GSC Game World是吸引人,無情的開放世界遊戲的大師。纏擾者2沒什麼不同。備受讚譽的生存恐怖FPS系列中期待已久的新作品正在成為一個令人困擾的發燒夢,到處都是恐怖,迫不及待地想減少我的皮膚。但是,遊戲最具挑戰性的威脅通常是我在屏幕上看不到的威脅:我自己。
原始的纏擾者遊戲全心全意地在最佳FPS遊戲曾經做到過,每個人都以有形的作者感。纏擾者2立即重複其前任的強度,因為我在GSC遊戲世界中的預覽中的標題為“ Pripyat” Playtest Room開始。該構建具有第一和第二集的特色,使我深處陷入了Stalker 2的凌晨。陰影以黑暗吞噬環境,使我的手臂上的頭髮抬起,因為我的第一階是收集有關附近一些放射性活動的數據。
很快我並不孤單。風將游戲的令人驚嘆的葉子推向旁邊,以溫柔的撫摸,拒絕直接揭示遠處徘徊的任何東西。然後它打了我 - 胸部的子彈。我不是唯一一個試圖在該區域生存的人,因為敵人的槍聲爆發刺穿了空中。我處於嚴重的危險之中,沒有簡單的出路,恐懼和恐慌很快就開始了。無論是在較早的遊戲中的地下還是黑暗山谷,GSC遊戲世界的恐怖品牌都突出了不確定性的危險。
在處理這些敵人之後,事情自然而然地變得更加糟糕,我很快就因當晚美麗的藍色色調而死去。進入Stalker 2的巨大地圖,遊戲很快就使我更加沮喪。我數了20多個不同的領域,而這是第一個以破敗的農舍和野蠻的軍事基地為特色的生物群落足以使我剩下的信心消除。
尋找武器是很容易的一部分,但是讓它們備有子彈的庫存絕對棘手。我發現自己遇到了一旦那些珍貴的子彈耗盡的相遇,我的去世是經過認證的保證。您永遠不會知道下一個健康資源或生存的重要關鍵來自哪裡。 Stalker 2非常殘酷,我別無其他方式。
戰斗在很大程度上是其前輩的jank,但Stalker 2的庫存和UI強烈地迎合其狂熱的PC受眾,這意味著它不是最好與控制器一起玩。在預覽期間,我在鼠標和鍵盤和Xbox控制器之間交替。控制器遊戲不是壞的,但充其量是可以使用的。移動物品比應該更麻煩了,而且手機板上的遊戲板不可能快速訪問眾多菜單。
然而,無論您選擇哪種控制方法,武器都會感到富裕。突擊步槍和SMG,例如Trainty AK-74U,以令人滿意的拳頭撕開肉。直到我的武器堵塞為止。突然,世界在我周圍關閉了,每次失敗的嘗試都無法拆除我武器室內的圓形的嘗試。不過,這不僅是為此而殘酷的。 Stalker遊戲一直促使玩家飛行進行創新和實驗,尋找新的方法來征服排除區必須提供的最壞情況。
我花了很大一部分時間的播放節省彈藥來嘗試其係統,經常測試NPC,敵人和可探索區域的邊界。 Stalker 2最令人驚訝和強烈的功能之一是NPC對您的外在犯罪性決定有何反應。在任何其他遊戲中,說不或拒絕NPC的請求只會結束該任務鏈。簡單的東西,對嗎?但是Stalker 2的NPC只是不他媽的。正如我所看到的那樣,我幾次抓住了一顆子彈,浪費了時間來尋找荒地的ragtag流浪者。任何人和每個人都願意把您放在地面上,重申沒有真正安全的地方。每個動作都會有結果,我的決定可能需要花費幾個小時才能抬起他們經常醜陋的頭部。
但是我從來沒有覺得Stalker 2的世界圍繞著我。在流氓派系和突變體之間的距離中,小規模衝突表明了為領土而戰。它巧妙地編織成Quest Design,讓我思考在我不在的情況下會發生什麼。我在一次任務中特別感覺到這種方式,我發現一個宗教狂熱者藏在一座廢棄的小屋裡,警告我一群土匪正在索取他的頭。說土匪到了,為我提供了與他們合作並殺死我的新“朋友”的選擇。我只是決定走開,交火的尖叫聲在遠處消失了。我做了什麼?然後,我又一個人。
纏擾者2的方法讓人想起極簡的恐懼恐怖遊戲像《寂靜的山》(Silent Hill 2)等傳奇人物或在《生化危機》中被追捕的刺激。不依賴跳躍恐懼。世界本身就是恐慌,類似於Alan Wake 2中黑暗之處的光彩。儘管極端的環境導致了排除區的組成,但Stalker 2的世界還是美麗的。當然,其中大部分是由虛幻引擎5和開發商對現實生活環境進行艱苦娛樂的支持。
我可以看到油漆帶遠離農場的殘餘物。我可以看到該地圖上鮮血地下地下掩體中掙扎的證據。屍體講述了一個故事,他們的內臟使我面臨資源或危險。一個側面的任務使我在一個適合明信片的罌粟領域徘徊,但是在這裡,遊戲的重點比以往任何時候都更加強調我的睡眠,飢餓和疾病。
蒼白的月亮照亮了田野。我陷入了錯誤的安全感,很快我的角色開始感到昏昏欲睡。暴力的迴聲浮在空中,通過我的耳機閃爍的最高聲音設計增強。嚴峻的展覽會回到盧西奧·富爾奇(Lucio Fulci)等恐怖傳說中的怪異味道,而扭曲的氛圍像約翰·卡彭特(John Carpenter)的作品一樣貼在我的皮膚下。這個序列非常出色,如果這只是GSC遊戲世界為早期地區烹製的一小部分,那麼Stalker 2將是錄音室迄今為止最恐怖的遊戲。
最後,儘管我看到和解決了所有可憎的事情,但真正的敵人仍然站著。 Stalker 2成功地走了界限,使我在戰鬥中感到有能力,同時培養了那種恐懼和不確定性,這使我對自己構成了真正的危險。這個世界不在乎我,如果我不小心,那會讓我在黑暗中流血。