Sunless Sea的新實時戰鬥離開了碼頭

無陽光的海即使是極其令人不安的時代,也是一個宏偉的時期 - 維多利亞時代的地下冒險。該遊戲的全部內容是關於收集故事和探索一個非常奇怪的世界,但也有戰鬥。它是基於回合的,又聰明的,但最終執行有些沉悶。

如果我們感到樂觀的話,早期訪問的全部要點是,開發人員可以看到什麼有效,什麼無效,這導致他們將舊戰鬥系統扔到最近的端口孔中。失敗遊戲宣布幾個月前的變化,經過幾週的測試,鋼製更新現已進行,為隊長提供了實時的高海戰。

戰鬥是通過實時對準敵人或敵人發現您的船時開始的。保留了照明的原則,但是現在船長可以通過關閉燈光來偷偷摸摸敵人的怪物或船隻。

當戰鬥開始時,戰鬥UI出現,圍繞著船隻射擊弧線和武器範圍。發射也不是瞬時的。射擊解決方案需要時間,但可以提早激活,從而減少了成功打擊的機會。照亮目標使得需要射擊解決方案的時間更短。

該系統聽起來像是它保留了基於回合版本的精神,但是有更多的動態性,因為您可以在戰鬥中繼續移動船。從視頻來看,戰鬥也更快。

除了新的戰鬥系統外,Failbetter使海洋變得更加繁忙,增加了10個新名字的島嶼來探索 - 不過,它們還沒有太多的島嶼 - 以及一群未命名的島嶼吸引了大海。

在下一頁上獲取完整的補丁說明。

戰鬥

  • 戰鬥現在是實時的,發生在帆屏上
  • 配備您前進的武器,甲板和船尾插槽現在將使您獲得攻擊
  • 每次攻擊都有一個範圍,發射弧,傷害量和熱身時間
  • 當敵人在武器的射擊中,發射解決方案將增加
  • 一旦發射解決方案超過50%,您就可以選擇開火。您通過啟動解決方案的%等於您的命中機會,這意味著如果您等待100%,則可以確保受到打擊。
  • 如果敵人在大燈中,射擊解決方案將以兩倍的速度增加
  • 您的鐵一級會增加武器的傷害
  • 您的鏡子級別將減少攻擊的熱身時間
  • 您的面紗水平將減少敵人發現您的範圍
  • 要吸引您的敵人,只需使用光標單擊它們或點擊標籤鍵(您還可以在可能的敵人之間切換使用標籤)
  • 使用鑰匙1-3將在戰鬥中發射您當前配備的武器
  • 當您設法避開敵人時,它將開始搜索最後發現的區域
  • 當敵人發現您時,他們將參與戰鬥
  • 用燈熄滅會減少敵人可以發現您的距離
  • 有機生物不會向您發射導彈,而是會撞到您的船並造成傷害
  • 當您擊敗敵人時,他們將放棄戰利品箱,讓您獲得獎勵
  • 進入戰鬥將使您的軍官免受HUD的侵害
  • 如果您已鎖定了一段時間
  • 某些有機生物會浸入水下,使其無法瞄準它們
  • 您無法通過地形或海中的物體開火,而必須等到對手有明確的線
  • 在戰鬥中使用不清楚的設備會導致您的敵人看不到您10秒
  • 戰鬥期間使用拉圖斯·法伯(Rattus Faber)助手將修復10個船體傷害
  • 在戰鬥中使用一塊藍色的閃爍板將立即充滿所有攻擊解決方案
  • 您可以通過按攻擊欄末端按十字來離開戰鬥界面,只要您目前沒有目標

UI

  • 現在,您可以使用頭像旁邊的十字架切換人員的顯示
  • 光標已重新設計

產卵

  • 野獸不再隨著時間的推移隨機產卵,而是在您輸入時會自動填充一定數量的野獸
  • 由於上述情況,瓷磚種群更加隨機,但是您將不再因不斷復興的敵人而被圍攻,可以清除瓷磚然後離開
  • 當前我們平衡戰鬥時,敵人人口目前要低得多

Zee-Bat

  • Zee-Bat已重新設計,現在應該提供更準確的信息
  • Zee-Bat的動畫已得到改進
  • 您現在可以用z鍵刪除zee-bat消息

航行

  • 現在體重對速度有更明顯的影響
  • 當我們平衡戰鬥時,恐怖現在增加了慢得多