當暴雪概述即將到來的2.1補丁隨著Atarcraft 2的變化時,似乎幾乎是一個隱性地承認,在平衡調整和擴展活動和單位中,沒有發現Starcraft的未來。並不是很多人想承諾在排名的梯子上打競爭性的星際爭霸,甚至更少希望參加一年的排名。 2.1補丁反映了暴風雪的焦點的略有擴展,遠離只想玩和觀看星際爭霸的人,以及想要與Starcraft一起玩的人們。
Starcraft 2.1是關於與朋友一起玩團隊遊戲,玩MODS,甚至建立新型遊戲。由於暴雪也大大擴展了他們在《星際爭霸2首發》中提供的產品,因此,這也是關於製作星際爭霸,即使不是完全免費的遊戲,然後是自由的。
暴風雪正在回去前進,在其前身《育鬥爭和魔獸》 3的形像中再重新重建星際爭霸2,並試圖重新奪回使它們使它們如此肥沃的土壤進行實驗的原因。這些遊戲幫助產生了現代電子競技,以及塔防禦和MOBA流派,他們通過鼓勵人們繼續以任何合適的方式進行比賽來做到這一點。
製片人喬丹·沃馬克(Jordan Womack)解釋說,其中包括以悠久的“不付錢”方式。儘管暴風雪朝著自由交易和舊的“多人產卵”傳統的傳統邁進了一半,並使用了《星際爭霸2》的免費首發遊戲的早期暴雪RTS遊戲傳統,但他們總是將很多內容鎖定在自由玩家中。自由球員可以品嚐到競選活動,多人遊戲的單一派係以及嚴重限制的對接選項。相比之下,2.1為免費球員打開了閘門。
“在可預見的未來,我們將離開所有種族解鎖,讓人們進來並嘗試所有這些比賽。因此,目前,有了Starter Edition,您正在自己玩,而不是產卵,如果您進入自定義遊戲部分,我們將標記為可玩的幾個地圖。補丁程序後,您將能夠播放所需的所有自定義用戶內容。隨著產卵,當您與朋友(與完整版)一起玩耍時,您本質上擁有所有可用的遊戲。”
沃馬克(Womack)解釋說,他們的目標不是使星際爭霸自由,而是要擴大聽眾。他們希望這是朋友之間共享的遊戲,而不僅僅是競爭性RTS。
這也意味著確保人們除了核心遊戲之外有很多理由玩《星際爭霸2》。如果Starcraft 2 Arcade以前是付費玩家的遊樂場,那麼街機中用戶創建的產品對所有人都開放。
沃馬克說:“這意味著您的聽眾與世界上可以運行星際爭霸的PC數量一樣大。” “如果您是創造者,暴風雪並不是您想要與遊戲接觸的人。而且,如果您是一名球員,則可能是您在街機上度過了愉快的時光,希望您的朋友來,但是這太大了,無法說:“好吧,但是首先您必須購買星際爭霸。 ”
暴雪確實正在推動街機作為業餘遊戲創作者的選擇。在SC2面板期間,其中一位發言人指出,編輯器現在包括14,000款型號和22,000個紋理,可以免費使用創建者。
Womack說:“如果您要開始製作遊戲,那麼所有這些都可以與所有這些合作。” “人們都在為他們啟發一些鼓舞人心的東西,一件藝術品,遊戲,音樂,然後將其摘下來,從而從中做出新的東西。在街機中使用SC2編輯器的經驗就是這樣。”
Womack解釋說,幫助遊戲創建者是暴風雪向首發玩家開放街機的另一個原因。他們的遊戲不僅可以吸引大量受眾,而且他們還從該觀眾那裡獲得了反饋,如果他們的遊戲趕上並開始在街機上進行宣傳,他們的宣傳。
暴雪的結果似乎主要是讓人們玩更多的星際爭霸。當我聽SC2面板並稍後與Womack聊天時,我發現自己回到了Progamer和流媒體史蒂文·“命運” Bonnell的大約一年前的咆哮。他說,通過將排名扮演遊戲的核心,暴雪忽略了Brood War's和Warcraft 3的受歡迎程度的主要原因。他們對休閒球員很有趣,並提供了無數方法來殺死時間並與朋友閒逛。 Starcraft 2.1是為了重新解決這個問題。