Valve宣布了其新的收入分配計劃,並且對於更大的頭銜而言,價格提高了,Valve表示,這將有助於使Steam成為大型開發商的“有吸引力的平台”。
Valve員工“ Erik.p”在昨天發布的公告中描述了Steam的新收入份額。一旦遊戲賺了1000萬美元,收入將被拆分,以使開發商75%,而25%的收入轉向了Valve。一旦達到5000萬美元的總銷售額,分拆將調整為80/20%。雖然帖子中未涵蓋基線分配,但蒸汽間諜假設對於賺取不到1000萬美元的遊戲的遊戲,它設定為70/30,因為到目前為止一直是如此。
遊戲的收入計算包括其基本軟件包,所有DLC,遊戲內交易以及收集的社區市場費用。
“我們的希望是,這種變化將獎勵大型遊戲開發人員產生的積極網絡效應,進一步使他們的興趣與Steam和Community保持一致。”帖子讀取。
大型銷售遊戲的更慷慨的拆分使得較小的開發人員似乎正在獲得棍棒的短端,但是Valve的理論是,通過提供較大的激勵措施將大型遊戲保留在平台上,將有助於促進較小的標題銷售- 這就是帖子中提到的“積極網絡效應”閥。使用網絡的人越多,網絡對每個成員的價值就越有價值 - 至少理論也是如此。
在過去的幾年中,像EA,Ubisoft和最近的貝塞斯達已經啟動了自己的分銷平台和發射器,以避免與閥門共享遊戲收入。
Indie Hits Blaid Braid and Seainits的開發商Jonathan Blow在Twitter上指出,更好的拆分的1000萬美元門檻並不能阻止獨立遊戲。他說:“目擊者可能會在其一生中進入這一領土,因此一堆比賽比當然要大。”
https://twitter.com/jonathan_blow/status/1068677631514529792
Valve還表示,它已更新了蒸汽分銷協議中的一些語言,該協議控制了閥門與開發人員之間的關係,以清除一些數據開發人員可以與同行和公眾共享的混淆。
該帖子說:“我們正在更新機密性規定,以明確合作夥伴可以在他們認為合適的情況下共享有關其遊戲的銷售數據。”