2 pc評論中的邪惡

2之內的邪惡使我在晚上起床。罪魁禍首是一種反復出現的願景,它設法逃脫了遊戲,並嵌入了我的潛意識中。它是一堆切斷的屍體,將自己組裝成一個ca繞的四肢和臉部 - 他們自己做這一切,首先在地板上尖銳地滑動,然後將磁鐵周圍的鐵申請如鐵提交。

有關的:邪惡在2的手工製作,武器和升級解釋了。

儘管有一些(希望)暫時的精神疤痕,但我還是非常喜歡2之內的邪惡的每一個噩夢。恐怖經歷:從頭到尾都在視覺上捕捉,深深的誘人和鉚接。

乏味的恐怖恐怖狂熱者已經一去不復返了。它們被彎曲的PT風格的環境變形和由戈爾和戈普製成的怪物所取代,它們都位於一個現代的,原型的美國小鎮,稱為Union。

您會扮演飽受困擾的塞巴斯蒂安·卡斯特拉諾斯(Sebastian Castellanos),他被從潛水酒吧拖走,在那裡他喝了第一場比賽的悲傷,並帶到了邪惡的巨型庫普莫比烏斯(Mega-Corp Mobius)的總部。向我們揭示的是,塞巴斯蒂安的女兒莉莉(Lily)並沒有死,但目前被困在STEM中,該末端將多個大腦在虛擬世界中連接在一起。當然,有人錯誤地讓一些殺人的精神病患者陷入困境,現在聯合鎮實際上正在分裂。它的絕大多數居民都死了,但由於某種無法解釋的感染,現在又在街上徘徊。您的工作是進入STEM,找到Lily,並找出出了什麼問題。

那些被感染的人構成了您在2之內在邪惡中面臨的大部分敵人,儘管它們看起來像謙虛的殭屍,但它們是該死的景象。對於初學者來說,他們跑了,這真是令人恐懼。他們也非常不穩定,很少堅持同一條巡邏路線,並以不可預測的間隔旋轉以使您措手不及。即使是通過瓶裝瓶子來吸引它們,除非您花時間完美的方法,否則即使是通過小瓶子來吸引它們,也很容易引誘您。變體包括光譜,揮舞匕首的女士,這些女士不受隱身撤下的侵害;高聳的酸肉收集;死後爆炸的大量沸騰腫塊,將環境淋在內臟;和熟練的Jukers的實際人類cent。

當偷偷摸摸這些敵人時,您有兩個選擇:奔跑或戰鬥。前者可以在開放區域工作,但是在動脈隧道和漆黑的房屋中,只有後者才能做到。值得慶幸的是,2中的邪惡吹噓著令人震驚的槍支,因為事情出現了,這通常是。經常。在生存恐怖遊戲中,shot彈槍是亮點,能夠用一槍擊倒幾個敵人,讓您自由奔跑,並用靴子的腳跟完成任何倖存者。降落車身時,一把激光瞄準的手槍無效,但在擠壓觸發器會導致血腥爆炸時,設法將紅色的點懸停在一個薄弱的位置上。由於一些現實的遮蓋式搖擺和後坐力,每種武器都感到沉重 - 擊中一個敵人,朝著你衝刺的敵人感覺類似於奇蹟,而不是射擊的壯舉。 Shinji Mikami可能已經在遊戲設計師John Johanas中投降了導演的邪惡主席,但請放心,2中的邪惡仍然具有經典生存恐怖遊戲的所有標誌。

雖然我總是用裝備有滿載的shot彈槍感到最安全,但邪惡在2中永遠不會讓我對任何一種武器感到太舒服,而彈藥的短缺使我與近距離步槍鬥爭的近距離戰鬥不止一次。監獄長的cross應該適合戰略家到地面,使您可以用各種螺栓在環境中設置陷阱:凍結,煙霧,爆炸和衝擊。在誘使一群被感染的人群之前,使用爆炸性螺栓沿著走廊建立了一系列的絆線,這是您在生存恐怖遊戲中提供的通常二進制戰鬥選項的有趣替代方法:大聲或安靜。

凍結螺栓在更堅固的怪物上使用特別有趣,可以讓您用手斧結束它們,從而打碎正常強大的生物,例如玻璃窗格。您不會發現世界各地的彈藥幾乎可以擊敗您遇到的每個敵人,因此充分利用這些螺栓是必不可少的。同樣,遊戲中的大多數區域都有油桶,您可以踢開或可以打開的消防栓,使您可以用一顆子彈將幾個敵人燒死或用衝擊螺栓使它們燃燒,具體取決於您能夠溢出吸引他們進入。

製作是將塞巴斯蒂安(Sebastian)保持在戰鬥中的另一種手段,而邪惡則在第2場比賽中大大擴展了第一場遊戲中可用的製作選項,從而讓您陪審團康復的注射器,彈藥,武器。最重要的組件是火藥,它使您可以製作子彈和螺栓,但是遠離工作台的螺栓,使用了幾乎兩倍的火藥,迫使您不斷地權衡是否嘗試與您擁有的兩個手槍賽在一起,或浪費潛在的至關重要的成分製作了幾個shot彈槍殼。這些資源的稀缺性可確保探索永遠不會浪費。在抽屜裡發現一堆火藥或藏在屍體後面的幾個shot彈槍殼中,我無數次嘆了口氣 - 想像一下我的傷心欲絕,因為我失踪了三槍。

聯盟是2之內的邪惡的真正明星:一個分形的環境,可以在一章中進行開放世界的戰術遊戲和資源收集,然後將您置於下一章中的幽閉恐怖酷刑地牢中。看似很小的繞行車庫的彎路導致側面遇到側面的雜物,這些小插曲揭示了該鎮下降到混亂中 - 很容易浪費時間來探索這些尺寸適中的地區的每個角落和裂縫。至少,您會發現一些製造組件,武器零件,以改善您的武器庫或綠色凝膠,這是從邪惡中返回的升級貨幣,可以使您可以選擇少數特徵。

開發人員探戈遊戲工程清楚地知道何時遏制事情,這可以證明您是通過一座廢棄的豪宅邁進了十分鐘而不會發射一次鏡頭,緊張充滿了巧妙的聲音設計和奇怪的變換通道以升級恐怖。這證明了邪惡在2範圍內的每個地方都湧入的工藝水平,設法汗流著我的手掌,而無需求助於跳躍。

如果事實,那麼您在2章中的17章中遍及整個邪惡的環境的巨大範圍是迄今為止最大的成就。最初是從殭屍添加的殭屍後,美國小鎮的視野迅速變成了一個漫遊的幻想,可以想像:無菌設施,dank下水道網絡,中世紀的酷刑dungeon,chthonic chamber,chthonic chamber,充滿血液,枯竭的男子,昏倒的小屋,昏倒的小屋,笨拙的小屋,小屋樹林,冶煉起作用,還有更多。邪惡在2中是一場視覺盛宴,每一個新環境都會帶來節奏和音調的轉變,使它與您來自的節奏區分開來。

令人驚訝的是,鑑於它是基於破舊的爸爸拯救女兒的結構,一旦它開始,邪惡的故事就會抓緊,當我接近最後幾章時,我發現自己在戰鬥中競爭以達到結論。塞巴斯蒂安(Sebastian)在瞬間的言論中像以往任何時候都一樣行人,但是通過精美的電影院注入了足夠的個性,使我對他的困境越來越同情。儘管邦克斯的總體敘述是邦克斯的,但塞巴斯蒂安的故事仍然是一個令人驚訝的父母內gui的故事。

2中的邪惡完全是它自己的恐怖經歷 - 一部分開放世界的生存遊戲,部分心理恐怖。這是生存恐怖類型的大膽,血腥的演變。此外,就像它的cent型怪獸一樣,這是一款毫無抗議的期望的遊戲。風景,遊戲玩法和節奏轉移齒輪不斷地猜測,幾乎每隔20個小時的每一分鐘才能達到故事的結尾。這也是一款與其前任的遊戲,這意味著它的大部分恐怖而不是向您展示,更頻繁地選擇開放設計,而不是封閉的走廊追逐。但是,從本質上講,邪惡在2中仍然是一種生存恐怖經歷,這是一種現代的懸念,持續的懸念只有一輪,但兩個奇特的敵人卻傾向於您。

判決:8/10