上古捲軸6托德·霍華德(Todd Howard)和貝塞斯達(Bethesda)宣布的是由於粉絲的需求令人難以置信。 。
雖然我們都在等待,但我希望,我希望上古捲軸6發行日期前天際首席設計師和星場系統設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)談到了為什麼托德·霍華德(Todd Howard)和貝塞斯達(Bethesda)宣布上古捲軸6很早就這樣做了。霍華德和合作。 Nesmith說,更喜歡在公告,詳細信息和視頻遊戲發布之間的時間很短的時間,但感到壓力至少要告訴我們所有ES6都在路上。
Nesmith離開了Starfield的發展中的貝塞斯達RPG遊戲Minnmax問了他。
Nesmith解釋說:“ [貝塞斯達]因不談論上古捲軸6而花了多年的熱門歌曲。” “托德[霍華德]的意見 - 我順便說一句 - 是電子遊戲行業的記憶很短。那些開始提前幾年開始吹捧遊戲的公司會搞砸自己。開始談論它的最佳時間是發布前六個月。”
和上古捲軸可能有6年左右,這將在正式宣布和發布之間介紹八年。這與貝塞斯達(Bethesda)接近輻射4的方式有很大不同,而Nesmith正在談論的模特。 Fallout 4宣布,透露並詳細介紹了2015年發布前的六個月。根據Nesmith的說法,這是他和Howard Preve的周期,如果Skyrim之後的壓力不在,貝塞斯達可能會用來將其用於上古捲軸6。
“只有乾草叉和火炬出去的事實才能說'是的,我們要做上古捲軸6,這是真正的。'' “但是我敢打賭,直到發布前六個月,您才聽到太多的細節聽到,這是應該的。我認為這是最好的方法,[霍華德]證明了這確實很好,至少對於貝塞斯達來說。”
Nesmith不知道ES6會是什麼樣,但說他在Oblivion和Skyrim等遊戲上的發展的指紋可能會在該系列的下一場比賽中看到。
因此,即使在整個行業中可能已經是一個公開的秘密,也可以阻止人們詢問它,並正式在正式上知道,這可能是整個行業的公開秘密。我喜歡《輻射4》在發行前宣布和展示的方式,儘管我愛ES6以保持秘密直至發行,但這是下一個最好的事情。
和上古捲軸6開發貝塞斯達(Bethesda)在概念階段和如火如荼的階段處於途中,但我們都應該謹慎行事,讓他們努力地繼續前進。
如果您等不及貝塞斯達的下一個幻想遊戲我們為此匯總了希望和夢想上古捲軸6設置,以及最好的天際mod如果您想回去重新發明Tamriel。