挑剔的開發人員:“我認為沒有彩帶的皇家隊不會變得巨大”

遊戲類型成為成功的許多因素,而當下的遊戲是皇家戰役。無論您將其稱為遊戲模式還是自己的類型,皇家戰役仍然取得了很多成功,許多開發人員都希望參與其中。淘汰賽背後的一個人之一是第一個獨立的大皇家戰鬥遊戲,他說,皇家戰役的最大因素是流媒體。

像幾年前的Mobas一樣,Royales Battle始於相對晦澀的遊戲和Mods,突然爆發為主流的突出。 Culling Studio Xaviant的運營總監Josh Van Veld說,將兩種不同遊戲類型連接的是它們在彩帶中的知名度。

他說:“在流派爆炸的方式方面,大皇家隊感覺相似。” “但是大皇家戰役確實是這麼特殊的事情,因為它很容易學習,拾起和玩耍,而且從根本上講,它很有趣。”

這使流媒體更容易根據玩遊戲來建立受眾。

他說:“我認為皇家大賽也許是第一個在彩帶中爆炸的類型。” “我認為,沒有彩帶的皇家戰鬥就不會變得大。”

Dota 2和英雄聯盟都在Twitch上觀看最多的名單中度過了多年,但是像Playerunknown的Battlegrounds和Fortnite這樣的戰鬥皇家已經改變了比賽。範·韋爾德(Van Veld)說,這可能是因為您平均戰斗大賽的“情節性”性質。

他說:“將其視為明天的土撥鼠日或邊緣,但一遍又一遍地一遍又一遍地發作。” “如果您找到可以始終如一地贏得比賽的流媒體,那麼您會看到這個英雄從一無所有,變得強大,克服了巨大的逆境。每次以不同的方式玩遊戲非常有力,而且玩遊戲也很有趣。”

Van Veld與PcGamesn談論了淘汰- 關於他們出錯的地方以及適合當前遊戲景觀的位置 - 在我們本週早些時候發表的一次採訪中。