Stela的內部式平台很漂亮,但很熟悉

即使您還沒有聽說過Skybox Labs,您也可能知道該工作室正在開展的一些遊戲。 Skybox與Microsoft簽約了多年,有助於發展從帝國時代重新發行到Minecraft的開關端口的標題的發展 - 工作室是即將到來的Halo Infinite的共同開發者。過去,開發人員曾創作過自己的原始頭銜,但是與Stela一起考慮了更大的東西,更美麗的東西。

一看Stela的預告片會告訴您基本知識。 Skybox稱其為“電影拼圖平台”,或者更簡單地說,您可以說它看起來很像內部。您可以在“古代世界的最後一天”中控制一個年輕女子。尚不清楚導致這種啟示錄或將如何擺脫的原因,但它涉及許多有意殺死的神秘怪物。

應對這些威脅的唯一選擇是環境中的項目,正如您可能期望的那樣,大多數工具都是關於逃生而不是攻擊。首先,您被大量的聖甲蟲追趕,如果您被部落抓住,那麼結果可以預見。在一個地方,您必須爬起來並用自己的體重下拉門以阻止您身後的一群人 - 在另一個地方,您必須敲開貨架,以阻止蜂群從牆壁上倒出。

這是熟悉的東西,但Stela在其華麗的藝術和攝影中脫穎而出。 Skybox希望以比Stela類型的前輩超越規模和框架的方式玩耍,而我玩的兩個級別表現出了戲劇性的框架和構圖的才能。

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一個階段會讓您穿越破舊的農田,而滲入破爛的玉米田的金色確實令人震驚 - 但是,不幸的是,這是看上去最直接令人回味的內部的部分。

但是,在內部的情況下,急診室的持續時間內,Stela的目標是在視覺上變化。比賽晚些時候設定的另一個層次將秋天的黃色交易為涼爽的冬季布魯斯,而倒塌的冰冷山脈和埋在雪地中的奇怪廢墟的破舊穀倉。 Skybox表示,這種視覺進步將在整個過程中繼續進行,就像遊戲機制和怪物相遇一樣。 (預告片中有更多不同的設置,開發人員向我展示的一些晚期遊戲概念暗示了持續的大型和狂野的新空間要探索。)

Stela還旨在進行更多的三維互動,前景和背景發揮作用。它並沒有進入完整的3D控件,但確實使Z軸成為原本2D平台器的因素。一組區域看到您試圖通過在岩石上保持安全,試圖躲避怪物在雪中挖洞。這些怪物只能通過降雪,在跟踪您的動作時向內和從可玩的飛機上飛來飛來,使您擔心以外的顧慮,除了傳統的平台遊戲玩具場外的人之外。

至少在遊戲的早期版本中,這種背景遊戲並不總是有效的。一些可相互作用的元素很難挑選出來,這使得很難一目了然地了解您可以抓住和拉動的東西 - 尤其是當您被成群的蟲子追趕時麻煩。

也許最相關的問題是Stela是否可以在其明顯的靈感的陰影下脫穎而出。內部與遊戲一樣接近完美 - 一種經過精心衡量的體驗,可以通過無可挑剔的節奏和流動來實現無數的恐怖和喜悅。斯特拉(Stela)的元素可能會在那裡佔用 - 美麗的場景 - 練習和怪異的謎團,涉及世界及其居民 - 但是在這一點已經實現了。