上古捲軸在線沒有在發佈時發光:它可以在盜賊公會的陰影中取得成功嗎?

Zenimax於2014年夏天推出的上古捲軸在線上,如今Matt Firor現在所說,“很多工作要做”。它的失敗之一是它無法提供與單人貝塞斯達遊戲區分開相同的反應性基礎架構。當Zenimax在承認球員決策方面超越了他們的MMO同行時,他們仍然對自己的類型的集市感覺保持警惕:在Instanced地區之外,必須及時重置下一個英雄才能徘徊。

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但是,看來,隱身為加深了《老年捲軸》玩家所期望的系統的動力。 Zenimax在開發路線圖中照亮了盜賊行會和黑暗兄弟會的一年後,Zenimax將支持扒手和NPC謀殺的支持與他們的MMO一起使用,並與自動司法系統一起回答玩家犯罪。就像兄弟情誼在天際的新殺手時快遞了:“我們知道”。

這些難以捉摸的派系中的第一個將在3月7日在2016年的首次大規模擴張中名稱,而黑暗兄弟會預計將在未來幾個月內打破掩護。盜賊之間可能沒有榮譽,但是火器看到的方式並不意味著沒有結構。

他說:“我們在2015年做了司法系統,以增加一個沙箱,上古捲軸的感覺。” “如果您看一下,您的角色一直在沒有任何背景或領導才能的自由職業。現在,公會將把您送到Lockpick或Packpocket之類的事情之類的事情 - 您已經在做的事情,但是現在您會為此而獲得回報。”

Zenimax為此目的雕刻了Hammerfell沙漠半島,並建造了一個名為Abah's Landing的精心設計的商人城市。公會在綠洲都會大都市中被拋棄並不是巧合:這個地方是一個小巷,壁co和pre可質的時裝形秀網絡,適合跟踪。

Firor解釋說:“由於這當然會進入司法系統,因此守衛將多次尋找您。” “這座城市已經建成,因此有多種替代方法可以解決。”

您會發現,您可以不觸摸熔岩的大部分登陸區域(隱喻地說;這裡沒有遺忘水平的設計)。當您的賞金高時,這將變得至關重要 - 現在守衛將侵入視為犯罪的情況更有可能。

就像ID和MachineGames借出了Fallout 4的射擊的專業知識一樣,Zenimax也向Bethesda Game Studios尋求有關Sneakery的建議。

“這麼長時間才參加這個項目很有趣,您是第一個提出這個問題的人。我們與貝塞斯達(Bethesda)緊密合作,” Firor闡述道。 “您如何最好地在線遊戲中介紹盜賊協會?這並不是說他們告訴我們該怎麼做,而是他們肯定會分享他們的經驗,遺忘的作用,在天際上有效的方法。這是一個非常緊密的關係。”

但是,人們仍然想知道ESO是否可以與Skyrim的隱形相匹配- 這使其從小偷的老兵Emil Pagliarulo的Fallout 3中吸引了其三種敵人的意識,並增加了諸如平靜的咒語,例如平靜,箭頭和龍喊叫,將其作為分心工具。

Firor說:“我認為可以肯定地說,我們有自己的複雜性,其他玩家經過[MMO設置]。” “我們正在增強必須使其更適合您所做的事情的系統。”

盜賊協會的新被動技能線提供了更大的潛力,可以通過看不見,現在將刺客的信條風格藏起來藏匿處:籃子和黑色的陰影景點,偷偷摸摸地可以跳入並等待巡邏後的守衛走走。這是一款半徑散射的雷達遊戲,構成了公會工作委員會可用的定時搶劫的骨幹。

搶劫案是單獨的,僅適用於您和您的政黨以及相關的NPC,但是Zenimax避免將隱身變成完全孤獨的追求。

“如果您只是四處試圖偷東西,另一個球員分散了警衛的注意力,那麼,是的,這只是遊戲的一部分,” Firor說。 “玩家有很多機會相互互動並互相幫助。”

盜賊協會故事的主題發現玩家幫助扭轉了一個變得有些晦澀難懂的組織 - 即使對於一群寧願看不到的罪犯也是如此。它使球員遍布塔姆里爾(Tamriel),並涉及阿巴(Abah)登陸的大量政治陰謀。

您可能還記得,Skyrim的公會具有非致命性的中心原則,這自然不適合ESO依賴Kill依賴的XP系統。但是Zenimax努力不違約在其任務目標中謀殺。例如,為了改善您的公會,您可能可能會pick拾人的十名工人,他們不夠認真地對待勒索 - 提醒他們,如果他們不願繳納會費,那麼您還是可以帶他們。

Firor說:“這並不是說您在這樣做時不能殺死人。” “但是你不會這樣做。”

ESO將大約一年前刪除了其訂閱要求,隨著2016年陰影長期增長,Zenimax計劃繼續堆積系統。

“我對現在的位置感到高興,” Firor說道。 “我們的人口非常強大,我們做得很好,現在我們只是在試圖養活該人群:給他們DLC,給他們更新,新系統,保持滾動。如果我們一直在研究一個總體主題,那麼它會吸引更多的球員並迅速而快樂地互相玩耍。”

也許阿巴(Abah)的登陸是一個合適的環境,可以讓陷入困境的流氓返回到現在沒有的MMO並為自己測試一場更改的遊戲。