折磨:Numenera的潮汐早期訪問評論

折磨:Numenera的潮汐在其袖子上穿著陌生。它始於信息的騎兵,外星人描述和奇異的記憶沒有上下文。您幾乎赤裸裸地陷入了夢想中的世界,被迫重溫簡短的序列,您做出的選擇將構建遊戲主角的版本:最後的castoff。

Numenera的前進,《飛機景觀:折磨》的潮汐在我們的清單中PC上最好的RPG

在經歷了這些不尋常的,通常是超現實的記憶之後,您面臨著許多潛在的版本,這一切都取決於您剛剛做出的選擇。然後,您只能通過深入研究野獸的腦海,還有更多選擇的選擇來贏得一場戰鬥,而選擇自己的冒險風格的閃回,這令人困惑,這令人著迷。

這只是Numenera角色創建的潮流。

隨著介紹的流逝,Numenera的潮汐是密集的。我想不出任何密集的。您無知地進入了深處,因為每小時一百萬英里都向您拋出了成千上萬的細節。有很多決定要做出,但是它們都構成了猜測和直覺,這是一個很棒的,當然的,但是當您開始擔心它將如何影響其其餘的這款非常奇特的遊戲時,這也有些神經。

您的某些決定會影響您的能力池,分解為強勁,速度和智力,但感覺更像您正在迅速建造一個人而不是傳統的RPG頭像。這些是已經發生的個性怪癖,意見和事件,而不是在表上簡單的數字。

最終,我在介紹期間做出的選擇使我擁有一個神秘的傢伙,他們強烈渴望了解世界和宇宙,並與藍色和銀色的潮汐相提並論,這是遊戲對齊的名稱- 代表了各種目標和各種目標。慾望和特徵。藍色和白銀代表邏輯,智慧,力量,知識,可能是我已經忘記的其他一些事情,因為血腥的地獄有很多值得記住的事情。

然後我的屏幕顛倒了,遊戲崩潰了。沒有自動保存功能,我被迫重新開始。我認為我做出了大多數相同的選擇,因為我最終得到了同樣的最後鑄造。有錯誤和缺失的功能和一個醜陋的UI可以抗衡,但是重新啟動並沒有使我感到震驚。實際上,我可能需要引言的第二次直通,這樣我就可以將其全部浸泡。

Planescape:一開始,折磨的影響力非常強烈。或者,至少,Numenera的潮汐與黑島對身份和死亡的經典探索相同的問題和主題關注:夢想,回憶,是什麼使一個人,永無止境的生活。然而,它更高的惡黴素。不像其前身那樣容易消化。而且,有很多東西的文字經常變成對愛麗絲在仙境中的冒險經歷的頑強的散文,但是就像仙境一樣,第九世界和薩格斯懸崖之城是一個有趣的地方,需要探索。

薩格斯懸崖上有一個沒有水的噴泉,而有成千上萬的紫色,反重力的魚。犯罪分子被吸毒受到懲罰,這使他們吐出了少女,這些話造成了一個肉質的生物,慢慢地扼殺了受害者。您的第一個同伴之一是一個女人,她實際上是來自許多不同維度的同一女人的幾個版本。另一個同伴是一個被活著的紋身覆蓋的人。薩格斯懸崖的衛隊是僅存在一年的構造,因為它們是由該鎮的居民犧牲的時間。

那麼,這是一個瘋狂的地方,幾乎每個對象和人都可以與您互動的承諾,可以通過閃回和世界建設來擴展這種怪異,而是散發出一個非常有趣的外星領域,絕對是笨蛋。 Planescape:相比之下,折磨的西吉爾市似乎幾乎是平凡的。

在大部分時間裡,我感到迷失了第九世界。這是一種合適的感覺。最後一個鑄造是不朽的人肥家的身體遺骸,現在有一個新生的靈魂居住在它。我迷路了,他也迷路了。以前的生活的願景可以隨時出現,只是通過查看或觸摸隨機對象,而每個啟示都提出的問題要多於回答。

我花更多的時間在薩格斯懸崖的街道上徘徊,我就越困惑。但這真是令人困惑!世界違背期望,悄悄地顛覆性。即使我以為我已經開始理解發生了什麼事以及我是誰,我也會立即開始猜測自己。我一直在思考什麼奇怪的問題,例如:“我是神嗎?”或“為什麼我仍然在口袋裡攜帶這種怪異的魚,它還活著?”

玩Numenera的潮汐感覺就像在玩一個很棒的桌面RPG,遊戲大師偏愛敘事,而不是動作刺激的掠奪性和七龍。這並不奇怪,因為Numenera實際上是由D&D遊戲設計師Monte Cook創建的桌面RPG的設置,該公司“專注於機械師的故事和想法”。有時的D&D規則已被哲學概念和超現實主義所取代,這使其成為系統的不那麼挑剔,雖然不可否認地是陌生的系統。

用電子遊戲術語來說,它更像是一款冒險遊戲,而不是傳統的RPG,其漫長而蜿蜒但有趣的對話和深奧的難題。

有時,它會深入研究RPG的更傳統的方面 - 現在,它的情況更糟。例如,以戰斗方式進行戰鬥:plod腳,基於轉彎的戰鬥沒有興奮。在這個地方點點綴的可相互作用的物體可能會賦予您或您的聚會的驚人獎金,需要技能檢查和運氣的位置,對話和故事滲入戰鬥中,取得了有趣的結果,但實際的戰鬥行為是緩慢而失重的,最終只是一個有點乏味。避免打架或試圖縮短他們可能會更有趣 - 讓您變得精明或聰明,而不僅僅是暴力。

不過,戰鬥只是Numenera潮流的一小部分,您在如何應對冒險期間出現的各種危機方面有很大的自由。我懷疑這可能最終是您幾乎無法從事暴力行為的少數遊戲之一。

我一直在探索的版本是Kickstarter支持者的構建,這也是您可愛的很多東西,當它在Steam Early Access上啟動時就可以動手。它以非常未完成的狀態代表了遊戲的五分之一,除非您願意以幫助毒蟲狩獵的名義破壞遊戲,否則您應該避免使用它,這無疑是一個崇高的目標。

按鈕停止工作,遊戲經常短暫凍結,過渡到新區域會破壞比賽的一半,儘管這些事情在進行中的工作中都沒有完全出乎意料,但這並不令人愉快。這不是您正在亂逛的沙盒。這是一個故事驅動的RPG,帶有一個巨大的中心謎團,您可能會跳下來,從現在開始就可以展示出來,從而使某些驚喜陷入困境。

等待