電湧PC評論

我纏著看似無盡的走廊和Creo的研發綜合體的展覽,僅三個多小時,掌握其敵人,打開關鍵的快捷方式,並每次新嘗試都取得了零碎的進步。不過,這是我最好的運行,它帶給我該地區主要對手一百米。在全部治愈注射劑的庫存中,我冒險進入老闆競技場。當我忙於掃描房間以了解下面哪種類型的老闆潛伏的線索時,一個新敵人向樓梯朝相反的方向前進。我以前從未遇到過這種類似機器人的生物,但它確實讓我真正地在後腳上。它使我摔倒了,在我踏上樓梯間之前,我將健康的三分之二帶走。我重新站起來,但是在我想到背後,它再次使我殺死了我,殺死了我。沒有老闆的戰斗等待我沿著樓梯間,還有更多像這樣的敵人,還有一些更惡毒的版本可以啟動。

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激增是堅定但公平的。無論是通過學習敵人的攻擊模式,賺錢和升級裝備以使您獲得優勢,還是要大修以完全不同的策略,都可以克服您所扔給您的一切。這並不是說這不是殘酷的。大多數敵人都可以通過一次攻擊或快速爆發殺死您,在遊戲之後,他們也可以盡可能地移動。在同一區域花費了幾個小時後,將您的後驗交給了您,並由同一敵人及其膝蓋滑梯上的攻擊遞給您,您會認為上訴會變薄。不是。又有幾次死亡,您發現攻擊即將到來的跡象:肩膀略微下降,幾乎無法察覺地停頓。您再次死亡,忙於看著它來對抗它,但是您準備下一次跑步。沒關係,這是早上三點。

The surge review finisher

突破,無論多麼小,都可以進一步解釋克里奧廣闊的設施中發生的事情。這次激增與主人公沃倫(Warren)乘坐前往大型公司的入站火車開頭,渴望與公司入伍並獲得外部服裝。在安裝訴訟時,出現了問題,沒有進行麻醉劑,沃倫(Warren)隨著神經植入物的鑽孔進入他的頭骨後部。當沃倫終於來到時,他正處於似乎是巨大的廢墟中的中間,並被好奇的無人機嚇倒了。很快,沃倫(Warren)不在廢話中,他是災難性事件的殘骸之一。我們永遠不會發現實際發生的事情,但是逐漸地,我們確實了解了沃倫的世界末日世界,以及在神秘事件之前的生病。

這些故事是同時和從多個角度講述的。信息的主要來源是音頻日誌,在Creo員工陷入企業範圍內的災難中時,它們對Creo員工的生活產生了令人痛苦的見解。有內gui,孤獨的墓誌銘,最後的呼吸,哲學上的咆哮和警告。事件發生之前也有日誌:工人記錄同事的越來越奇怪的行為,董事會成員之間發生衝突的謠言以及無法解釋的解僱。

the surge pc review nucleus

巨大的電視屏幕講述了一個不同的故事,這是克雷奧(Creo)想要解決世界上的問題的一種技巧,以及它對確保其工人幸福的無休止的承諾。這些CG小插圖由唐·哈克特(Don Hackett)呈現,帶有毫無輕鬆的Quiff和魅力,在世界各地都貼有抹灰,敲打著Creo的無數好處Creo提供了其勞動力,更不用說他們將換人的項目換成了他們在像項目解決之類的項目中,試圖通過將氣候變成化學氛圍的氛圍,將其推向了眾多的氛圍,將其倒入化學氛圍中。您可以猜測這對自己的進展如何。

特別要提及藝術團隊,以使Creo的每個區域看起來都不同,同時又從同一未實現的企業工業影響的同一調色板中繪製。 Creo覺得它與Neill Blomkamp的9區直接脫落在同一宇宙中。雖然激增並不會因其圖形而贏得任何獎項,但它是一款非常好看且令人回味的遊戲。從外套上的燈光點亮的地下隧道卻徹底嚇到了,而廣闊的​​地區則引起恐慌,因為您擔心很快可能會釋放出什麼怪獸。最終區域充滿了煙霧和閃閃發光的黑質塊,即使紋理部門的缺點使遊戲整體失望,也可以看到。

The surge review graphics

但是敘事不是驅使您在激增中前進的原因,死亡是。您在激增中所做的一切都圍繞著每個區域的顆粒狀進步:比以前更多的敵人,獲得一定的齒輪,或收集一大堆技術廢料(閱讀:靈魂)來增加鑽機的核心力量。即使是一次殺戮也能獲得一些進度的表現,從而提高了您使用的武器類的能力。即使您無法對敵人進行一次打擊,您也至少了解了他們的移動,攻擊和防守的更多信息。下次您可能能夠將它們降低到一半的健康狀態之前,然後再次死亡,那麼您可能會在戰鬥中死亡並失去所有的技術廢料,然後您可能會殺死它們。接下來:一次同一敵人類型的兩種,一架康復的無人機支持其中一個良好的措施。

戰鬥是Deck13 Interactive表現出最大成長的地方,自從倒下的平庸之王。沃倫(Warren)可能被綁在一個笨拙的金屬鑽機上,但他非常靈活,能夠向前飛鏢,發動進攻並在短短一秒鐘內撤退。進攻方案也很豐富:您可以從膝蓋滑梯,跳高的頭頂跌落以及儀表板上的猛擊罷工中進行上升的攻擊。您還可以在垂直和水平攻擊,充滿電和鏈接的罷工之間選擇 - 甚至還有武器藝術和背刺 - 黑暗的靈魂。

The surge review combat

防守上,您的選擇更具限制,但絕不是淺的。激增中沒有盾牌,因此通常最好的選擇是躲避傳入的攻擊。一個定時的障礙可以招架敵人,但是當四處走動時,這不是值得捕捉的風險。內置在阻止系統中的是鴨子和跳躍等更高級的動作,這為希望完善遊戲艱苦戰鬥的玩家增添了更大的深度。將所有這些工具串在一起,您擁有遊戲中最有成就的戰鬥系統之一。

戰鬥也不是激增的孤立部分 - 您如何選擇直接與遊戲進行進展。在每一次相遇中,激增都會迫使您做出重要的決定:您在哪裡攻擊?敵人攜帶武器和裝甲,以及您看到的任何東西,您都可以為自己賺錢。為此,您必須針對受保護的肢體,對其造成很多損害,並增加足夠的力量,以執行電影,肢解的完成移動以將其刪除。這將為您提供裝甲件的示意圖,如果您有原材料可以這樣做,那麼您可以自己製作它,這也來自肢解。但是,由於您專門針對盔甲造成損害,因此每擊的損失要比針對未受保護的肢體少得多。如果您想改善鑽機,則必須在戰鬥中採取艱難的路線。

The surge review combat

注射材料進一步增添了加載選項,以犧牲一些鑽機的核心力量為代價為您的角色提供被動或主動的提升和效果。起初,明顯的選擇是基於健康的注射劑,其功能與黑暗之魂的Estus燒瓶相似。然後,變體發揮了作用,隨著時間的推移而癒合的注射劑,將功率交換為健康,或者確保通過攻擊增強的功率增強了多少力量。很快,它成為一系列不斷的權衡 - 您是否想將所有核心力量引導到健康中,或者將其中的一些核心能力用於更大的情境能力,例如臨時攻擊的提升或僅在健康狀況較低時才能啟動的注射劑?在遊戲之後,Power成為一種寶貴的商品,對於交付肢體收穫的終結者和短暫的資源至關重要,您可以在捏合中交換各種提升。對於探險家而言,甚至有一個注射劑可以忽略一個可怕的戒指,您越靠近秘密,捷徑和物品。

在大多數情況下,湧動會留下要追求的裝備以及何時努力,而該決定也不只是為了提供最佳防守。電湧中的某些區域具有環境危害,例如充滿致命氣體的房間或被工業廢物池阻塞的途徑。您可以通過該區域充電,遭受損害,減少尋找隱藏的戰利品或音頻日誌的機會,並冒著狡猾地放置敵人的死亡的風險。另外,您可以謹慎行事,並謹慎地進入危險區域。

The surge review inventory

能夠小心翼翼地踩踏並花時間支付紅利,而且您經常會偶然發現捷徑,這使猛mm象的障礙使每個區域都更容易管理。捷徑將激增的迷宮般的區域分解為塊,將新區域連接到Medbay(閱讀:篝火),因此您很少不得不回到已經征服的地區。

自然,這些虐待狂的口號通過高潮的老闆戰鬥達到了頂峰。正是在這裡,潮流的開局很差,第一個老闆是單調的,重複的和可預測的。它絕不能單一嚐試擊敗老闆,尤其是當大多數新敵人的嘗試都比這更多的嘗試時。

幸運的是,老闆確實會變得更好。第二次老闆戰鬥,與八隻腿的燃燒無人機的戰鬥顯示,這是第一個真正的現實:紅鯡魚。命名為Firebug,是一個適當的電影遭遇。有一些階段和衝擊攻擊可以立即殺死 - 這是一個真正的挑戰。下一個老闆是另一個曲線球,一個機械四肢的靜態迷宮分佈在三個階段。在這裡,當您嘗試同時銷毀和逃避其看似無限的附屬供應時,只有快速反應和較高的DPS構建才能做到。

The surge review

每個老闆的格式,結構和風格因戰鬥而不同。它們具有各種形狀和大小,每個人都需要一種獨特的方法來克服。可悲的是,遊戲中的幾乎沒有足夠的時間 - 總共只有五個,其中只有四個是好的。取決於您的觀點,這不是固有的負面,儘管某些領域確實缺乏高潮的鬥爭來限制每一次小胜利。老闆的稀疏確實使激增比黑暗之魂遊戲更平易近人,但是任何希望老闆爬行者都會感到非常失望的人。

實際上,內容可能是剩下浪湧想要的一個領域。我在大約30小時內完成了遊戲,但無法逃脫它的結局,就像它的系統,環境,敘事和挑戰達到了各自的沸點一樣。毫無疑問,還有更多要出土的東西,但是必要的缺乏快速旅行系統使探索過去的地區具有令人生畏的前景,尤其是因為它們使它們變得更加危險,從而在巨大的努力中殺死了任何乏味的回溯感。新遊戲 +將挑戰提高了一些缺口,迫使玩家僱用並掌握每次戰鬥的動作,甚至可以超越他們面對的第一個敵人。不,真的。激增為新遊戲 +公式提供了整潔的轉折,不僅可以增強其所有敵人的健康和損害產量,而且還增加了一大堆積極的新敵人,以真正鞏固其堅固的指甲證書。

顛覆期望是激增非常擅長的東西 - 不僅是一個靈魂克隆,上面舔著科幻油漆。這是微妙的,這是對硬核Action-RPG類型的演變。它可能不會更好,它甚至不如備受喜愛的特許經營權,它與機械上的相似之處如此相似,但這不是重點。這是一款出色的遊戲,就其本身而言,在每個角落和縫隙,lopped肢體和新發現的快捷方式中都引人注目。為此,這一切的基礎是令人驚訝的引人入勝,多方面的敘述,以及一套為每種玩家提供一些東西的戰鬥機制,但會懲罰所有具有相同振奮人心的人。

判決:8/10