陡峭是山區探索遊戲,而不是下一個SSX

PC市場上的極端體育遊戲已經存在了很長時間,而Ubisoft Annecy的陡峭並沒有使這一等待結束。它到處都是紅牛和GoPro贊助,具有翼展,竅門和不可能的跳躍 - 但這不是極端的運動遊戲,而是一款山區探索遊戲。

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或者至少這就是我玩的方式。我正在滿足探險家的六種預期遊戲中的一種。我在比賽三個小時內完成的一切最終都回到了探索中,這純粹是因為我做出的選擇:在遠處搜尋遠距離的競賽課程,選擇了最危險的道路,以查看是否是否他們甚至可以航行。這並不能阻止您參加高分比賽,比賽或消滅挑戰,也不意味著由於某些Asinine RPG系統,您對他們的裝備更糟 - 這一切都取決於您的自然風格。

陡峭的開放世界和他們來一樣裸露。沒有城市或城鎮以他們的燈光招呼您,沒有繁忙的定居點或不尋常的NPC偶然發現。地圖的每一英寸都複製了真實阿爾卑斯山的某些方面,就像在現實世界中一樣,並非每個坡度或運行都對用戶友好。過時了一個陌生的懸崖,您受到山的擺佈,雖然這可能意味著要遇到原始的,粉狀的雪,但它也可能會根據鋸齒狀的山脊,茂密的森林或雪崩陣列的要求,將您降低到飄動的ragdoll障礙。

振作起來 - 這些短途旅行的懲罰比現實生活中的罰款不那麼嚴重 - 您可以通過一組雙筒望遠鏡來調查周圍環境,總是能夠發現潛在的跌落區域,挑戰和跑步。雖然到達任何特定地點都可以進行測試和耗時,但每個主要下降都有自己的專用跌落區域,您可以在發現它後快速旅行。一旦發現了一些,您就會有一個巨大的區域自由而瞬時的漫遊。

將這一能力在以前的跑步的任何時候重生,而陡峭的開放世界很快就成為了探索性創造力的畫布。還記得發現潛在的坡道,但不想冒著危險嗎?在完成當前運行後的幾秒鐘內,您將能夠將自己靠在它的前面,以找出那條路徑可以帶走的路。

令人耳目一新的是,很少有山的碎片感覺就像是為玩家塑造的。避開陡峭的教程中更精心策劃的區域,您會發現沒有自然存在的半管子或大型坡道。在更極端的地區,為您提供跑步工作意味著完全滿足地形的需求。並非所有陡峭的一切都可以在速度上被征服,在大多數路線上也不受反彈和旋風的歡迎 - 未能尊重地形的大部分山區無法播放。

在許多體育遊戲失敗的情況下,陡峭的下降比轟炸的技巧更令人滿意,從而取得了成功。育碧·安妮(Ubisoft Annecy)設法捕捉了使董事會運動如此引人注目的東西的某種外觀:您在鎮定和災難之間走一根繩索的感覺,即使是平衡的略有變化也可能使您散佈。我之所以這樣說,因為它實際上很難失去控制,但是遊戲為您提供的每一次馬虎動作都會為您提供視覺和触覺的反饋,並且會大大減慢您的速度,這意味著只有完美的跑步感覺就像是成就。

在遊戲玩法方面,PC遊戲玩家的比較實際上並不多。創意總監伊戈爾·曼科(Igor Manceau)解釋說:“從治療的角度來看,我們希望遊戲感到真實,但這並不一定意味著我們希望它像模擬一樣。就遊戲參考而言,在獲得滑行體驗和探索方面,旅程對我們來說是一個很大的靈感,例如,如果您登上蒙特·布蘭克(Mont Blanc),並且您的騎行非常好一些音樂和太陽。

“從一個竅門的角度來看,我們比滑冰比SSX更接近SSX,無論是在繪製控件的哲學方面,而且還要深度深度。不過,有一個轉折,因為滑板的控制水平確實很深。我們試圖盡可能深入,但是我們也希望它可以訪問,因此,如果您在空中播放時會釋放旋轉或技巧,您將正確降落。”

這樣的功能使陡峭的解釋令人驚訝地開放。山脈上的每個人都有一些東西,從試圖掌握特定跑步的完美主義者和每一個要點的要點,到像我這樣的人,他們只想看到開放世界必須盡可能地提供的一切。即使是魯ck的人也可以滿足,圍繞著盡可能壯觀和破壞的方式,圍繞著許多挑戰,這是一種挑戰 - 在Insta-Ragdoll鍵的幫助下,這種挑戰變得更加容易。

像烏比索夫(Ubisoft)的許多開放世界遊戲一樣,陡峭的遊戲雜亂無章,但這並不是最終嘗試扭動遊戲時間盡可能多的時間的一部分。同樣,我們要感謝山脈。曼科說:“從我們第一次騎行的地形開始時,我們就開始為自己帶來挑戰,但重要的是在遊戲玩法中創造出足夠多的多樣性,您可以通過地形本身訪問。從生產的角度來看,我也會說一個創意的人,我們想將精力和金錢投入到創造價值的遊戲核心上。因此,是的,我們面臨很多挑戰,但是我仍然在數百小時後發現遊戲中的一些台詞。那隻是阿爾卑斯山。”

地圖的巨大規模和各種旅行手段確保了設定的挑戰總是在附近,但是任何只是想創造自己的時刻的人都可以這樣做,而不必躲避航路點。這是在在線會議期間進行的,在線設置自己的航路點並使用無限通用的重播系統,您可以在幾秒鐘內即時創建自己的跑步。一旦組裝了船員,您還可以訪問每個人的重播,包括他們的頭部安裝的GoPro相機,使時間花費時間進行重播,這一切都太容易就無法失去追踪。

與許多極限運動遊戲不同,陡峭並沒有立即抓住您。執行技巧,從錯誤中恢復並學習如何技巧是一條相當大的學習曲線,而遊戲的系統只有在您在該曲線的另一端出現時才會變得有意義。陡峭不是嚴格的極端運動遊戲,它是關於運動的藝術和使不可征服的征服的 - 這兩個概念在視覺上都無法察覺,但是通過遊戲玩法傳達了令人震驚的效力。

估計您會在發佈時陡峭地撿起嗎?讓我們知道為什麼在下面的評論中。