使它成為虛幻的:在洪水中的火焰中,下游與非理性的難民前進

如果肯·萊文(Ken Levine)召開全公司會議來討論“結束”,您會突然發現自己失業,該怎麼辦?

六位高級非理性工作人員自己下游。他們正在建立一場有關生存的遊戲,這是一種roguelike,我們將勇敢地在飽受摧殘的美國南方的水道上的元素。

斯科特·辛克萊(Scott Sinclair)曾是《生化奇兵》和《生化奇兵》無限的藝術總監,但在海上埋葬期間離開了該系列賽,以追求自己的工作。偶然地,正是在那一天非理性的最後他同意與無限的鉛級設計師Forrest Dowling享用午餐。

“嘿,伙計,我要晚點跑了一點,” Dowling在那天早上的文字中寫道。 “我們有一次令人驚訝的會議,不確定這是什麼。”

在圍繞食物的想法跳舞之後,兩人提出了組建一支新團隊的主題。幾個月後,他們招募了一個。

碰巧的是,波士頓地區的大多數其他主要工作室都在風化自己的裁員時期。也許是出於這個原因,道林和辛克萊能夠說服許多經驗豐富的同事去跳手:藝術家查德·拉克萊爾(Chad Laclair)和格溫·弗雷(Gwen Frey),以及曾經的光環2和3 AI領先的Damian Isla。他們甚至說服了自由部隊時代的非理性技術領導者布萊恩·貝內特(Bryn Bennett)在Harmonix上辭去了他的工作 - “關於我們有一天會賺錢的想法”。

道林說:“我們基本上是一堆舊的放屁。” “舊的電子遊戲祖父母。”

辛克萊(Sinclair)一直想製作一場關於“小世界”的遊戲 - 一個視覺構想,藝術導演的善良景點,幾乎沒有探索的地方。道林(Dowling)為製作削減生存遊戲而做白日夢。

他說:“我想知道我是否可以做一些削減殭屍東西的東西,但仍然很有趣。” “一場專門針對實際生存的遊戲,而不是從超自然的敵人身上生存許多對您的身體的打擊。”

事實證明,這兩個想法是兼容的:洪水中的火焰將是一款有關穿越程序生成的河流,將資源和補救措施刮在一起的遊戲,以幫助解決或逃避討厭的野生動植物和惡化的天氣。

這將是無限長期發展的解毒劑 - 在12到18個月內建造的一款小型遊戲虛幻引擎4。發動機的選擇很容易:該團隊集體在以前的虛幻引擎上工作了40或50年。

道林說:“這使我們能夠快速滾動,尤其是非常快速地意識到我們的視覺想法。”

洪水環境中的火焰是後社會的,儘管尚不清楚它是否也是世界末日的。該遊戲的所有動植物都基於“您發現的南方事物”,其角色旨在代表您在美國偏遠地區可能遇到的那種人。該團隊從南方野獸的野獸沼澤,陰沉和模棱兩可的環境中汲取了靈感。

辛克萊(Sinclair)在佛羅里達河的河岸長大。他對該項目的藝術指導非常特別 - 多邊形,但不是複古,異想天開但堅定不移。

Dowling說:“就多邊形計數而言,這款遊戲在大多數情況下幾乎可以在PlayStation 2上運行。” “我們對所有事物都有手繪的質感,但是擁有一個非常低的,面積的世界。

“其中一部分是這是一種有趣的美學,但對於小型團隊來說,這也是一種非常可行的美學。只是您在桌子上找到的資產:1886年可能需要一支我們兩年的團隊。”

但是,洪水中的火焰也利用了一些非常現代的技術 - 精美的顆粒,後加工和鏡頭效果,都在有助於氣氛中。

當團隊討論遊戲中的活動時,辛克萊經常問:“這是什麼例子?”換句話說:“我們將如何以明確表達對玩家意味著什麼的方式來表示這一點?”

結果可以在預告片中看到,可能是非常極端的。如果玩家的筏子與岩石相撞,則相機卻顫抖著。如果玩家弄濕了,屏幕會帶有藍色的水狀色調。

但是所有這些影響都是出於實際目的。在建立在現實生活中的生存遊戲中 - 死亡會導致那些未能保持溫暖,乾燥和健康的人 - 您將要精確地知道您正在發生的事情。

事實證明,一條河是程序生成的Roguelike的理想箔。蜿蜒且不可預測的是,鑑於其開發人員的藉口是建立一個在玩家到達時建立水平的系統所需的藉口。當您的船拉入碼頭時,代碼將一架平坦的幾何平面變成兔子洞穴,建築物,草藥和收藏品。然後,隨著當前的運行,該級別被丟棄了 - 您一個人經歷的彈出窗口,永遠不會被重新審視。

關於河流的另一件事是它們結束了。正如FTL擁有其船長和Spelunky的寺廟一樣,洪水中的火焰也對那些能夠達到它的球員來說是最後一幕。

“我喜歡玩遊戲時有目標,”道林說。 “我認為無盡的沙箱沒有什麼錯,但是您要玩遊戲。我喜歡我可以擊敗的遊戲。”

對於這個行業祖父母團隊的所有課程顯然是從新的流派擁擠Steam的最高賣家名單中汲取的,他們的價值觀是在非理性的。

道林說:“我喜歡有你所做的一切的核心,對此感到人性化和相關性。” “映射到基本慾望和需求的人類故事是那裡最有效的動機。”

洪水中的火焰正在開發PC和MAC。虛幻引擎4開發現在是免費的

在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝史詩般的遊戲和糖蜜氾濫。