如果您玩了一些噩夢,那麼廚師發現您的黃色雨衣滑入陰影時,廚師的聲音在您的腦海中可能仍然很新鮮。他的粉紅色兩口朝向你時拍打著,伸出了類似氣球的雙手抓住你。就像從精神滅絕的地方走進浴室一樣,但是它被顏色耗盡並註入了腐爛。
Little Nightmares 2借鑒了相同的令人毛骨悚然的聲音和骯髒的美學,使其前身之一最佳恐怖遊戲,但增加了新的敵人和新鮮的拼圖解決機制。我們超越了MAW的幽閉恐懼症走廊 - 這是第一場比賽的水下度假勝地 - 進入了更開放的環境:一個黑暗,寬敞的森林和一個高聳的城市,被薄霧纏繞並在雨中浸透。逃脫令人毛骨悚然的莫的緩解是短暫的,因為外界很快證明,無論是在樹枝的聲音中撓痒癢的小屋的窗戶還是遙遠的葉子的窗戶的聲音,這也可能令人困擾。當然,還有更多的地方可以運行,但是隱藏的地方更少。
然而,最大的變化是,第一場比賽的主角六人是由另一個被困在同一扭曲世界中的孩子加入的。您的新合作夥伴是那些新的拼圖解決機制的關鍵。作為單聲道,您可以握住Six的手並引導她,避開敵人在尋找您時,她可以為您提供提高到達更高平台的增強。您也可以用微妙的“摩托車”打電話給她,這標誌著她抓住您,並在特別雄心勃勃的跳躍之前將您拉到。
儘管Mono在頭頂上戴著一個紙袋,類似於第一場比賽中的六人,但他的個性很快就通過小手勢來展現出來。他一直在尋找六個,這很可愛,而且不久之後您與他建立了聯繫。這也一樣,因為您必須營救六個很多。
但是,有一個同伴在Little Nightmares 2中沒有什麼可以平息緊張的,儘管該公司在高潮相遇之間感到安慰,但您現在負責保存兩種單聲道的事實和六個只會增加您的焦慮。
雖然Little Nightmares 2的亮點有要成為其噩夢般的老闆 - 這些縫合在一起的肉團縫在一起,形成了粗糙,扭曲,飢餓的兇手。每個層面都有自己的老闆,我們遇到的第一個是獵人,獵人是一個用粗麻布的shot彈槍,或者(對於?接下來的老師是一種無障礙的蛇形恐怖,脖子上扭曲了彎道,以確保無處可安全地隱藏- 她得到了名為欺凌者的木製學生的支持,他們會以鞭子的裂縫攻擊你。
有了新的敵人,是一種戰鬥機械師。基本上,您可以撿起像鋼包或錘子這樣的物體,然後將它們沿地板拖動以使敵人擺脫困境。每次命中的波動時,我錯過了幾次打擊 - 除此之外,沒有更多的細微差別或挑戰是很小的。
有關的:這是PC上最好的平台遊戲
至少這與遊戲的其餘部分是一致的:Little Nightmares 2在您所做的幾乎所有工作中都需要完美的時機,無論是急忙尋求一個躲藏的地方以避免老師的目光,還是從一堆書中跳到下一本書。戰鬥沒有什麼不同。
您可能會發現自己必須重試場景幾次 - 我當然在嘗試掌握新添加的同時做到了 - 儘管找出大多數難題的解決方案並不困難,但執行必要的操作可能是。它需要耐心和限制,尤其是當飛行本能中間踢球和腎上腺素的踢球會使您的觸發手指癢時。在這樣的時刻,Little Nightmares 2是最令人痛苦的:等待完美的窗戶,嘴裡的心臟,更能使您的神經不安,而不是簡單地刺入最近的門。但是,如果您屈服於這種誘惑,那就死了。
在險些逃脫老師之後,我現在在Little Nightmares 2結束了旅程。但是,就像廚師在第一場比賽中向我傾斜時的叫聲一樣,老師的刺眼眩光,獵人的燈光的光芒以及雨水的哨聲在預覽結束後很久就一直留在我身邊。