啟示錄中的生活可能很艱難。在任何時候,您都可能被迫殘酷地撕下您以前的同事的裝甲四肢,以瘋狂地生存。是的,這真的很糟糕,但這是您在激增世界中的現實。
Deck 13的Action-RPG設置在一個世界上,在這個世界中,將機器人撕裂以獲取機械零件,因此您可以升級自己的重度外骨骼與在早餐中享用穀物一樣常規。這是唯一能夠在遊戲遭受生態崩潰之後,通過污染和其他因腫脹人口造成的菌株帶來的生態崩潰之後的唯一途徑。
在第一場激增遊戲中,Megacorp Creo試圖用許多納米骨火箭的火箭彈進入大氣中的許多納米機器人的火箭。不幸的是,該計劃失敗了,因為納米機器人改為使每種技術增強的人類瘋狂 - 當機械身體增強是常態時,這是一個大問題。事件發生兩個月後,浪潮2驅動了時間,讓我們逃脫了第一場比賽工廠的範圍,並探索了外界的剩餘。
您的新踩踏場是耶利哥城,可以預見,這是廢墟。但是,它遠非被廢棄,因為它在一個名為AID的組織的控制之下,該組織試圖通過將整個城市置於嚴格的隔離範圍內,以防止技術病毒進一步傳播。從工廠到整個城市的升級是甲板13的結果,希望進一步推動激增的每一個功能,從大大擴展世界。
董事總經理揚·克洛斯(Jan Klose)告訴我:“我們希望在水平的建立方式,它們的發展方式,下一步可以去的地方方面具有豐富的經驗。” “我們問自己,'哪些環境更合適?'我們認為沒有狹窄的空間,我們想在內部和外部,上下。垂直環境。”
這就是為什麼耶利哥城是側小巷,秘密小路和隱藏區域的混凝土叢林的原因。但是它的佈局也認識到,一個城市比工廠的機器空間更嵌入自然景觀中。這鼓勵Deck 13創造不同的環境,用新的顏色範圍清洗了第一款遊戲中壓倒性的灰色,並為它們提供了超越工業主義建築的光滑鋼和混凝土的質感。
“工廠很好,但這只是一家工廠。如果您有城市,那可能是什麼。”克洛斯說。 “一個有公園的森林環境,有地下洞穴,我們有摩天大樓,我們有一個巨大的牆壁在城市上遮擋。有很多地方都大不相同,但仍然是一個城市。”
由於耶利哥市有許多層次要探索,這使甲板13有機會創建拉鍊線,使您可以從一個區域俯衝到另一個區域。這些提供的不僅僅是捷徑的緩解,因此您可以從高點降下來,以使毫無戒心的敵人下降。
克洛斯說:“這是從湧動1到浪潮2的最大變化。” “還有更多的自由。我們希望玩家覺得“我會去別的地方,我會嘗試其他事情”。這是一個棘手的遊戲,但是有很多選擇可以讓您玩遊戲,並且有很多機會學習它們。”
Deck 13直接解決此問題的一種方法是在續集中添加更多的任務目標。但是,更聰明的設計是將角色添加到援助代理商之外的城市中 - 那些感覺像屬於那裡的人,應該對它有很好的了解。這些人在一個月前都無法撤離時,他們無法撤離,現在已經在牆壁內開設了商店。他們可以向您出售物品,給您任務,並揭示有助於您展現更廣泛故事的線索。
如果您玩過第一場比賽,您可能會相信您可以對2 Subre 2的情況有很多了解,但是Klose說從那以後發生了很多變化,因此您和您的角色都不知道發生了什麼。克洛斯說:“飛機失事後,您醒來並發現了城市的狀態,不確定您發生了什麼事。” “飛機上還有另一位乘客,您正在試圖找到她,您發現她與他們一起參與了一個大故事,他們有什麼真的那裡嗎?他們想要什麼?我的使命是阻止這種納米疾病嗎?”
這些問題將引導您介紹有關納米技術及其使用的位置時,您會在浪湧2的開放時間內完成。援助認為該病毒來自城市中心上方的巨大風暴,但目前尚不清楚您是否可以信任該理論。隨著您的進展,您將獲得更多信息。
更直接的問題是與該病毒破壞的巨大機械怪物打交道。塞羅(Cero)的橫衝直撞機器人和艾滋病的外骨骼景觀無處不在,這為您提供了很多機器收穫的機會。浪湧的肢體靶向系統全力返回,讓您切碎,撕裂,切片和炸毀敵人的四肢,以增強自己的盔甲。
在演示期間,我沒有問題切片,並將我的敵人劃分以獲得一些閃亮的新技術。被同一敵人殺死了數十次,最終受到最後的打擊,從金屬身體上撕下槍支就像以前一樣令人興奮。我對自己的血液感到驚訝,我問克洛斯是否應該擔心,但他向我保證,效果正是Surge 2的設計。甲板13因激增的近戰暴力而受到稱讚,因此有信心將其恢復,甚至更多的飼料撕裂。
克洛斯說:“您如何獲得裝備是非常暴力的,但是敵人永遠不會覺得自己是受害者。” “它們非常強大,它們很強大。即使這很暴力和血腥,也沒有強調虐待行為,到處都有頭飛舞。”
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您必須等待更長的時間才能經歷此高飛續集的野蠻性,但它將在2019年發布。與此同時,我們已經匯總了一份清單我們知道有關激增2的一切,包括有關老闆,植入物,武器和戰鬥的細節。如果您不熟悉該系列,請查看我們的激增的評論找出是否是您的納米病毒注入的茶。