使它變得不真實:逃脫了我們快樂的毒品夢想世界

曾經患有冒名頂替綜合症嗎?非常人類的感覺,您是一個欺詐行為,只是模仿正常生活的外觀,遠離被發現的瞬間?我們很高興有你能得到你。

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“整個偽造,直到你做到這一點,”強迫遊戲coo sam abbott笑著說。 “我們的遊戲就是這樣,除了有一個非常真實的威脅,即用Truncheon擊中臉部。”

在惠靈頓威爾斯市,公民被吸毒和快樂,忽略了他們所居住的60年代英語地獄的現實。您的持續存在取決於您假裝自己還沒有註意到的能力赫洛斯在街上的赫洛斯( Hullos)擔心被稱為“唐納(Downer)”,並邀請truncheons。

儘管遊戲以線性序列在E3上揮舞著,這讓人想起了BioShock的第一人稱擾動和日光恐怖,但我們很高興很少有一個自由形式的生存遊戲通過偷偷摸摸,狂妄和社會隱身的結合進行導航。

雅培說:“我們想在您應該能夠生存的環境中生存。” “其他所有人都在荒野中,您一無所獲,您必須從頭開始工作。我們一樣,但是你在一個城市。您應該能夠獲得食物,應該能夠獲得水。每個人都有庇護所。那為什麼這個城市辛苦呢?”

儘管其合格主義者的舉止很歡樂,但惠靈頓·威爾斯的社會“真的要崩潰”。而且,一旦您感到高興,那就是少數城市幾乎沒有滴答作響的血清素味,您不僅可以在裂縫之間生活,不僅要滿足您的基本需求,而且還要滿足每個地區的期望。您展示的行為和穿著的衣服可能會在下一個嚴重的麻煩中遇到嚴重的麻煩。

逐漸地,您會累積物品,將它們組合起來製作其他物品,以幫助您更成功地生存,並最終變得雄心勃勃,足以逃脫。

雅培解釋說:“我們真的不希望您貫穿整個世界,擊敗所有人死亡。” “這並不是重點。關鍵是這是一個混亂,破碎的社會。這有點像矩陣 - 您不想傷害矩陣中的任何人,但是如果您想生存,就必須這樣做。”

使用虛幻引擎4,強迫建造了一個巨大的程序生成的城市,分為地區。這已經在早期訪問中,隨著工作室朝著1.0建立,他們將與E3預告片中令人讚嘆的那種線性,腳本的時刻交織在一起。

雅培說:“這都是完全探索的,沒有在線地圖。” “人們將能夠給您提示和技巧,但他們將無法告訴您快速的道路。同樣,如果您第二次播放它會有所不同,但是核心故事將永遠存在 - 故事的大小和小部分都圍繞著景觀。”

我們最終會扮演三個不同的角色。 E3序列的明星是亞瑟(Arthur),他是官僚,他在惠靈頓·威爾斯(Wellington Wells)理事會的記錄部工作,刪除了令人不愉快的回憶。他是一個聽話的僱員,但他過去的悲劇如此熱衷於如此,使他陷入了歡樂的束縛,使他陷入了寒冷的土耳其,並帶來了改變生活的後果。

亞瑟辦公室牆上的一張荒謬的海報寫道:“擁有幸福的過去永遠不會太晚”。在矩陣之外,強迫援引了特里·吉利亞姆(Terry Gilliam)的巴西和許多英語影響力:python,囚犯和熱絨毛。

“我在加冕街上長大,”新西蘭人雅培補充說:“我的曼徹斯特口音很爛。”

不過,我們很高興能說服一些英語的想法,它貫穿了城市和民眾的各個方面。但是它最相關的主題之一是植根於其他地方的。

“特別是在美國,處方藥培養,”雅培說。 “因此,如果您不開心,就要吃藥。”

該遊戲還受到Facebook的啟發:大型藍色社交媒體巨頭鼓勵了對幸福的外在,虛假陳述。拒絕是惠靈頓·威爾斯(Welling Wells)總是向您開放的一種選擇。如果偷偷摸摸的生存掙扎變得太多,您總是可以回到喜悅。

雅培描述:“世界突然變成了一個明亮,快樂的地方。” “您聽到快樂的音樂,每個人似乎都更友好,您在您的一步中走了一個春天。當然,在剩下的時間裡,它看起來像英格蘭。”

我們很高興可在Steam早期訪問中使用。虛幻引擎4開發現在免費。

在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝史詩般的遊戲和強迫遊戲。