許多使橫幅傳奇的成分使令人痛苦的菜保持在您的旅行旅行中保持不變:世界的苛刻,道德困境,不要忘記永久的痛苦。但是在第一場比賽和第二場比賽之間,開發人員Stoic進行了許多戰鬥改進,使續集感覺更加精緻。關於Banner Saga 3,它也可以這樣說,該旗幟3具有新穎的技工,該機械師直接與充滿厄運的故事聯繫在一起。準備以更多的方式抵禦黑暗。
橫幅傳奇系列當然是最好的RPGS在PC上。
作為一種神秘的宇宙學現象,自第一場比賽以來一直是旗幟傳奇的一部分,黑暗是您可能期望的第三章也是最後一章中情節的主要部分。您的一輛大篷車實際上是在穿過它,因此,護送它的角色會經常受到士兵的攻擊,即黑暗已經扭曲和變異。
Stoic的聯合創始人Arnie Jorgensen說:“您將要戰鬥的一切都會令人討厭和怪異。”這些敵人基於您以前戰鬥的敵人,但是它們紫色的,衣衫agg的皮膚表明黑暗使它們變成了更加兇猛的東西。他補充說:“自從扭曲以來,他們具有新的被動能力。” “他們的統計數據更高。”
不過,在黑暗覆蓋的土地上進行的戰鬥的特徵是不僅僅是敵人的敵人。喬根森解釋說:“這是一場與時間的競賽,因為黑暗正在侵略。” “在戰鬥中,現在有一個轉彎櫃檯,從字面上看,每場戰鬥中也都在與時鐘比賽。如果轉彎計數器達到零,則另一個波浪會攻擊您。”
這意味著在戰鬥開始時,橫幅傳奇3的象棋般的戰鬥網格上存在的敵人並不是您需要擔心的唯一敵人。隨著黑暗櫃檯逐漸消失,新生物將部署到戰場上,這為應對的挑戰提供了額外的挑戰 - 尤其是在您無法清除所有現有敵人的網格的情況下。
Jorgensen透露:“如果櫃檯達到零之前的浪潮,您就可以逃跑。” “如果您真的很喜歡戰鬥,就可以戰鬥更長的時間,並嘗試從下一波浪潮中的一個小東西中獲得一件物品。”在大多數RPG中,戰鬥是一種風險/回報情況,但是Stoic對Banner Saga 3的新想法似乎以更加激動人心的方式在玩弄這種動態。
儘管該系列始終促進了角色協同作用,但《橫幅傳奇3》(Banner Saga 3)正在通過將喇叭移開進一步推動。這個消息可能會引起警告,因為神奇的設備是現在在戰鬥中成功進行兩場比賽的關鍵,從而使您可以在殺死後賦予角色額外的意志力。替換它是一個使角色本身俱有額外意志力的人,這意味著在場上定位至關重要。例如,具有歌唱英雄行為的角色將激發與他們接近的單位。
通過新角色(例如Witch Alfrun)引入進一步的戰鬥變化。喬根森說:“她是第一個可以賦予另一個角色的角色。” “這有點壓倒了,但是在黑暗中,您將需要它。”
好像這還不夠強大,她還具有積極的能力乘坐閃電,這是一種神奇的潛水攻擊。喬根森解釋說:“她跳進去,造成傷害並回來。” “她走得越多,損失就越多。因此,您可能想將她擺在坦克後面,跳進去,造成傷害並回來。”這是該系列作戰角色的典型舉措,它挑戰您在戰術上思考間距和運動。
朱諾(Juno)是該系列中的長期角色,她在《橫幅傳奇3》(Banner Saga 3)中首次亮相。
Stoic的製片人Zeb West說:“朱諾一直是整個傳奇的神秘角色。” “她似乎知道發生了什麼事,但她真的很緊張。現在她在戰場上可以玩。她擁有的一個有趣的能力是,如果她去世,她進入了這個幽靈世界並喚醒。”
在精神境界時,朱諾可以轉移到戰場上的字體並收集黑暗能源。這件事能夠復活朱諾,並將她恢復戰鬥。 Jorgensen解釋說:“她可以得到[字體]之一,並獲得一種力量和一個意志力,然後回到她的身體上。”
“或者她可以說'我要嘗試更多',然後再回到她的身體。但是遊戲是,如果您在精神領域中失去戰鬥,那您就會輸。如果她能回到自己的屍體上,她可以繼續戰鬥。”顯然,這裡有一個權衡的權衡:您是否花更多的時間在精神領域中聚集力量,並有可能錯過您復活和保持戰鬥的機會,還是早點回來但充滿力量不足?
Stoic的目標是為Banner Saga實現災難性的,最後的人性結論,這是對遊戲的戰鬥系統的變化。似乎可以肯定地假設Stoic會在敘述中傳遞同樣的啟示感,因此,今年夏天橫幅Saga 3發行時,請準備好大量的接手。