托德·霍華德(Todd Howard)說

星菲爾德,即將到來的開放世界的遊戲來自貝塞斯達戰略根據遊戲導演托德·霍華德(Todd Howard)的一次採訪,命中速度比光快,備受喜愛的PC經典Mechwarrior。

霍華德在與IGN交談時,提到了一個事實,即以及在能力和外觀方面定制船舶,您還必須管理其武器系統和功率輸出,確保不超載或忽視維護,其各種組件 - 就像ftl一樣。

霍華德解釋說:“您的船有不同的電力系統。” “在決定將三種不同的武器系統投入多少功率方面,那裡有一點FTL。然後,您擁有引擎,盾牌和Grav Drive,這就是讓您跳出某些情況的原因。”

星菲爾德的船建築物的密切分析,霍華德所指的三種武器系統似乎是激光武器,彈道彈,例如子彈或炸彈以及尋求目標的導彈。然後,船隻進一步分解為發動機,盾牌和重力驅動組件,每一個都從主反應堆中繪製不同水平的功率。您還可以添加不同的模塊 - 居住空間,登陸者可以幫助您安全地降落在粗糙的地形上,額外的盾牌和額外的發電機 - 儘管這些盾牌似乎並不借鑒船的整體產量,並且可能不必像武器和發動機那樣艱苦的管理。

除了設計和完善您的船隻外,霍華德還討論了它的表現戰鬥,描述了貝塞斯達和星菲爾德團隊如何從一個令人驚訝的來源(經典PC系列Mechwarrior)中汲取靈感。

霍華德解釋說:“有一些鬥爭,但我們的步伐要慢得多。” “我喜歡的遊戲之一是Mechwarrior。這有點慢,但是就係統,力量和能夠對付東西而言,[Starfield]比這要快一點,而不是抽搐的狗鬥士。”

從1989年的Activision發行的第一場比賽開始,Mechwarrior系列以其故意節奏,緩慢而沉重的戰鬥而聞名。簡單地將您的機甲西服和排隊排隊本身就是一個巨大的挑戰 - 殺人得分很艱難。

雖然您的船的可操作性限制可能有點沮喪,如果這是貝塞斯達(Bethesda)在星菲爾德(Starfield)的戰鬥中採取的方法,那麼它有可能變得更加複雜,更加大腦和更令人滿意。無論哪種方式,很高興看到經典仍然收到他們的會費。