我們的判決
Bandai Namco結合了出色的寫作,令人驚嘆的動漫視覺效果以及深刻而有意義的戰鬥系統,使其成為一年中最好的JRPG之一。
我要肢體出去,說《 Arise of Arise》可能是終於陷入重要時光的故事。這並不是說故事系列很小,因為它已經過去了26年,但是它並沒有真正覺得它與其他一些長壽的水平相同JRPG系列。
這也很遺憾,因為在許多故事遊戲中都有一些令人難以置信的故事,而且每個故事都重新發明了戰鬥系統以保持新鮮事物。這有點像對《最終幻想》的動作RPG:沒有鏈接的故事,但是堅果和螺栓卻覺得很熟悉和舒適。
《 Arise Tales of Arise》取代了該系列的基礎,但將它們撥打,因此一切都比以前更好。戰鬥比以往任何時候都更緊密,還有更多的選擇和令人印象深刻的戰鬥。這個故事採用了類似的動漫風格猩紅色的聯繫和代碼靜脈,這使得這是第三款大型Bandai Namco遊戲,感覺這是針對我和網絡的其餘動漫愛好者的。也是所以比該系列中的其他遊戲看起來更好,很難相信它們是相關的。
Tale of Arise的故事開始了,您可以控制一個神秘的人,一個神秘的人 - 您猜對了 - 一個大的鐵面具。將其描述為鐵頭盔會更加準確,但是 - 他的頭飾,他的規則。
鐵面具是一個沒有記憶的人,他在被一群名為Renans的武裝入侵者奴役之前曾經是誰。 Renans來自一個星球,您可以看到懸掛在天空中,入侵你的星球(達納)三百年前。他們不僅幾乎在一夜之間奴役了整個人口,而且還用石頭植入了耗盡生命力的石頭,從而為Renans的魔術提供了動力。
大家看起來或多或少都一樣,但是Renans有三件事,Dahnans沒有。他們有能力施放神奇的星體式,當他們這樣做時,眼睛發光,並且姓氏。最後一點聽起來可能沒什麼大不了的,但是我敢打賭,如果您被帶走了,您會想念您的姓氏。這是一個非常有效的指示,表明達納人被毆打了多少 - 單一中風,這絕對使您無疑在這裡弄亂了一切,並且需要改變一些事情。
除了沒有記憶,因此沒有真正的想法,為什麼他是奴隸,鐵面具也沒有痛苦的感覺。當您遇到Shionne時,這很方便,Shionne遭受了荊棘的詛咒 - 這種情況會導致任何觸動她的人都被痛苦痛苦不堪。最重要的是,她之所以被獵殺,是因為她掩蓋了閃亮的劍 - 一把劍非常令人討厭,以至於它灼熱了那些揮舞著它的人的肉。
我敢肯定,您可以看到它的去向。因為鐵面膜無法感到痛苦,他能揮舞劍說,在那之後,Shionne的治愈婦女可以修復他可以忽略的傷害,但仍然遭受痛苦。這是一個補充的配對,因此兩人決定團隊合作,撤下大南五個地區的上議院,以對雷納斯進行反擊。
從最初的便利賽開始,整個遊戲中的真正美好的關係就會展現出來。這種動態不斷地改變,Shionne的頑強的犬儒主義與Iron Mask幾乎是新生的天真和充滿希望的天性和諧地配對。 (據記錄,Iron Mask的頭盔面膜最終確實以非常有趣的圖案折斷,使他的臉覆蓋了半覆蓋,但讓他的動漫屁股頭髮自由流動。
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Arise的故事的故事非常出色,除了幾個奇特的錯誤位置,它將在您身上掛鉤,並將您拉到最後。它的世界同樣著迷。達南的每個地區都有自己的主,每個領主都有自己的壓迫當地人的方式,以及特殊的,始終是惡魔般的反烏托邦版本。這意味著,達南的地區的感覺完全不同於他們的外觀,儘管當然,就像在悠久的JRPG傳統中一樣,有一個沙漠地區,一個冰冷的地區,一個綠色的綠色區域,等等。
在您開始的區域看到您與奴隸制,虐待,積極的食物配給和定期毆打作鬥爭,第二個是背叛,背刺和一個叫做Snake Eyes的團體,他們看著陰影的每一步。 《 Arise of Arise》以這種類型以前使用過很多次的方式使您在不同地區之間,但是經驗是如此的美麗和寫得很好,您不禁讓它將您帶到最後,一直享受旅程。
當然,這並不是您花很多時間觀鳥。戰鬥仍然是您與Arise世界互動的主要方式,它開始是一個簡單的鈕扣搗碎,躲避和部署特殊能力的問題。然而,與故事遊戲相比,情況幾乎不斷變得更加複雜。您可以選擇控制想要的任何角色,並且每個角色都有自己的遊戲風格。雖然鐵面具(我確實知道他的名字,但我想避免在這裡破壞任何東西)有利於劍,但Shionne喜歡射擊事物,使她非常適合與空中敵人作鬥爭。其他角色偏愛他們的拳頭,盾牌和良好的老式魔術。
您會喜歡的主要是個人喜好問題,但是機械地每個角色都很重要。他們都有提升攻擊,可以在他們的衝鋒中在戰鬥中觸發,並且提供了特殊效果,例如降低空中敵人,停止衝鋒攻擊,打斷魔術或減慢敵人。知道何時使用這些方法對於更困難和比賽后期的戰鬥至關重要,這是一個很好的戰術皺紋。總體而言,Arise的戰鬥感覺比到目前為止所做的一切都更好。
而且 - 至關重要的動漫遊戲- 從一開始就設法看起來時尚。在Action-RPG的開頭階段很常見,就像您只是學會了握住劍,但在這裡並非如此。您將儘早將100次擊球組合在一起,每次攻擊都會順利流入下一個組合,每個戰鬥人員看起來像模型,因為它們釋放了閃光燈和憤怒。
這與真正有趣的寫作結合在一起,其中包含一些真正令人痛苦的場景,以及我看到的一些最美好的動畫,這些動畫是為了使她的故事遊戲高於其餘的故事。長期的粉絲不可避免地會繼續爭論自己的最愛,但我認為該系列中的任何其他遊戲都沒有與出現相同的整體吸引力。很容易看到它成為新移民的Tales Gateway遊戲。
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就我個人而言,我絕對被Arise的故事迷住了,而Bandai Namco Skyrockets對我來說是什麼。這是另一個遊戲,展示了工作室在動漫美學和講故事中的出色能力,同時也感覺該死的演奏得很好 - 過去很少能得到如此良好的平衡。去播放Arise的故事。稍後您會感謝我。