您是否曾經想過如果他們過著有罪的生活並擺脫羊毛線圈,那麼這些可愛的小袋裝小麻袋會去哪裡?不,可能不是。除非我玩Little Bigplanet共同開發人員Tarsier Studios的第一款IP,否則它也從未想過我的腦海。
相關:一堆一流的PC獨立遊戲。
小噩夢就像一個麻袋的地獄。一個美麗,令人寒冷的平台遊戲,能夠同時使您的藝術風格欣賞您的脊椎恐懼。這是最黑暗的LBP作品,蒂姆·伯頓(Tim Burton)和珊瑚(Coraline)(六個神秘的主角,甚至都戴著相同的黃色Mac),這是一個濕透,模糊的混搭。這也可能是對格林姆斯的童話故事的現代化,儘管在被迪士尼進行了衛生之前,以其原始的,未稀釋的形式。
因為儘管有閃爍的音樂,基於物理的球和玩具,但Little Nightmares並不是兒童遊戲。這是一款針對那些記得孩子的成年人的遊戲,以及他們在那個年齡的神經症和噩夢- 被那個怪異的洋娃娃在姐姐的房間裡追趕的幻象,尖刻的長臂陰影在您睡覺時朝著床上爬到床上,一切都太大了,無法讓您感覺像是周圍空間的主人。
Little Nightmares以2D平台的格式來利用所有這些。看,當您通常從左到右,偶爾向左到左側穿越時,這裡有一種令人難以置信的視覺深度感,以至於您願意的話可以自由地繞圈奔跑。雖然看起來令人難以置信,但這並不是最符合人體工程學的觀點。在動手完成的過程中,我在一開始就設法跌倒了兩次,因為我誤判了它們實際上的深度。也許這源於感覺像一個孩子無法控制周圍環境的整個主題,但我認為這對真正溫和的機械缺陷來說是太多的東西。還有一些空間使哪些壁架被抓住了,哪些壁架並不令人沮喪 - 每次都會因六個六人的空靈,破碎的身體而令人作嘔的脆弱性而束縛。
但是,這種觀點確實有效的地方與攝像機有關係 - 偷窺,有些動搖的工作通常有點歪斜,當Twiggy Tracgy女主人公爬上一堆不穩定的書籍或Vertiginous File櫃時,您會感到特別脆弱。您可以用正確的模擬棒來控制這款相機,從而在前方的路徑上搜索前進的路徑,或者更有可能檢查遊戲的生物之一是在追捕。在這種情況下,相機的作用相當於在您逃離追隨者時轉過頭,並提供一些令人寒冷的時刻 - 例如,當我用它來跟踪它的怪物偷偷溜進陰影時。
讓我們談談那些怪物,因為我的上帝,它們是什麼好,可怕的生物。如果您一直在關注小噩夢,那麼您可能已經看過那個下垂的廚師的鏡頭(如果沒有完全不同,至少在我眼中,更令人恐懼。
相遇沒有任何警告(除非您認為不斷的林奇嗡嗡聲,牆壁上的可怕肖像以及前景中懸掛的男人的剪影是不好的預兆)。在幾個基於物理的難題之後,您將曲柄放入孔中,縮放一些書架,然後按鈕扣扔cy猴,您幾乎開始陷入半舒適狀態……然後遇到了他。
他的手臂長而彎曲,大概是這樣,所以他可以用它們作為觸覺來彌補自己是盲人的事實 - 被包裹在頭上的骯髒的繃帶劃定了。他的氣味和聽覺的感覺彌補了他的弱點,雙臂對地面進行一次掃掠,很快就可以逃脫。即使他的身材達到了20倍,他的可悲姿勢意味著您從未完全看到他的臉,儘管仔細觀察,您可以弄清楚他枯萎的舊下巴,頂牙齒的牙齒彎曲和咀嚼他的咬咬。
關於Ol'spindly Armslong的悲劇肯定是一種悲劇 - 他無精打采地躺在地面上的書籍和事物,好像他曾經理解了他們的含義,但現在這使他感到不知所措。他沉悶的棕色衣服,身材矮小的霍姆堡(Homburg)和超大的外套(他的腿太短,幾乎像上半身只用手臂拉動自己的上半身),讓他看起來貧窮而絕望- 如果他不是巨大的,殺人的,您想帶他去最近的旅館。
MAW眾所周知,眾所周知的小噩夢的環境感覺就像是一個垃圾現在屬於人死亡的地方。一個房間襯有祖父時鐘,另一個帶有洋娃娃的房間,我已經提到了周圍有成堆的書。按一個順序,您穿過一個房間,那裡的鞋子從天花板上的管道下雨,迫使您涉水。在這裡,您被一些看不見的生物在鞋子中游泳(以令人毛骨悚然的聲音)。我不是唯一一個在奧斯威辛集中營的臭名昭著的鞋室的人,儘管我認為這場比賽並不試圖為這一特殊的悲劇成為某種寓言,但它仍然設法使人感到不安。您會感覺到這裡發生的事情不僅僅是為了自己的主題黑暗。
但是幕後發生的是純粹的猜測。我們真正知道的是,您是一個被綁架並在海洋底部的嚴峻的黑社會中工作的女孩,這些奇怪的人形生物可以滿足一個富有的過高班級的需求,大概生活在它們上方許多英里的decade廢中。這讓您想知道,這些殘疾的生物真的是壞人嗎?無論如何,這裡都有足夠的一刻緊張,如果您不願意,就不需要為更大的局面困擾自己。
在那些令人著迷的恐怖的時刻,我在圖書館裡徘徊,以為我已經離開了Ol'Spindly。這本書過道從前景延伸到背景,表現出我之前談到的一些令人印象深刻的深度感。突然,我看到我剛剛經過的過道背景中的動作,然後在下一個過道中,我看到了他的大綱在霧濛濛的,專注於柔軟的背景中,他的手臂在兩個書架之間伸展,幾乎像網絡中的蜘蛛一樣。此後不久,他繼續前進,也許是因為他沒有註意到我,或者是因為他想到了一種更狡猾的方法來獲得我,但這是那些出色的快照圖像之一,一直困擾著我。
這里肯定有一些靈感來自PlayDead。給我們帶來困境的丹麥開發人員,以及最近的內部,使我們以前與逃避現實,童年和鮮豔的色彩相關的2D飛機變成了令人沮喪的景點。小噩夢感覺就像是進化。它的噩夢般的噩夢並不那麼令人沮喪,並且對其演示和獨特的環境更有雄心勃勃。這是恐怖類型的演變,就像是嚴峻的2D平台遊戲一樣,在恐怖似乎已經陷入鬼屋場景中的第一人稱偷偷摸摸的時候,無論是太空飛船還是沼澤的大院阿拉巴馬州- 令人耳目一新的是,遊戲使用完全不同的格式來如此成功地捕捉這些感覺。我迫不及待地想看看在海底的黑暗小寶石中等待著我的其他創造性怪獸……