夏季銷售大獎賽上的閥門:“很明顯,我們可以做得更好”

2019年6月27日Valve試圖澄清其Steam Grand Prix活動。

最新的Steam Summer Sale在這裡,這有點混亂。遊戲折扣都很好,但是隨附的大獎賽活動給用戶帶來了困惑,對於開發人員而言,更糟糕的問題,因為玩家們急於修剪除了最有價值的所有人之外的所有願望清單即將推出的PC遊戲

閥門推文用戶不需要從他們的願望清單中刪除遊戲即可獲得他們想要的東西 - “只需將您喜歡的遊戲移至您的願望清單的頂部,就可以走了!”除此之外,該公司發表了新的Steam博客文章概述活動出了什麼問題以及正在進行的一些更改。

大獎賽活動的說明已經更加明確,並且已經實施了後端的一些更改,以防止比賽在其餘的銷售中自動進入人口稠密的球隊。瓦爾夫說:“我們的目標是舉辦一個有趣的活動,您可以以新有趣的方式探索和使用Steam,但是很明顯,這次我們本來可以做得更好。”

“我們已經聽到了您對Steam Grand Prix活動複雜性的反饋。我們設計了一些非常複雜的數字和規則,並認識到我們應該更加清楚。我們要為這引起的混亂感到歉意,並為導致事件不平衡的機械師致歉。”

儘管此博客是面向消費者的,但開發人員已經獲得了最糟糕的部分,而且尚不清楚Valve是否正在努力撤消這些大規模願望清單刪除。

獨立開發商湯姆·弗朗西斯(Tom Francis)告訴我們:“願望清單刪除趨勢絕對是真實的,新的和重要的。” “最近的每日交易中的槍口和熱簽名都享受66%的折扣,現在在夏季銷售中享有相同的折扣,因此我們有一個很好的比較點。”

弗朗西斯說:“在正常的銷售中,我們看到願望下落的購買,願望清單增加的增加以及願望清單刪除的少量增加。這筆交易,wishlisters刪除的尖峰與購買者購買的尖峰一樣大。在銷售的第1天,有92%的願意下的願望簽名與購買的熱簽名一樣。對於槍口而言,這個數字為145%。”

在今天早上的一條推文中,獨立開發商Raymond Doerr詢問Dev Jake Birkett的同伴是否“看到異常數量的願望清單刪除”。 Doerr說,自出售以來,他和其他許多開發人員在他們的遊戲中刪除了人們的Steam願望清單的次數迅速激增。

Doerr確實說過:“我總是在季節性銷售的第1和第2天看到更高的刪除”,但是增加和購買的數量始終彌補了差異。然而,這次他分享了一個圖表,該圖表明,自銷售開始以來,他的遊戲總數從用戶願望清單中刪除的總次數比新添加的數量多了近200次。

其他幾個獨立工作室都以類似的發現。雖然開發人員已經承認,隨著用戶對清單的關注,願望清單的數字往往會急劇波動,但歸咎於刪除的高峰責任是針對今年的Steam Grand Prix活動

@Greyalien- 您的遊戲是否看到異常的願望清單刪除?我和其他4個開發人員都看到了一些非常奇怪的統計數據。我從未有過5年的刪除比在季節性銷售期間的添加/P&A更多。我一直在淨增加一筆銷售。pic.twitter.com/v1oy4muqw5

- Raymond Doerr(@RaymondDoerr)2019年6月26日

大獎賽元遊戲要求用戶加入一支特定的團隊,並為每個團隊提供100分的能力,然後通過完成任務並獲得成就來賺取。您花費的錢越多,您擁有賺錢能力的積分就越多,您賺取的積分越多,您將越多地幫助您的團隊進步。比賽結束後,瓦爾夫說:“從前三名的駕駛員[…]將隨機選擇以從他們的Steam願望清單中獲得排名最高的項目。”

幾個開發人員的看法是,此信息被誤解了,並且有些用戶認為,如果在比賽結束時在抽獎中選出他們的願望清單中,他們有機會從他們的願望清單中贏得遊戲。為了響應原始的Twitter線程,用戶Axribbledeagle表示,他們和他們的幾個朋友從願望清單中刪除了多個低成本遊戲,而不是將最謹慎的遊戲放在列表的頂部 - 試圖確保他們將贏得三重冠軍。

我確實做到了,我的同伴也這樣做了

- 好的,然後🐡(@ascribbledeagle)2019年6月27日

儘管願望清單不直接等於銷售,但他們確實提供了有關發行和折扣的最新信息。雖然沒有被閥門確認,但許多開發人員還認為,願望清單與Steam上的可發現性聯繫在一起。

我們已經與Valve和幾個獨立開發人員聯繫,以獲取有關Grand Prix活動影響的更多信息,隨著我們了解更多信息,我們將繼續更新此故事。