《星球大戰》絕地騎士:絕地學院mod成為一個16年的激情項目

當涉及到《光劍決鬥》的藝術和榮譽時,您會發現比《星球大戰絕地武士:絕地學院》的《各種絕地武士》和西斯更敬業的球員更少。我知道這一點,因為我在遊戲中所做的第一件事就是惹惱一個。在聖誕節獲得絕地學院之後,在2003年發布之後,我很想潛水,我從未努力檢查我是否拼寫了我的用戶名Jedi Kight,正確 - 也沒有想到一個更好的人。[這件作品與吉迪斯有什麼關係嗎? - ed。]

絕地學院有多種多人遊戲模式,從捕獲旗幟到名為Siege的攻擊和防禦遊戲。最受歡迎的模式被證明是免費的,只有光劍選項 - 所以我就可以了。當Abler Duelists在一對一的比賽中磨練自己的手藝時,我在角落裡揮舞著,好像我在試圖錄製經典的YouTube視頻一樣。在我了解重型和輕度立場之間的區別之前,一個渴望的西斯向我挑戰了決鬥。他們將我誤認為是另一位叫Jedi Knight的戰鬥人員,他以傑出戰鬥機的身份享有盛譽。我不是他們,但我接受了尷尬的恐慌挑戰。

我們在地圖上的附近降落墊上洗牌,因為它為光劍提供了足夠的位置。其他人聚集在邊緣周圍,將貴族的回合變成了一些星際搏擊俱樂部。西斯通過沉重,明亮和中等的立場加速,降落較慢但毀滅性或迅速而刺穿的打擊。沒有人應該像這樣。經過短暫的混戰,事實變得顯而易見,心懷不滿的西斯隨著其他人消散而離開了戒指。西斯(Sith)搶奪了他可能賺錢的任何榮耀,讓我搖擺著我的光劍,好像我在用魔杖召喚更精緻的決鬥者一樣。我從來沒有見過真正的絕地武士騎士,但是我不會忘記那天幾乎破壞了他的傳奇。

不過,絕地學院的軍刀 - 停火機制從那以後幾年從未如此匹配。有一個陡峭的學習曲線,但是如果您堅持下去,一個深刻而有意義的戰鬥系統就會等待。這場戰鬥的證明是無數敬業的鬥爭者,他們仍在絕地學院,即使在今天,他們的技能彼此之間相互對抗。

使遊戲持續很長時間的一件事是它的改裝場景。我一直在玩電影戰鬥II在過去的一個月中,隨著《星球大戰》的崛起,天行者的崛起臨近。 Mod的基本音調是它從電影中介紹了電影和語言環境,同時平衡了遊戲玩法和更精緻的調整。在花了一些時間之後,我與Mod的項目負責人蒂姆(Tim)聯繫,他不想分享他的姓氏 - 與Discord相提並論,以了解有關遊戲社區和Mod的更多信息。我問的第一件事是絕地學院如何堅持這麼長時間。

“我認為有幾個原因,”蒂姆(Tim),又名Defiant,告訴我。 “對我來說,這是社區。我不是一個非常自信的孩子,就像大多數人一樣,我十幾歲的時候度過了一些糟糕的時光。很高興您總是可以去另一個世界失去幾個小時的地方。但是,沒有一個人,我對我來說重要的是,這也是我擅長的比賽。基本遊戲的佩劍系統是可訪問但挑戰掌握的正確組合。與某人進行激烈的決鬥總是很有趣,當您出來時,您總是會踢一點。”

玩電影《戰鬥II》非常懷舊。您可以沿著卡米奧(Kamio)的雨水降落墊,或在死亡之星的內部工作中戰鬥。角色也喚起了人們的美好回憶,因為您可以與Kylo Ren或Ewan McGregor的Obi-Wan Kenobi一起戰鬥。在聖誕節時,每個人也都戴著聖誕老人的帽子。一個很好的觸感,但是這種化妝品的調整遠遠超過了多年的遊戲返工。電影《戰鬥II》團隊的主要設計目標之一是使人們有動力嘗試成為突擊隊員或賞金獵人對絕地或西斯的賞金。確實是一個雄心勃勃的目標。

蒂姆解釋說:“我們所做的就是介紹課程的概念,因此在基礎遊戲中,每個人都可以根據力量要花費的力量來實現圍繞力量的所有事情。” “我們在許多方面擴展了這一點 - 更像RPG,玩家必須決定自己想成為哪個課程,然後能夠為該課程購買武器和能力。”

但這並不是說《星球大戰》的電影體驗並不是每個人都在與絕地武士學院進行修補時。正如蒂姆(Tim)所解釋的那樣,像《圍攻》(Siege)這樣的遊戲模式被淘汰了,更反映了他們從中獲得靈感的場景。

他說:“攻城模式涉及爭奪目標的團隊 - 一個球隊正在進攻,一個人在捍衛 - 這就是MBII開始的地方。” “因此,我們所做的就是參加比賽並增加更多的深度,以使其更加基於團隊和團隊合作。這就是我們從開始和將繼續去的地方以來一直在做的事情。這不僅是添加電影或地點中更多角色的情況,還試圖重現成為該戰鬥中某人的感覺。

無論是漢·索羅(Han Solo)奮鬥以在建築物中種植炸彈的道路,還是成為叛軍士兵,他只能嘗試放慢達斯·維達(Darth Vader)足夠長的時間,以使R2 -d2以使其成為逃生艙。並非沒有挑戰。 Mod已經存在了16年,在此之前也進行了電影戰 - 蒂姆不記得持續了多長時間。自然,當某件事已經存在這麼長時間時,只是發現時間被證明是一個障礙。

蒂姆告訴我:“這對我們當中的人來說是一種愛好。” “年齡越大,您的空閒時間就越少,很難繼續前進。就我在mod上花費的時間以及具有專業經驗寫作軟件的時間而言,我是經驗豐富的開發人員之一。但是,有一份全日制工作,需要做生活中所有無聊的事情,例如付賬單會帶走我寧願花在愛對我的勞動上的時間。”

蒂姆繼續解釋說,該團隊的年輕和更多經驗的成員也面臨著挑戰。儘管他們有更多的時間,請他們放棄這一點以解決更平凡的任務可能很困難。他說:“當您遇到一個特別困難的技術問題時,很難解決的錯誤,這並不是任何人的娛樂想法。” “因此,有時可能缺乏對困難的動力,但最終我們總是混亂的。”

在過去的16年中,絕地學院以外的事件發生了很多事情。盧卡薩特(Lucasarts)將the繩交給了迪斯尼有任何麻煩。

“他們讓我們一個人呆著。背景擔心,有一天他們不會,我們確定他們對我們了解。”蒂姆承認。 “我假設他們知道我們在做什麼,我會盡力而為,他們沒有理由與我們交談。我希望他們看到我們所做的事情是對特許經營的熱愛。也許我們甚至幫助轉移絕地學院的一些副本。我們試圖避開像Kotor重製諸如虛幻之類的事情,因為我覺得這會使我們處於危險之中。”

至於未來,蒂姆(Tim)解釋說,新電影和電視節目的伴侶為電影《戰鬥》 II團隊提供了許多靈感。基於Skywalker促銷材料的興起的內容正在進行中,並且團隊也意識到了Mandalorian。另外,是的,我問蒂姆關於嬰兒尤達。他確信它們會“以某種形式”出現,儘管並不像太小的可玩角色。過去,還為新玩家提供了一個新的界面和教程系統。

蒂姆分享道:“對於我們來說,作為模型製造商,我們很多時候都會在新電影中獲得一個不錯的反彈,但是只有新的《星球大戰》內容讓我們繼續做自己一直在做的事情。 ” “我們喜歡製作我的mod,我們希望看到其他《星球大戰》粉絲也喜歡它。”