曲(思考),我們如何保持存在的本質?我們該怎麼做才能使其更現代?”不過,原件並不是全部,終點。 GSC希望他們“增強” Stalker 2自己的身份感。

鑑於續集的曠日持久的發展,我問最終看到玩家動手實踐的感覺。他分享說:“每當有人玩《纏擾者2》時,在大多數情況下,這會使我決心修復某些東西,或者讓我很高興地發現它可以``這種'''。”

在三個小時的時間裡,我也感到纏擾者2的自由感。我可以處理大多數情況,但是我想在戰術上還是其他情況。儘管Stalker 2和您的同樣,但潛伏在我大腦中的任何侵入性想法都不可避免地會帶來令人驚訝的結果。它以這種方式具有嚴峻的幽默感,其係統隨時都在啟動您的期望。

Lukyanenka解釋說“區域保持生存。還活著。這不僅是[充滿]空無一人的方式,無所事事。”在田園詩般的景觀中培養不安通常是Stalker 2最強大的時刻不可或缺的一部分。 “大自然的美麗是該​​區域視覺風格的一部分,在原始三部曲中從來都不是那麼出色,但必須是[纏擾者2]才能向您展示危險和孤獨感的感覺,” Lukyanenka補充說。

隨之而來的是摩擦,纏擾者係列以聞名。我覺得《纏擾者2》比其前任更受懲罰。你死了,幾乎持續存在危險,小錯誤會滾雪球成熟的災難。 “這不會寬容。假設並非每個人都一直是受到挑戰的忠實擁護者,我們仍保持簡單的模式,這使觀眾可以通過接近可投入的纏擾者的眼睛看到它,”他澄清說。

我們距離Stalker 2發布日期現在,但是GSC已經在尋找遊戲的未來。預訂最終版本可以訪問該季節通行證,該通行證具有兩個已確認的後DLC包。 “我們有四個結局。其中一個肯定會成為未來DLC和專營權中未來頭銜的佳能。”

在我的採訪結束之前,他熱情地說,工作室“正在計算幾天,直到我們看到許多球員可以玩它。我們想和您一起開始纏擾者2的旅程,因為這並不是我們的目的。那是開始。”

您可以通過查看我們已知的列表來獲得一個主題纏擾者2武器纏擾者2異常在11月20日發布之前。