你的星菲爾德貝塞斯達的托德·霍華德(Todd Howard)在接受新採訪時說IGN的瑞安·麥卡弗里(Ryan McCaffrey)。而不是讓玩家飛過大氣層並進入Starfield的一個表面1,000個行星, 這空間RPG更喜歡保持空間和行星的生命分開。
“人們問,'你能把船直飛到地球上嗎?'不,”霍華德在採訪中說。 “我們在項目的早期決定,地下是一個現實,然後當您在太空中時,這是另一個現實。您在這樣的遊戲中經歷了所有想做的事情,我們試圖盡可能地說是。”
霍華德說,與涉及的工程數量相比,該功能似乎並不重要,他寧願團隊花費時間和精力,使您的時間分別在“太空”上,並與儘管他沒有提及太空飛行或行星時的期望。
在採訪中的其他地方,霍華德對星菲爾德有多大。主要的追求是跳躍宗教和所有人的運行約30-40小時,比過去的遊戲大20%,包括Skyrim,並進行了200,000多行對話。它還具有任何貝塞斯達遊戲中手工製作最多的內容,而樞紐新亞特蘭蒂斯(New Atlantis)是工作室歷史上最大的城市。
由於探索是Starfield的主要組成部分之一,因此缺乏任何實際的空間探索似乎給行星本身帶來了更大的壓力。
Xbox Bethesda展示櫃只顯示了對星菲爾德的期望的一小部分,但其中大多數圍繞著大型灰色岩石,並讓一些玩家擔心空間的空虛可能就是那個 - 廣闊而空虛。
無論在Starfield的1,000個行星上可能會有很多事情,除了探索外,RPG還有很多工作要做,包括強大的基礎建築系統, 廣泛的技能樹,以及一系列角色定義特徵。和一些錯誤- 已經。