《星球大戰》絕地武士:墮落命令評論 - 銀河戰士

我們的判決

遊戲玩法從一開始就很紮實,並獲得了深度,將您轉變為絕地壞蛋。重生也將星球大戰宇宙釘住了,以使其更好(景象,聲音和電影的感覺)和更糟糕的(Cringey對話和空虛的情節)。

《星球大戰》絕地武士:墮落的訂單開發商Respawn知道,它需要確定《星球大戰》宇宙的外觀,感覺和一般的奇觀,這也許是任何尚未拍攝的電影中最本質上的電影。在這裡,工作室成功,製作了一款非常好的遊戲,玩得很有趣,而且看起來很漂亮。但是 - 而且,作為《星球大戰》的粉絲,我這麼說這讓我很痛苦 - 儘管如此,《星球大戰》電影的娛樂性就令人沮喪。 Jedi:Fallen Order也是如此。

首先,也是最重要的是,遊戲玩法一直很棒。在大多數情況下,您將做三件事:戰鬥,解決難題和巧妙設計的水平。所有這些系統都是堅固的,它們相互關聯,並以智能,令人滿意的方式與您自己的力量相互關聯。

一個早期的例子是我探索一個遺忘的星球上一個古老而塵土飛揚的墳墓時出現的。我滑下一條長滿苔蘚的隧道,指導我的角色 - 肛門前吉迪·卡斯蒂斯(Anodyne the Anodyne Ex-Jedi Cal Kestis) - 在拐角處跳過一個深淵抓住吊藤。我揮舞著沿著牆壁奔跑,跳自由地用指尖抓住壁架。

遍歷通常是這樣的 - 動力學和令人興奮。但這也可以是周到的,流血到解決難題中。每個區域都有自己的設備:在墳墓中,我發現了幾個大球體和許多不斷吹動的風隧道,我可以打開並靠近通道強大的大風。開發人員重生以適度的難題引入這些設備,在這種難題中,我用風將球轉向地面的插座。

在這種銀河墳墓襲擊的一半中,我“記得”如何利用力量將物體在整齊的閃回中推到我作為絕地帕達萬的訓練中。這使一個難題要棘手在其中,我將更多的球體操縱成插座,激活了重新排列墳墓並打開逃生路線的古老機制。回到地面,風從地球上的新通風孔爆炸,改變了上述水平的動態,因為我可以乘坐上升氣流以進入新區域。 Force推動還可以通過將碎石拆開,或者移動大石頭以將壁架帶到跳躍距離之內,從而使我可以打開新的道路。

這是經典的“ Metroidvania”設計,它在Jedi:Fallen Order中浮現。一張徹底但易於閱讀的地圖顯示了哪些路徑被誘人的阻塞且現在可用,儘管在遊戲的大而復雜的水平上進行回溯可能是一個令人討厭的地方。在儲蓄點之間的快速旅行可能會有所幫助,當開發人員重生rib縮得很厲害時,奇怪的是,這就是它吸引了界限的地方。

順便說一句,該地圖由您的個人機器人BD-1提供。 《星球大戰》上有許多小動物,它們是為“可愛”拍攝的,但落在“煩人的”上(你知道梅薩·泰恩(Meesa Talkin),奧基(Okee)當天?),但是BD-1在可愛的事物的拍攝畫廊中是一個完美的公牛。當您來掠奪板條箱時,他會興奮地跳入其中,使其在彈跳時搖搖欲墜。當獲得新的升級時,他跳舞了一點。我思考當探針機器人模仿它們獨特的機器人裂紋時,他正在將小便從探針機器中脫穎而出。我深愛他。

正如BD的升級和Cal與力量的加深聯繫使您成為一個更有效的探險家一樣,您在整個Jedi:Fallen Order中也會成長為戰士。任何玩過sekiro:陰影死亡兩次的人都會意識到其光劍戰鬥的基礎知識:您可以握住塊以消除傳入的傷害,但連續的命中會耗盡您的塊儀表。將攻擊降落的那一刻的街區計時,這會更好,這會更好,因為它會錯開近戰攻擊者並將Blaster開火直接返回其來源。偵察兵和突擊隊員分別是您最常練習這些技術的敵人,但是還有許多其他人有目的地設計用於在所有這些系統中工作的敵人。

例如,回到那個墳墓中,有一個稱為skungus的粗大寄生雜草,如果您離得太近,它將爆炸。這在墳墓的狹窄平台和段落中可能是危險的,但不僅對您來說是危險的。在我還記得力量推動之前,拿出一個令人生畏的魔像的最簡單方法是將其放入Skungus,我很快就會了解到這些風隧道也可以用來將混亂的雜草從我的道路上吹走。不過,在武力推動之後,Skunguses(Skungi?)受到了積極的歡迎,因為我可以將它們炸毀到敵人中,以便容易受到傷害。

但是,這種有目的的設計是一個不利的一面,這是創造一種技巧感。有時您會參觀的行星在玩家周圍構造而不是真實,但是當它帶來如此有趣,緊密的遊戲玩法時,很容易原諒。我花了大約25個小時的時間才完成比賽,而我的能力曲目在整個過程中都有意義地增長(似乎唯一沒有靈感的新才能是爬第二類牆的能力)。

當您進入閉幕章節時,您的許多權力都激動著興奮的交響曲。您會將雜技演習串在一起,以探索遙遠的懸崖架- 通常是您在十二個小時前瞥見的剪裁,想知道它們是否甚至可以被訪問- 並且您會被寵壞在戰鬥中:將半十二架突擊隊員推到他們的身上注定,將它們的身體拉入光劍的尖端,或者只是掠奪它們,然後觀看殘酷的執行動作。

鑑於主題,我不禁會錯過比Jedi II:絕地武士淘汰的更精確,更具挑戰性的劍術,但Sekiro在這裡的比較更加恰當。 Fromsoft的最新作戰仍然是這種戰鬥的流派領導者,但是當Jedi:Fallen Order訂購時,當遊戲早期的老闆稍後再出現時,Jedi:Fallen Order提供了一種衡量Sekiro的成就感,我輕鬆地派遣了他們。這部分是由於CAL獲得新的力量的結果,但同時也要在帕里窗戶,躲閃時機,敵人的舉動套裝等方面提高我自己的肌肉記憶。最後的水平是一場艱難的戰鬥的手套,在這種戰鬥中,彎曲這些肌肉,並陶醉於一種絕地武士。

遊戲玩法只是傳達幻想的一部分。剩下的就是仔細關注《星球大戰》宇宙的特定細節。從幾乎第一部電影(肯定是自最初的三部曲結束以來),《星球大戰》就擁有自己的視聽語言,是一個無誤的景象和聲音的字母:有力的尖叫聲和貝斯嗡嗡聲,點燃的光劍,蜂鳴器的蜂鳴器,一種astromech droid的蜂鳴器,是Astromech Droid的嗶嗶聲,光滑的黑色地板和涼爽的發光條燈,定義了每個帝國基地。

在這一點上,重生絕對取得了成功。每當BD-1 Chirrups或在爬上AT-AT或我發射光劍時,每次BD-1 Chirrups或在這樣的大屏幕套裝時,我的靜脈中的小氣泡都會在我的靜脈中。光劍的聲音效果甚至因顏色而異。這就是這個遊戲的細緻性。

該細節超出了玩家的沉浸式。它還為絕地:墮落秩序對星球大戰宇宙的貢獻提供了重視。這樣的遊戲是從新的角度展示宇宙的寶貴機會。這些電影的重點是銀河衝突,但常常會錯過帝國下普通百姓的生活的實際狀況(Solo是一個罕見的例外,這是令人遺憾地被低估的眾多原因之一)。無可否認,炸毀一個星球是可怕的,但是與大多數電影不同,絕地武士:墮落的命令實際上使您遇到了數以百萬計的聲音中的一些恐怖聲音,以釋義Obi-Wan Kenobi 。

第一個任務設置在一個多雨的海洋星球上的巨大的廢話中,那裡的舊共和國的硬件在危險條件下被低薪工人分解了。在許多時刻,《絕地武士:墮落秩序》在許多時刻都承認了星球大戰與電影的內在關係,視野拉出,相機角度移動以最大程度地提高venator級星星驅逐艦的奇觀下面的可消耗性工人。最後一章給出了對帝國有能力的恐怖的更令人痛苦,個人的看法。

令人沮喪的是中間的東西。絕地武士:Fallen Order的故事本質上是Cal的船員與獲得MacGuffin的競賽,該帝國通過追求Guffier MacGuffins的命中率。這是非常簡單的東西,很容易出現在稀薄的空氣中出現的惡棍,說諸如“謝謝你帶領我在這裡,bwahaha!我一直在計劃,bwahaha!即使我已經認真地試圖殺死您兩次,Bwahaha!等等。

該腳本類似地陳詞濫調。期望無休止的陳詞濫調,因為需要團結起來,勇氣的重要性,彩虹的閃亮感和平淡的觀察結果,即火車出軌 - “這是不好的!” Cal是一個如此完整的個性,以至於可能是故意的,好像是邀請玩家取代自己的意識,儘管卡梅隆·莫納漢(Cameron Monaghan)的表現差不多可以給予情況。支持演員都有他們的時刻,但是,最好的東西在故事的結尾都出現了。塞爾(Cere)是一個墮落的絕地武士和您的新導師,他花了一半的遊戲,以誠懇的態度為那些上述陳詞濫調,直到她的背景故事中有一些有趣的皺紋有機會發揮作用。

遊戲中最好的角色可能會以乾燥,前衛的幽默和穿透性且棘手的問題在您的船上的莊嚴,這是關於您所做的事情是否是一個好主意- 這真是可恥的,直到她才加入船員遊戲快完成了。 “我不知道你在說什麼,”她對BD-1的一系列嗶嗶聲進行了cur縮,這引起了悲慘的回答。這很可愛,絕地武士:墮落的命令需要大約1,000%的命令(我這麼說,同時完全承認BD幾乎無處不在)。

最後,快速技術說明。憑藉GTX980、8GB的RAM和大多數圖形設置的最高水平,我在幀速率方面的經驗大多是穩定的,但是有一些例外。到達新的星球或加載特別繁忙的場景時,有明確且一致的紋理,並且在一兩次的情況下,我注意到一些圖形的文物,奇怪的可疑低分辨率紋理和奇怪的動畫怪癖- 例如, ,幻想在我們的一次對話中的一半迅速蹲下,這絕不是出於明顯的理由,而Cal的雨披有時甚至在靜空氣中也瘋狂地揮舞著。在我的經驗上,這些是罕見的問題,但是如果您的鑽機稍微播放一點,也許會阻止直到本週晚些時候我們的性能審查。

絕地武士:Fallen Order的故事毫無意義,其演員陣容花了太長時間來做或說任何有趣的事情。有一種安全的感覺和已經看到了,缺乏天賦或大膽。但是它得到了最重要的事情:它是《星球大戰》宇宙中有史以來最好的表現之一,並且在其瞬間的動作中,它帶著其核心承諾:它讓您感覺像是絕地武士。