系統衝擊翻拍評論 - 仍然只是迷宮中的老鼠

我們的判決

System Shock Remake是播放PC經典賽的最佳方法,使其成為現代愉快的第一人稱體驗。但是,它仍然粘在一些過時的機制上,這會使新移民感到沮喪。

如果有一件事,您應該從中奪走系統衝擊重製評審,這是這是最可玩的版本經典PC遊戲。它的1994年原件和隨後的2015年增強版在用戶界面的手中都遭受了與第一人稱射擊遊戲的共同點。這系統衝擊從夜間工作室翻拍的遊戲更像是遊戲,但對於原始資料來說,它仍然太忠實了。

當一名黑客因試圖竊取公司秘密而被捕時,您很快就會發現自己在船上是一個破舊的太空殖民地,因突變體,流氓機器人和人類而變成腐敗的Androids。不幸的是,他們所有人都試圖在沒有挑釁的情況下殺死您,在您的星際旅程中略微打ic。事實證明,這艘船受到了現在越來越多的船的AI:Shodan的控制,Shodan的道德抑製劑不久之前就被禁用。作為太空殖民地的最後一個活著的人之一,取決於您停止肖丹(Shodan)消滅人類的計劃。

那些熟悉生化奇兵的人(也許毫不奇怪)是基於系統衝擊系列的那些人會發現一些熟悉的理由。音頻記錄了背景故事,與原始作品不同,他們現在有一些才華橫溢的配音演員將游戲栩栩如生。肖丹(Shodan)也是您身邊的刺耳刺,並以居高臨下的伏擊為先驅。人們對肖丹(Shodan)是遊戲宇宙最好寫的對手之一是有原因的。她是一支令人生畏的力量,而作為第一次從未經歷過的人,翻拍向我展示了為什麼Shodan是一個標誌性的惡棍。因此,我有信心原著的粉絲會對她的殘酷出血如何進入夜間的科幻冒險感到滿意。

這些年來,我已經嘗試過幾次播放原始版本,而且我永遠無法忍受耐心,以離開第一個房間。這是系統震動翻拍立即獲得我的認可的地方,因為它現在像個FPS遊戲。仍然有一個庫存菜單,您必須經常進行微觀管理,以便在殖民地的九個層次中攜帶武器,彈藥和治愈物品。儘管如此,我從來沒有真正在物品管理和康復方面掙扎,因為有可解鎖的重生點,就像《生化奇提》中的Vitavault一樣,自動售貨機也可以促進升級和物品,您可以通過回收現金來資助。

在整個遊戲中的進展不是線性的,因此系統衝擊比基於目標的射擊者更為常見。但是,即使在其多個難度設置的幫助下,我也會發現自己經常迷路,偶爾想知道我應該做什麼。在某一時刻,我不小心按下一個隨機按鈕,不知道為什麼。事實證明,這是因為我沒有在完全不同的地板上打開某些安全協議,也沒有在高度輻照的房間中隨機盒中拿起一個罐子來激活它。遊戲從來沒有提到我需要這樣做。

迷宮地圖比兔子沃倫擁有更多的隧道無濟於事。雖然它具有故意壓迫性的氣氛,而且我通常對翻拍更恐怖的方法很好,但在迷路和找不到關鍵物品或門之間有一條很好的界限設計,只是太黑了

這是我試圖通過將亮度一直升起來手動修復的方法,但是即使如此,關鍵項目也會融入後台。您可以裝備有一個大燈升級,但是這使用了我寧願用Lazer殺死敵人的寶貴能量。最重要的是,敵人由於經常受到肖丹的干擾而不斷重生,如果早期的武器武器不足,那就可以了。也就是說,當我終於為我已經收集的槍支拿起一些更嚴重的火力或升級時,敵人變得容易得多。我特別喜歡用一把令人震驚的能源劍在行政套房的機器人秘書中砍掉。

我當時在整個董事會中都在中等困難的情況下玩遊戲,發現每個設置本身都不平衡。戰鬥通常偏向更艱難的一面,但是遊戲的各種網絡空間迷你級別也許太容易了。這些是數字世界中的第一人稱飛行模擬水平,您可以擊落肖丹的各種反病毒計劃。控件需要一些習慣,尤其是如果您從未玩過諸如Descent之類的舊遊戲,但是一旦您弄清楚如何在每五秒鐘撞到牆壁而不撞到牆壁的情況下,它們就會更加高興。

系統衝擊重製使事情不必要地棘手的地方是其邏輯難題。這些是終端,您必須通過將電源節點插入正確的適配器來填充條,或者通過旋轉導致軌道向其旋轉兩個閃爍的燈光。但是,遊戲從未解釋過這些目標,也沒有前幾個目標對您來說也不容易,因此我發現獲得一般要旨是非常具有挑戰性的。此外,如果對這些終端的照明影響不那麼侵略性,偶爾會掩蓋預期的解決方案,我不會介意。

無論您是否喜歡系統震動,全部都歸結為您對鈍的拼圖力學和不斷在圈子中徘徊的耐心。如果原件的上述界面至少玩一次,但是與其他翻拍相比,夜間遊戲使核心遊戲玩法太忠實了。如果您是系統的衝擊老兵,您可能會像鴨子一樣將其拿到水中,但是新來者將很難掌握其更古老的機制。