如果您的生存在線上,您會做些什麼?從鋸折磨的道德到Danganronpa的美味絕望,生與死的扭曲遊戲可能是媒體中最引人注目的故事。因此,新的敘事驅動的RPG也許不足為奇蘇丹的遊戲在下一個劇院中,證明是最受歡迎的演示之一。即將舉行的PC遊戲的最新閥門慶祝活動即將結束,但是幸運的是,如果您尚未嘗試,這將堅持下去。
作為名義統治者的部長,您很想扮演致命的人蘇丹的遊戲為了您的主人的榮幸。他告訴您,畫四張卡中的一張,並在7天內完成了它提出的挑戰。失敗和執行等待。成功,您生存了 - 但是要花多少錢?這是基於卡的敘述RPG當您決定是擁抱蘇丹的慾望還是試圖結束他的暴政時,您必須在哪裡確定自己的優先事項,道德以及自己的個人限制。
從本質上講,蘇丹的遊戲是決策和資源管理的融合,靈感來自一千和一晚的民間故事(通常以英語為阿拉伯之夜)。隨著您的進步,您會使用卡片分配您的盟友,資源和其他設備來完成任務,建立影響力,並在蘇丹法院中贏得心靈。
您呈現的卡確定了您的主要任務。抽出奢侈,您必須沉迷於奢侈的支出。選擇征服,然後直接解決危險。選擇肉體,並追求身體的樂趣。或採用流血的卡,這需要最艱難的價格 - 人類的犧牲。
儘管您的任務可能會徵收巨大的要求,但也可能會帶來機會。也許您一直在尋找藉口,使一個討厭的敵人擺脫行動。從拼命的生存鬥爭開始,可能會逐漸發展成為越來越多的方式改變命運的平衡。當然,這種行動並非沒有後果。追求太黑暗的道路,您所愛的人可能不再有同樣的回報。
開發人員Double Cross解釋說:“勝利並非來自聖人或瘋子。” “您必須做出選擇,找到自己的局限性和原則,並在極端條件下見證人類的多種反應。”隨著您的進步 - 無論您是成功還是失敗 - 您都會賺取積分Roguelike時尚,可用於增強未來的可用資源,或解鎖強大的盟友和設備以利用隨後的嘗試。
您會以可信賴的部長而排隊,還是試圖推翻蘇丹?試圖尋求和平的烏托邦,或召喚古代,黑暗的神靈,並將一切燃燒到地面上。蘇丹的遊戲承諾“廣泛的探索和拼圖解決機會”,並將其與一些絕對美麗的藝術品相結合。但是,重要的是要注意,這並不是過分嚴峻的經歷。儘管有黑暗的色調,但每個事件的結果都有基於文本的描述,沒有視覺表示或對過程的恐怖描述。
整個事情結合在一起,形成了一個令人印象深刻的包裝,結果很清楚:蘇丹的遊戲演示已證明是真正的贏家最好的蒸汽下一個節日演示到目前為止,從10月16日(星期三)到10月20日星期日,每天都有5,000多名並發球員的最高點。
如果您想加入樂趣,則無需匆忙。 “不要害怕,因為演示即使在節日結束後仍會可用,以便您可以一遍又一遍地演奏”說。 “非常感謝所有一直在玩遊戲的人。那些在遊戲中花了80多個小時以上的人感到驚訝。”