德州電鋸大屠殺恐怖遊戲沒有白天死了

德克薩斯電鋸大屠殺恐怖遊戲該遊戲的出版商Sumo Digital解釋說,從星期五開始,第13個開發人員Gun是經典電影的佳能的“真實”部分,其目的是做其他不對稱的多人遊戲,例如Dead By Day By Daylight and Daylight and Evil Dead。

在與PCGAMESN的獨家採訪中,Sumo的執行製片人Darren Campion和項目設計總監Kelvin Moore討論了Texas Chainsaw Massacre Massacre如何謹慎地保持1974年1974年的基調,氛圍,細節和獨特的恐懼和暴力風格Tobe Hooper Classic。將四個倖存者(或者作為摩爾很快提醒我,“受害者”)與三名殺手相提並論,遊戲專注於隱身,狡猾,以及是在團隊中工作還是讓其他所有人都被切成碎片的艱難選擇當您自私地偷偷溜走時,食人會被吞噬。

在機械師方面,德克薩斯電鋸屠殺在目前的多人恐怖同伴中是獨一無二的,在使生存受害者與多個殺手相比。除了提供更激烈的體驗外,您不再選擇一個球員可以分散殺手的注意力,而其餘的目標是完成目標並逃脫,還解釋了包括整個Sawyer家族在內的如何包括Theatherface,Hitchhiker,The Cook,甚至是屍體爺爺 - 對於捕捉電影的精神至關重要。

“它僅基於1974年的原始經典,”摩爾解釋說。 “所有字符,設置,主題,語氣 - 一切。這一切都是圍繞著您看到的那種白天的噩夢經歷。我們從地下室的受害者開始。您已經被捕獲了。在被Leatherface狩獵時,您​​必須通過一系列隱形機制進行工作,後者與您一起在地下室。然後,當您伸出家人開始出現時,搭便車者和廚師,然後基本上,他們想殺死您,您必須逃脫”

坎皮恩繼續說:“我們使用的關鍵詞比其他任何人都多是真實性。” “我們一直在與1974年電影的製片人金·亨克爾(Kim Henkel)合作,他正在考慮這款經典。它是在1974年的電影(在一年左右的時間內)進行的,並且有一個敘述會稍後出現,這會使您進入為什麼這些人在這裡。這些不僅是一些隨機殺手的隨機字符。”

每位殺手自然都具有獨特的特徵和能力。 Leatherface是一個高效的兇手,可以摔倒門,很難越過,但他也有點呆滯的原型坦克。這位希奇克(Hitchhiker)是由原始電影的演員埃德溫·尼爾(Edwin Neal)配音的,他更快,更靈活,可以跟隨受害者進入諸如通風口和牆壁之間的縫隙之類的狹窄空間。同時,如果受害者使用他們的一項推擠能力,他們也許可以將他撞倒並逃脫。

廚師感覺就像兩者之間的平衡,並帶有額外的獎勵,他將鎖定在門上,以切斷受害者的逃生路線。在最新的舉動演示中,一個奇妙的時刻是,控制廚師的玩家從鋸屋裡衝出了德克薩斯日出的烈性橙色光,完美地捕捉了這部電影高潮追逐的色彩,心情和恐怖。摩爾解釋說:“從我們到德克薩斯州的旅行中,我們有成千上萬的照片,所以一切都落在花朵和地面都是真實的。”

但是爺爺呢?儘管他不可玩,但他仍然在成功的逃生或成功的狩獵中起著至關重要的作用。鑑於著名的晚餐現場,鋸耶者將薩利帶到他們心愛的族長戴著錘子的頭部猛烈抨擊,您可能會認為爺爺的功能與白天的《死去的鉤子》相似。但是再次,德克薩斯電鋸大屠殺是關於這部電影的真實性 - 爺爺的角色更加參與。

摩爾解釋說:“基本上是晚餐時間,因此殺手必須為他餵食。顯然,當您在自己的家中時,您會聽到一切 - 如果門走了,您知道有人在那個房間或這個房間裡,並且爺爺也有同樣的敏感性。如果受害者發出太多的聲音,他將成為觸發警報的原因。當您將血液視為家庭成員並將其餵給爺爺時,將他置於將他置於將他置於水平的情況下,因此,元重複性的一部分是能夠為爺爺建立自己的負擔並賦予他不同能力的能力。但是顯然,受害者也有抵消這一點的方法。”

就像死去的日光一樣,邪惡的死者以及槍在13日星期五的恐怖努力一樣,在德克薩斯電鋸大屠殺中的雙方之間保持平衡,尤其是當有三個殺手可以管理而不是一個殺手時- 帶來了重大挑戰。坎皮恩說,目標是確保沒有人總是喜歡打殺手或總是喜歡扮演受害者。通過廣泛的焦點測試,每個團隊都必須提供各種各樣但平衡的體驗。

Campion說:“僅僅通過拍打或抹上一些額外的功能或功能,就可以很容易地壓倒一側。” “我們希望我們不會對每個人都喜歡成為受害者,或者每個人都喜歡打殺手的壓倒性答案。這取決於您的心態。我們不想在第一天交付。我們希望繼續擴展該通用佳能,但是成為開發人員或出版商的挑戰的一部分是在聆聽和過濾噪音,而不是反應太快。你拉一個槓桿,請有人,但你讓別人不高興。這就是任何遊戲開發人員的挑戰。”

重新觀看了原始電影,似乎德克薩斯電鋸大屠殺可能會更多地借給單人,敘事領導的遊戲,在那裡您玩的是一個唯一的受害者,在鋸耶屋,然後是德克薩斯州的荒野。坎皮恩說,Sumo和Gun“考慮過單人運動的活動”,但是多人遊戲允許德克薩斯電鋸大屠殺在決策和選擇方面提供基本的遊戲機械師。

坎皮恩說:“如果您想到這部電影,就可以在一半的電影中獲得那黑暗的敘事論述,這是有點明亮的藍天,使您振作起來,那是第三幕。這是您多次體驗第三次表演並每次使自己的電影自動化的一種方式。單人運動不會給您的事情是決定如何作為團隊合作或獨自工作的選擇,這就是這款遊戲的全部意義。”

摩爾繼續說道:“這比單人遊戲體驗要好,因為您正在與其他人(其他人類)對抗最好的AI角色。” “您沒有視力錐,您沒有那種眨眼。你只是在看。沒有兩個遊戲是相同的,因為人們的思考不同,而且您雙重虛張聲勢。”

還重新觀看了這部電影,您會注意到,儘管它聲譽卓著,但德克薩斯電鋸屠殺在很大程度上沒有流血。暗示死亡。殘缺發生在屏幕外。沒有很大的血腥閃光。由於真實性是關鍵,因此,這既是相撲和槍支都必須牢記的,同時仍在旨在提供足夠可怕的殺戮以保持恐怖球員的滿足感。

摩爾說:“我們的鮮血比這部電影還多,但是我們還沒有走過頂部,當我們查看我們的處決和東西時,我們指的是電影中的鏡頭 - 鏡頭,鏡頭,角度,一切。它並沒有顯示到任何地方。它暗示了它;就像電影使用這些鏡頭,角度和框架一樣,在正確的時間切開。我們本來可以走了,胳膊掉了,腿部脫了。但這不是真實的。關鍵是真實性。”

“對我們來說,重要的是我們如何製作只能用德克薩斯電鋸IP製造的遊戲?”坎皮恩繼續說道。 “另一群人可能已經參加了比賽,只是剝皮了。那將是簡單的解決方案。但是這些位置和戰術確實來自電影。在光天化日之下,還有哪些其他恐怖遊戲?將其設置為晚上和完全不良的真實性很容易。但是粉絲們希望看到我們對這部電影一直是真實的。”

看著德克薩斯電鋸大屠殺在行動中,即使是同名的,肢解的電源工具也被槍重建,看起來和聽起來完全像在電影中一樣,然後在遊戲中進行了3D掃描,當然,這肯定感覺不僅僅是這不僅僅是更多在白天死亡,頂部有不同的特許經營權。從索耶屋(Sawyer House)的敏銳詳細內部(在最後一場比賽中可以玩的幾個地點之一)到潮濕,令人愉悅的德克薩斯州景觀,很難想到另一部電影的搭配,除了外星人:隔離:進行如此出色的工作來捕獲原始資料。

摩爾描述了玩家有時會停止跑步和追逐,並花時間簡單地探索環境,以便從新的角度看標誌性電影。當它於2023年推出時,德克薩斯電鋸大屠殺在多人恐怖類型中面臨激烈的競爭,但是它對細節的微小關注以及其係統和機制都圍繞著電影的精神設計,這意味著它可以更加脫穎而出。不僅僅是白天的死亡副本。

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