什麼是最好的星場設置?現在,我們花了一些時間像實際的宇航員那樣在空間周圍遊行,對您的Starfield設置進行維護檢查將使您免於遇到任何冒險的崩潰。值得慶幸的是,您不需要成為火箭科學家就可以通過以外的表演和視覺效果進行貝塞斯達RPG跑步。
在出發行星際航行之前,請花點時間回到地球以確保您的PC遇到Starfield系統要求,因為您可能正在進行毫無結果的冒險。還值得注意的是,與遊戲的遊戲機版本不同,Starfield FPS不是任意封頂的,並且會根據系統的功能而有所不同,哪些Starfield設置您選擇。
什麼是最好的星場設置?
這是PC的最佳星場設置:
- 動態分辨率:在
- 渲染分辨率量表:75%
- 陰影質量:高的
- 間接照明:高的
- 反思:中等的
- 粒子質量:中等的
- 體積照明:中等的
- 人群密度:中等的
- 運動模糊:選修的
- GTAO質量:高的
- 草質:中等的
- 接觸陰影:高的
- vsync:選修的
- 提升:FSR2
- 銳化:選修的
- 啟用VRS:在
- 薄膜晶粒強度:選修的
- 啟用景深:選修的
我們在PCGAMESN在以下鑽機上測試了這些設置:MSI MPG Trident作為第11台遊戲PC,其中包括Intel Core i7 11700f,MSI Ventus Nvidia Geforce RTX 3070,32GB DDR4 32GB的DDR4 3,200MHz RAM,MSI B560主板和Windows 11。
Starfield是第一個在Creation Engine 2上運行的Bethesda遊戲,該遊戲帶來了許多技術改進的忠誠度和性能以及以前的示例,例如Fallout 76或Skyrim。這反映在遊戲的設置菜單中,但是我們非常高興看到Starfield可以以無上限的幀速率運行而無需任何問題。與挫折遊戲機玩家每秒蓋帽30幀將遇到的完全對比。
雖然星菲爾德確實是AMD FSRCAS作為升級選項,目前尚無支持nvidia dlss或Intel Xess。值得慶幸的是,Red Team的技術得到了大多數支持圖形卡,無論製造商如何,我們都可能會看到Green和Blue團隊的替代方案在以後的遊戲中都在遊戲中實現。同時,您可以下載此Starfield Mod,這使您可以選擇用NVIDIA DLSS或Intel Xess替換AMD的FSR,直到支持正式可用為止。
Starfield顯示設置是什麼意思?
動態分辨率
此設置將使顯示器的分辨率將菜單,HUD和文本留下,但要改變下面的實際遊戲即時運行的分辨率。在圖形上不符合的場景中,它將以高分辨率運行,並且在復雜的場景中進行了播放,它將以較低的分辨率運行。如果您的GPU功能不足,這可能會對視覺保真產生重大影響,但是如果您掙扎,則可以為您帶來可觀的幀速率提升。
渲染分辨率量表
就像動態分辨率一樣,這會使菜單,HUD和文本單獨使用,但迫使遊戲本身以較低的分辨率運行,然後遊戲將其提高到顯示器的分辨率。如果您遇到嚴重的幀速率麻煩,這是可以調整的設置,因為它可以大大提高性能。
但是,一旦您的圖形質量降至75%以下,它的圖形質量也很大,這在1080p監視器上尤其明顯。如果您有足夠的GPU功率,請確保此設置為100%。如果您的PC在掙扎,請嘗試將此設置放下。
陰影質量
提高這裡的質量將提高陰影的平穩性,透明度和準確性。這對場景的現實主義產生了重大影響,而將設置放棄不會使性能提高到分辨率的變化。如果可以的話將其設置為高。
間接照明
這種設置極大地改變了遊戲中的照明,物體和區域從各種來源點亮,而不僅僅是環境照明- 您會在Starfield開頭的礦山中註意到它,那裡的光線可能來自各種各樣的地方。星菲爾德沒有射線追踪支持,但是啟用間接照明將使遊戲看起來更加現實。如果您在較低的設置上有此功能,則該遊戲看起來也很單調 - 如果可以的話,將其設置為中等或高。
反思
像陰影一樣,這是非常不言自明的。星菲爾德(Starfield)沒有射線追踪,但是柵格化的反射可能會對現實主義產生影響,就像陰影一樣。如果可以的話,將此設置為中等。
粒子質量
在遊戲中,粒子是圍繞現場的微小物體,例如雪花,沙子和灰塵。如果可以的話,將此設置為中等或更高。
GTAO質量
這與俠盜獵車手的自動無關,而是指環境阻塞,這是一種基於場景的照明以及哪些部分被遮擋的物體上柔和陰影的方式。在沒有在Starfield的任何官方射線追踪支持的情況下,這種環境可以使遊戲看起來更加現實。它對幀速率的影響比其他一些設置具有更大的影響,但差異並不大。如果可以的話,我們建議將其設置為高。
接觸陰影
這是一種創造更逼真的陰影的方法,通常會拾取其他陰影技術所遺漏的區域。這可以使場景更加現實,尤其是在沒有射線追踪的情況下。如果可以的話,將此設置為中等或高。
升級
如果您的PC努力以不錯的幀速率運行Starfield,這是您應該更改的第一個設置。這就像上面的渲染分辨率設置,但看起來好多了。將其設置為FSR 2,遊戲將使用AMD的分辨率提高技術以較低的分辨率運行遊戲(同時獨自留下文本和HUD),然後將其提高。
啟用VR
這代表了可變速率陰影,並且是Nvidia的Turing RTX 2000系列GPU上首次引入的功能。它允許GPU在場景的16×16區域中更改陰影速率(遮蔽了多少像素),具體取決於發生的情況。這意味著它可以將陰影速率集中在場景的鑰匙,詳細區域(由遊戲開發人員設置)上,以改善其外觀,同時降低外圍周圍較不詳細的場景中的陰影速率,從而在框架中提升。速度。此功能可以很好地提高性能,我們建議在Starfield啟用它。
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