9月發行星菲爾德持續的接待效果不及史詩。貝塞斯達(Bethesda)計劃在遊戲中構建基礎,但這是開發人員在Steam上評級最低的遊戲。現在,Starfield的設計總監在“斷開連接”的評論家中打了出來。
星菲爾德,Bethesda Game Studios的長期空間動作RPG遊戲,不是開發人員希望的粉碎。貝塞斯達已答應大規模更新正在途中,但是,如果開發商希望Starfield擁有Skyrim的持久力,則必須將所有停留物拉出來。
現在,寫作和設計總監Emil Pagliarulo已帶到Twitter,以抱怨批評家沒有得到發展Starfield涉及的挑戰。而且回應有Starfield的評論,有點混雜。
Pagliarulo的線(如PC遊戲玩家)無論如何,他都不是一個大聲疾呼,他強調他指的是“不合理”的批評家。但是他指責一些球員假裝是專家,只是沒有獲得遊戲的發展。
“因此,可以肯定的是,您可以不喜歡游戲的一部分。您可以完全討厭遊戲。但是,不要愚弄自己以為自己為什麼是這樣。”他解釋說。他也沒有具體提及Starfield,但在線之間不難讀取。
Pagliarulo,20年的貝塞斯達資深人士,繼續,談論創建遊戲的折衷方案,而實際上使遊戲脫穎而出是一個奇蹟。而且,在某種程度上,他有一個觀點。
有些球員將正確或錯誤地宣稱自己是專家。有一個笑話是關於人們要求開發人員“只是添加多人遊戲”,而不了解涉及的內容。對Pagliarulo線程的響應在大多數情況下都是完全合理的。但是共識是他在這裡有點不基於。
使用Pagliarulo自己的女主人Twinkie的例子,您無需參觀Twinkie工廠即可知道它的味道是否不錯。 Starfield有一些嚴重的缺陷,儘管我們希望Bethesda能夠解決這些問題,但絕對值得批評。