使它變得虛幻:在黑暗的圖片中復興恐怖電影院很少希望

自2015年在PS4獨家黎明(Dawn Dawn)的PS4獨家比賽中大突破以來,開發人員Supermassive已涉足每個恐怖子類別的每個恐怖活動,從斜坡到超自然。它的遊戲借鑒了可識別的恐怖角色和設置,但能夠通過其分支敘事,技術能力和對這種類型的清晰的感情來有效地重新審視並重新啟動 - 並重新啟動了他。

團隊的下一個發行版是《黑暗圖片:Little Hope》,這是計劃中的恐怖遊戲選集的第二篇作品。每一部分都旨在是一個獨立的標題,具有其自身的設置和角色,儘管它們以他們對人類歷史上最黑暗的部分的共同興趣而統一。沒有希望,超級企業已經回到了美國過去的井,講述了一個最恐怖的故事。

從寂靜的山到斯蒂芬·金的霧氣,一個被神秘的霧籠罩的小鎮已成為恐怖類型的反复噩夢之一。 《黑暗圖片》選集的系列製作人丹·麥克唐納(Dan McDonald)解釋說,Little Hope利用其熟悉的環境講述了一個不僅僅是故事。您會發現,同名小鎮的歷史受到安多佛和塞勒姆的歷史。他們倆有什麼共同點?女巫審判。

在您發現自己陷入了Little Hope之後,它可怕的過去返回,與您直面見面。您很快被拖回17世紀,目睹指控,審判和處決。麥當勞補充說:“哦,今天有惡魔試圖將您拖到地獄。”

巫婆審判並不總是希望的主題。麥當勞回憶說,較早的想法圍繞著一群被一個被廢棄的小鎮獵殺的人,從而想到了《生化危機的X先生》或從中捕捉的巨型怪物。毫無疑問,這幾乎沒有希望與直接的前任梅丹(Medan)和超大型人的高度指導風格徹底脫離希望。也就是說,團隊找到了其他創新方式。

梅丹人的地方大部分發生在一艘狹窄,幽閉恐怖的幽靈船上,小希望的空蕩蕩的街道和廢棄的建築物,這絕對是一個更加開放的環境。自然,這需要對已建立的公式進行許多改動,包括添加靈活的相機。

如果您玩過較早的《寂靜的山丘》或《生化危機》遊戲,您將知道固定相機在營造不安感方面有多麼有效。缺乏控制的東西只是為了恐怖而作用 - 您不能簡單地移開視線。反過來,這樣的開發人員像Supermassive這樣的開發人員可以大量地提取殘酷的技巧。

幾乎沒有希望在固定相機和自由相機之間切換,以允許探索和恐怖時刻。令人討厭的意識到,您對相機的控制已被偷偷拉開應該足以使您的脈搏賽車。

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身臨其境的聲音設計是超級質量恐怖方法的另一個關鍵要素。對於梅丹的人來說,車隊記錄了一艘舊軍船的叮噹聲和gro吟,甚至出海捕捉了海浪墜毀。 “當您將它們與攝像機,照明和外面的暴風雨一起添加在一起時,您確實會感到恐懼和預感。我們希望人們感到不舒服,”麥當勞說。

在這方面,沒有什麼希望。它的悲慘故事在夜晚的死亡中演奏,其氣氛非常植根於其小鎮環境。我們正在談論眨眼的路燈,荒蕪的建築物,深色的樹木小徑和令人不安的動物噪音。

創建令人難忘的設置是一回事,但是超級質量必須用角色填充它 - 在這種情況下,可以賣出腳本的強度。黑暗的圖片採用複雜的身體和麵部捕獲技術(更不用說好萊塢人才)來實現這些結果。麥當勞解釋說,這些遊戲通常是關於在難以想像的壓力和恐怖下的人類情緒。 “您只能通過運動捕獲性能真正傳達遊戲中的這些情緒。它為奧運會帶來了更高的現實感。”
也就是說,僅僅在視頻遊戲中重新創建現有的電影體驗就有其限制。您不僅想在主流恐怖電影院中反思相同的比喻和技巧,而不會發揮互動媒介的優勢。

“恐怖電影確實有一系列您在電影中經常看到的規則,我們確實將其中的許多規則應用於我們的遊戲中。但是,我們喜歡顛覆恐怖類型,”麥當勞說。與梅丹的人一起,團隊演奏了家庭入侵驚悚片,超自然和幽靈船的故事的元素,而Little Hope則以巫術,惡魔和地獄為特色。 “您通常不會與傳統恐怖電影結合在一起,但是我們可以在遊戲中輕鬆地做到這一點,因為我們的故事有多個途徑,複雜的故事情節在幾個小時內講述了。”

但是,這是團隊最大的技術挑戰之一:“在故事的多個分支機構上都有多個結局,”麥當勞說。 “從設計的角度來看,無論玩家的選擇如何,您都必須確保一切都紮實並有意義。我會將其比作您看到的人在進行的電話交換盒之一 - 許多不同的線程相互編織,但最終在故事的領域中都很有意義。”

當您將多人遊戲添加到混音中時,這個主張會變得更加複雜。與梅丹(Medan)的人,現在幾乎沒有希望,該團隊結合了兩種截然不同的多人遊戲模式:共享故事和電影之夜。前者允許您與PAL在線玩,並做出影響您倆的決定,而後者是最多五名球員的沙發合作經驗。

對於在線模式,團隊必須確保敘述與兩個球員都相干同步,同時也考慮了一個球員的進步速度可能比另一個球員更快,從而導致沉浸式的等待時間。這是超級質量選擇的發動機Unreal 4的“非常極端用例” - 儘管引擎在整個行業中的無處不在,但在多人遊戲中將分支敘述聯繫起來並沒有很多先例。

幸運的是,發動機的靈活性使超級質量能夠設計解決方案。 “我們的好處是能夠編寫自定義工具和運行時系統,以與其餘的引擎無縫融合。”麥當勞最終認為,由於發動機架構的性質以及虛幻的一些有用的工具,例如可自定義的Sequencer編輯器,該團隊取得了有效的結果。

麥當勞解釋說,Supermassive的採用了虛幻引擎4的《黑暗圖片》選集也有意義,這也是許多其他原因,最值得注意的是它需要成為一個多平台系列。 “從一開始,我們就一直著手製作深色圖片選集乘數,因此我們顯然需要使用為此迎合它的引擎。 Unreal具有一套出色的工具,可以使我們具有令人難以置信的靈活性,因為我們擁有完整的源代碼訪問權限,這又使我們能夠使引擎版本非常定制。”

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多虧了其技術巫術,流派專業知識和雄心勃勃的講故事的方法,超級質量的外觀將使舊的比喻再次用最黑暗的圖片再次唱歌:Little Hope。它於上週末推出,正好趕上萬聖節 - 這是一個鏈接蒸汽頁面

虛幻引擎4現在是免費的。虛幻引擎5將於明年發布。

在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝史詩般的遊戲和超大型遊戲。