在《上古捲軸V:天際》中,您扮演傳奇的Dovahkiin,“一位具有巨龍的凡人和靈魂的戰士。”在那場比賽中,擺脫邪惡的龍奧爾杜因(Alduin)的土地是您的命運,在此過程中取消了許多爬行動物的朋友。在《上古捲軸》在線的最新擴展Elsweyr中,您需要處理很多怪物,但是您將沒有任何龍骨的能力來幫助您。
ESO導演馬特·火器(Matt Firor)表示,這使得您在埃爾斯維爾(Elsweyr)遇到的野獸比您在塔姆里爾(Tamriel)的冷凍北部遇到的野獸更具威脅。值得慶幸的是,您將擁有一些新工具可以提供幫助。
當我們在本月初的一次採訪中與Matt Firor進行了交談時,他談到了擴展的新功能。除了首次將龍帶到在線捲軸上,埃爾斯維爾還重新想像一個自1994年的競技場,新的死靈法師班和大量貓pe的地點。
PCGN:是什麼吸引您到Elsweyr作為新擴展的設置?
馬特火器:塔姆里爾(Tamriel)的一部分很少,尚未探索和上古捲軸遊戲。去年,我們與默克米爾(Murkmire)和黑沼澤(Black Marsh)一起做了最後一個,現在埃爾斯維爾(Elsweyr)是最後一個完全未知的人。我的意思是,完全未知,人們從1994年以來就一直沒有去過捲軸1,所以我們選擇了它,因為我們想去一個不是很文明的地方,那裡沒有很多知識。我們有龍 - 每個人都知道這個時間表,塔姆里爾沒有很多龍,但它們並沒有消失。因此,我們想選擇一個地方,如果它們是更多的龍,那就不會寫太多。因為在這裡沒有很多知識。
我們與Morrowind在內部談論了很多。每個人都知道他們將在我們版本的Morrowind中下船的那一刻會看到什麼,因為即使是700年前,也是相同的城市,相同的種族,相同的敵人。我們可以講不同的故事,但是我們為懷舊而[Morrowind]做了。隨著[2018年擴張] Summerset,自從Arena以來,也沒有人去過Summerset,但是住在那裡的Altmer對他們有很多知識。因此,人們至少從Altmer的態度中知道會發生什麼,我們會告訴他們的故事我們並不真正知道地理會是什麼樣。所以我們必須這樣做。沒有人對埃爾斯維爾一無所知。關於Khajiit的知識很少。而存在的知識並不是關於他們的社會,他們的學習或他們做事的方式的深入。更多的是衛星如何影響Khajiit。
有28個子範圍,每個人都知道這一點。但是沒有人知道'什麼是khajiiti法師協會?他們如何互相戰鬥?他們使用什麼武器?對此沒有很多知識。因此,這對我們來說是一個空白的板岩 - 從地理上講,我們知道有像Rimmen這樣的城市,地圖中有一些更大的城市,但很多空白的空間。因此,我們必須做很多有趣的事情。
Elsweyr的多樣性難以應對嗎?
我們最終使用了我們擁有的知識。其中一部分被描述為榮格利的事實;有些人像北非一樣被描述為;一些人被描述為大峽谷周圍的美國沙漠。因此,我們從現有知識中獲取了這三個參考,並從中挖出了一個生物群落的工作,因為它有點濕,因為它更加叢林。然後中間有一個大峽谷,然後有一個更乾燥的薩凡納。
因此,我們使它以適合遊戲和Tamriel大陸的方式工作的方式工作,因為它必須有意義。您現在可以在其他省份走到Elsweyr的邊界,我們將需要確保它不會發生衝突。
將龍帶到這個新地點有多容易?
這不是像Skyrim那樣的龍場,那裡有寺廟和整個文化建立。一段未知的巨龍被困在巨大的大廳裡 - 這個巨大的地牢在競技場 - 持續了一段時間。不知不覺地,塔恩(Tharn)在埃爾斯維爾(Elsweyr)上釋放了他們,需要您的幫助來解決這種情況。但這是一個有限的數字。這不像是天際的全面入侵。而且Khajiiti並沒有真正能夠處理它們,那裡沒有龍文化。但是,一旦開始播放故事,您將開始學習有關Khajiit和Dragon History的知識,這些歷史將進入非常有趣的地方。
Elsweyr的敘述是為Skyrim粉絲所識別的,還是這兩個非常獨立的故事?
它們是單獨的故事,因為天際的故事不是關於龍的。這是關於Dovahkiin的。在這個遊戲中,您不是Dovahkiin。所以你不是龍出生。當他們出現時,天際發生了一場內戰,就像埃爾斯維爾(Elsweyr)一樣,但龍並不在乎那。
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顯然,在天際中,他們彎腰在世界末日,在埃爾斯維爾(Elsweyr)中,他們傾向於報仇。如此不同的動機,但他們倆都去了有趣的地方。
試圖在MMO環境中而不是在更傳統的RPG設置中將龍栩栩如生是什麼感覺?
在Skyrim中,您學習瞭如何說龍,您學會瞭如何對其使用自己的武器。在這裡,您不是Dovahkiin,這意味著龍確實是,真的,確實非常危險。您永遠不會自己殺死一個。這不是典型的玩家,而是一個組機械師。例如,我們採用了較舊的基礎遊戲中的黑暗錨點,即小組內容,在一個區域錨點的五個或六個位置從天上出來,惡魔從中爆發出來。我們對龍襲擊採取了同樣的想法,但它們四處走動。因此,您將打開地圖,實際上您會在地圖圖標上看到一條龍飛行。最終,如果您遵循它,它將降落,然後您可以開始戰鬥,然後它會起飛,然後再次與之作戰。但是,如果只是你們中的一個,那麼您將不會成功。
您無法與這些事物作鬥爭的事實使龍本質上是一個多人遊戲系統,該系統適合我們在ESO中喜歡做的事情,這是激勵參與者一起玩而不強迫它們。如果您看到一條龍,每個人都會抬頭,他們將朝它奔跑,然後您一起戰鬥。突然之間,您是一個小組,因為您正在一起戰鬥。
將整整一年的敘事融合在一起是什麼感覺?
這很有趣,因為我們習慣於講故事 - 講述地牢的故事,講一個章節。如果您想到用來描述ESO的任何一個詞,那是講故事的,因為我認為這是我們總體上最能做的。但這使我們有機會做一些經常出現的角色主題,這是我們從基礎遊戲中做很多事情的。在這裡,我們可以將全年與四個不同的更新交織在一起。因此,我們可以在[以前的更新]憤怒中介紹一個角色,然後他是您通往Elsweyr的橋樑。然後發生了什麼事,另一個角色將您帶到下一件事。因此,這是一堆橋接的故事,這很酷。您可以獨立播放它們,但仍然很開心,但是如果您做整個事情,您都會想知道它們如何融合在一起。
您能告訴我們有關死靈法師的信息嗎?
死靈法師是自推出以來的第二個新課程。您將獲得三個新的技能線 - 損壞線,防禦線和康復線。這是非常標準的,但是它們與眾不同的是,塔姆里爾的死靈症是非法的,因此我們決定綁定司法系統。當您挑選口袋或在鎮上偷東西時,如果您被隱藏起來,就可以擺脫它。但是,如果有人看到您,那麼您就會得到賞金,然後守衛擊敗了您。
壞死使用相同的系統。如果您在一個城鎮中,召喚骨架或施放康復咒語,那麼您將獲得賞金,因為這是非法的。因此,它為遊戲增添了角色感。這聽起來好像是一件非常遊戲的事情,但實際上使您思考。您在鎮上有多少次,您想在某個地方傳送,您就像“哦,我應該先自衛”?因此,您擊中了治癒的咒語,然後突然守衛攻擊您,因為您正在召喚死者的精神。
您認為死靈法師將對遊戲進行什麼樣的影響?
如果公告的影響是一個指標,那將是驚人的。當我們在Twitch上進行重大公告時,我們已經獲得了很多超級感興趣的球員。我們有很多玩家立即回到遊戲中準備。我們已經看到了很多宣布,因為人們愛貓人和人們愛龍,人們喜歡死靈法師,現在您可以在同一更新中獲得所有三個。那很酷。