鐵拳已經刪除了教程,因為玩家不使用它們

格鬥遊戲是熟練精通的最困難的流派之一。它們非常技術性,通常要求您精通各種複雜的輸入,用於在瞬時反應後必須在特定時間內部署的動作才能有效。太好了!這就是為什麼戰鬥人員很高興在競爭水平上觀看和比賽。但是,格鬥遊戲通常沒有太多的教程以外的基礎知識,讓玩家爭先恐後地查看有關基本面和高級組合的說明。

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有一些標題包括深入的教程,例如Skullgirls和Guilty Gear XRD,但這些遊戲是獨特的少數。除了最基本的說明之外,諸如Street Fighter和Tekken之類的更多主流標題都沒有做任何事情。這是為什麼?我們有機會直接向鐵拳製作人Katsuhiro Harada問。

“我們可以通過大多數遊戲來分辨玩家正在花費時間的方式,” Harada說。 “我們在公司中有這些數據。您會聽到很多人說這款遊戲很棒,因為它有一個教程,但是當我們查看數據時,沒有多少人播放這些教程模式。當您購買新東西時,這是一樣的,您將其帶回家,而您不閱讀手冊。如果您可以說自己有一個教程,那麼這對您的產品來說是積極的,但是當您仔細觀察時,您會注意到人們並沒有真正玩它。”

這並不是說《鐵拳》完全放棄了將玩家放鬆到比賽中。 Harada告訴我們,Tekken 7的“故事模式是在玩遊戲時用嬰兒腳步教玩家的。”這個方向來自《鐵拳標籤錦標賽2的戰鬥實驗室模式》,玩家在比賽中學習了比賽。

原田說:“當您通過故事模式玩耍時,您自然地學習了'哦,這可以是腳步的'或'如果我學會瞭如何正確使用它,那麼這個角色就會有強大的特殊舉動。”在故事模式下,您可以使用簡化的命令執行這些操作,因此一旦知道了,就可以練習使用普通命令執行此操作。”

這是一個有趣的方向,儘管在初學者和中級球員之間仍然留下了很大的差距。不要指望很快就會停止觀看組合視頻,尤其是考慮到Tekken 7仍然設法成為非常成功有或沒有教程。