在這個黑暗的幻想Roguelike策略遊戲中安撫Eldritch Gods

採用基於卡的邪教模擬器的策略,並將其與幻想城鎮管理對抗風暴和地牢守護者的幻想鎮管理器,並註入了輕鬆而噩夢般的黑暗幻想音調,讓人聯想到最黑暗的地牢或羊肉的崇拜,您將會要了解有前途的新Roguelike策略遊戲的某種方式致命的道路。在Wasd Live 2024年,PCGAMESN與當前的構建動手實踐,並與開發商Owlskip Enterprises的Tim Sheinman談到了其新遊戲。

Sheinman談到致命的道路。 “這有點苛刻;您會死的 - 您會死很多 - 最重要的是,這不是我的錯。我們對這裡的交易非常透明。”當然,最好Roguelike遊戲全都與失敗有關,更具體地說是您從中學到的東西,而致命的道路也沒有什麼不同。

這裡的核心是,在致命的道路上的每場攤牌都可以看到您試圖安撫恐懼的各種神靈之一,並將其​​鋪平到升天。為此,您將收集各種材料,然後將其用於建立和升級設施,以處理資源,防禦性結構和擴張昇級的升級以及培訓單位的場所,以幫助您應對不斷發展的威脅。結果是建築管理和Roguelike的融合令人愉快策略遊戲,也許可以通過觀看其預告片來最好地服務,這會立即告訴您它是極端的巷子還是非常不閒逛。

Sheinman將居民和崇拜者模擬器等人列為明顯的靈感,但也引用了Eremite Games對暴風雨的突破性打擊是對致命的道路的重大影響- 儘管具有更抽象的瓷磚方法,紙牌,紙牌和屏幕上的計時器,屏幕計時器,屏幕上的計時器,屏幕上的計時器,幻想管理和復雜的基礎設施構建絕對可以使這種比較非常有效。它變得非常深入,但是如果您是新來者,請不要害怕 - 當我們跳過這一演示時,Sheiman確認有“許多教程”可以幫助您掌握所有機制。

在核心運動模式下,您將完成一系列處理各種神靈的序列任務。目前,大約有25個神,每個神都有自己的規則和限制,Sheinman指出:“沒有神的勝利條件反復出現,因此他們每個人都可以弄清楚自己的難題。”他指出,在Wasd Live的演示中,玩家經過了幾次嘗試,很快就“非常全面地”擊敗了第一位神 - 儘管那隻是第一個。

那麼,致命的道路的運行可以持續多長時間? “如果您的表現非常好,那麼實際上不應該花那麼長時間。” Sheinman說,他喜歡將游戲視為“味蕾清潔劑”,您可以結束您的夜晚。 “您可能正在玩7天的死亡,或者像Terra Invicta或文明之類的東西,然後您需要40分鐘(跳入致命的道路上)。”

Sheinman說,雖然這裡有很多傳統的黑暗幻想,但該團隊渴望特別借鑒英國的影響力。 “有2000年的觸感,有重金屬,鐵娘子的質量,絕對是經典的普拉切特,尼爾·蓋曼(Neil Gaiman),然後是地下城守護者,黑色和白色的東西,這種東西。”

我是這種語氣的真正吸盤,也是這裡發揮作用的複雜,交織的系統。 Sheinman指出了最近的成功故事Balatro,這是基於卡的Roguelike,它猛衝了Steam排行榜,銷售了超過一百萬份。 “ Balatro現在在許多方面都是高水標記,甚至沒有老闆 - 老闆是盲人,對嗎?它起作用,它可以團結在一起。如果您喜歡系統,那是成為獨立設計師的好時機。”

所有這些給我們留下了一個非常重要的問題:您能浪漫神靈嗎? Sheinman回答說:“那絕對可能是勝利,我們實際上在論壇上對此進行了一些談話,有人為眾神做了情人的卡片。”他為Maw提到了一個,他擁有一條巨大的嘴,伸展整個軀幹,上面寫著:“我想弄掉你的臉。”

他開玩笑說,他實際上必須與球隊的主要藝術家說話,他說:“眾神在變得更加性感,而且我們還有十二個月的發展,這是一個問題,這是一個問題,對嗎?”但是,浪漫的概念當然是團隊的想法。 “您絕對可以擁有必須建造的建築物,戀人的廟宇之類的東西。”我們將把手指交叉為那個。

致命之路定於2025年推出。目前,您可以轉到遊戲的Steam Store頁面到達添加對於您的願望清單,這將使您了解開發的最新信息,並在到達時向您發送通知。

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Nat Smith的其他報導是WASD的PCGAMESN。