4件事自殺小隊殺死正義聯盟需要正確

自殺小隊:殺死正義聯盟是自2015年阿卡姆·奈特(Arkham Knight)以來Rocksteady Studios的第一場新遊戲。作為工作室以前作品的狂熱粉絲,以及這款新遊戲應該在Arkham Universe舉行的事實,我感到興奮和焦慮。新遊戲是否能夠辜負其前輩的天空聲譽,或者開發人員以其最新的努力而偏離了這條路?自殺小隊:殺死正義聯盟在上面有很多騎行,而這些是Rocksteady需要正確的事情。

首先,自殺小隊需要可信的老闆打架。不合適的小隊與DC Universe的一些最重的擊球手抗衡,即使球隊擁有令人難以置信的技能,仍然很難相信他們會對正義聯盟構成任何真正的威脅- 尤其是當我們已經面對兩個人時他們以前是蝙蝠俠,而Deadshot和Harley Quinn都沒有對斗篷十字軍的機會。

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據我們所知,聯盟至少包括超人,蝙蝠俠,綠燈俠和閃光燈。自殺小隊將如何與能夠比光速更快的人扔掉,並能夠用裸露的手移動字面上的山脈?您總是為失敗者紮根,但是Rocksteady需要提出一個合理的場景,在該場景中,球隊可以以可信的方式獲勝。

Rockstar已經確定,該組織將獲得能夠擊落元人的武器,這是由於我們最喜歡的揮舞傘的犯罪老闆Oswald'The Penguin'CobblePot提供的。因此,也許正確的阿森納類型會解決問題。較早的阿卡姆(Arkham)運動會吹噓一些令人難忘的老闆戰鬥,從殺手鱷到弗雷茲先生,但自殺小隊的大壞蛋需要打包出色而令人信服的戰鬥。

另一個問題:陽光明媚的大都市能像一個嚴峻的哥譚一樣有趣嗎?它會令人信服,而不是一個真正的城市,而不是富有的地圖遊樂場?阿卡姆(Arkham)庇護所,阿卡姆城(Arkham City)和哥譚(Gotham)在較早的比賽中都完美地描繪了球場,在發展自己的身份和地點意識的同時,回到了動畫系列和漫畫。

嚴峻的美學成為了該系列的定義特徵之一,從我們所看到的,自殺小隊:殺死正義聯盟朝著更加豐富多彩,充滿活力的方向發展。該行動發生在超人的主場,大都會,環境以及語調似乎與較早的阿卡漢姆(Arkhamverse)遊戲大不相同。對於初學者來說,這總是白天,這座城市擁有乾淨,未來派的外觀。

這總結了我對設置的主要關注點:大都市從來都不是那麼有趣的環境,而哥譚固有地是。 Rocksteady需要使其大都市感覺就像是Arkhamverse的自然擴展,但是風險可能會作為一個過於視頻遊戲的遊樂場而遇到,因此與其前任脫離了聯繫。

但是,即使Rocksteady設法創建了一個迷人的環境,但遊戲是否缺乏多樣化和娛樂性的動作並不意味著太多。 Rocksteady通過原始遊戲發明並培養了一種新型的戰鬥系統,並與隱形和調查部分混合在一起。如果自殺小隊僅專注於槍戰和遍歷,那麼我的口味可能太單面了。需要維持一個平衡。幸運的是,我們還將獲得遊戲的節奏較慢,您可以在其中放下並帶入周圍環境。

最後 - 這可能是我最重要的觀點 - 任何“作為服務”元素的任何“遊戲”都必須盡可能引人注目。當遊戲首次引入時,GAAS元素的存在,包括戰鬥通行證,“始終在線”互聯網要求和合作 - 媒介,引發了希望有深刻而引人入勝的人的反對單人遊戲,更符合工作室以前發布的內容。

但是,就在最近,Rocksteady透露了離線模式最終將提供,但戰鬥通行證和合作多人遊戲仍在那裡。 GAAS模型不是理想的 - 尤其是跟隨哥譚騎士 - 但我必須堅持希望它不是霸道,刺耳的,對敘事有害。我對化妝品附加組件幾乎沒有問題,但是我們知道GAAS模型在這一點上感染了遊戲設計的每個元素,而不管微交易的刺激程度可能會或可能不會。

手指交叉的Rocksteady會將其撞出公園,但是有瞭如此強大的遺產,危及了很多。工作室的幽默感和對細節的關注似乎完好無損,看到這種曠日持久的發展週期的結果將很有趣。我迫不及待地想把我的牙齒沉入希望是最好的之一新的PC遊戲2024年。