我們的判決
得益於不對稱恐怖類型的粉絲,得克薩斯州的連鎖店大屠殺是一款殺手級遊戲,這要歸功於其美麗的地圖,多樣化的遊戲玩法和獨特的4V3平衡。忠於1974年的電影,這是恐怖粉絲的榮幸,但是像電影本身一樣可以接受時間的考驗還有待觀察。
1973年4月,吹來的頭髮和五顏六色的時尚風靡一時,適當地,喬治亞州燈光熄滅的夜晚,這是一首關於美國南方謀殺案的歌,是廣播中最大的熱門歌曲。在1974年電影的事件發生前幾個月,另一組年輕的受害者在德克薩斯州的穆爾託縣失踪,這就是我們的地方德克薩斯州的連鎖店看到了大屠殺評論首先找到我們。
當然,在這裡,我們還有另一個基於恐怖電影的不對稱恐怖遊戲,但這不是壞事 - 尤其是在涉及槍支互動時。 13日星期五:遊戲出版商知道是什麼使殺手多人遊戲,傑森·沃希(Jason Vorhees)領導的4v1是其過早滅亡之前最好的之一。德克薩斯州的連鎖店大屠殺F13的偉大之處在於1974年Tobe Hooper Classic的毅力和美麗,並在幾個額外的殺手中加入了Chucks。
我是一個不對稱的恐怖恐怖,一直以來都是- 我大多數時候都在白天扮演死亡,我想念TCM成功帶回來的F13的方面- 因此,我可以肯定地說,無論您是最初的德克薩斯電鋸的粉絲電影,星期五13日:遊戲,DBD或整個不對稱類型,您將不想逃脫這一多樣化的4v3。
為了真正紀念這部電影的本質,得克薩斯州的連鎖店See Massacre必須是一款以殺手家族為特色的多人遊戲。作為家庭成員,您會扮演三個掠食者之一,從Bubba'Leatherface'Sawyer,Hitchhiker,Cook或Johnny and Sissy等新角色中選擇。到目前為止,每個受害者都是特許經營的新角色,每個人都有自己獨特的技能。
與其他不對稱遊戲不同,比賽中沒有角色可以出現兩次,而Bubba必須始終出現。這個故意的決定迫使您學會扮演不同的角色,而不是“主持”您最喜歡的角色。如果有人已經選擇了您的平常,您需要將其吸收並適應 - 就像您在生存情況下一樣。雖然有些人可能會發現這是負面的,但我實際上認為這令人耳目一新,這只是遊戲比同時代人提供的可重播性的一種方式。正如我在我們的TCM層列表,某些角色最初可能不像Leatherface本人那樣表面上看起來不錯,但非常適合團隊合作。
一旦您選擇了特點,您將您帶到了遊戲中令人驚嘆的地圖之一,重新創建了電影中熟悉的位置 - 本身以相等的醒目的美麗而令人不安而聞名。 Gun和Sumo的敬意再次達到了印記。無論是在屠宰家庭房屋上落山還是在黑暗處庫克的加油站,景觀都為狩獵還是被狩獵提供了完美的背景。
作為受害者,您在Bubba的地下室產卵,腳踝或手腕從天花板上綁起來。您的第一個任務是免費。因此,比賽的最初30秒已經比類似遊戲感覺更身臨其境。您沒有像在地圖的中間落在地圖中,而是像角色一樣醒來,像他們一樣陷入恐怖的情況。然後,您的健康立即開始惡化。其他恐怖遊戲在這方面可能非常不現實,我經常發現自己對應有致命傷口的生存有多麼容易感到沮喪。在這裡,您必須通過藥物保持健康,這意味著您可以流血從未與殺手接觸。
強制性皮革也在他的地下室產生。因此,作為受害者,您總是知道自己靠近殺手,而Bubba知道所有四個受害者都在附近。再次,德克薩斯州的連鎖店在這裡做了一些獨特的事情,在比賽開始時通過產卵殺手和倖存者一起消除了任何相對安全。然後,其他家庭成員在地圖上的其他地方抬高,準備進行防禦,以確保地圖的多個出口。
說到地圖的出口,使第13週五成為卓越的不對稱恐怖的一件事是各種各樣的逃生選擇。遊戲需要更多的技術,更深入的思想和更大的計劃。通過櫥櫃和抽屜重新點燃,您會發現保險絲,鑰匙,汽車電池和其他構成一個逃生選項的一部分的物品,每個地圖甚至都有自己獨特的出口。根據您和您的隊友的發現,您可能必須改變自己的策略。與此同時,白天死了,幾乎沒有變化。修復五個發電機,打開兩個門之一,然後離開。德克薩斯州的連鎖店看到了大屠殺,雖然沒有汽車或船隻,但在這方面更像是F13,而且由於受害者或殺手的各種各樣的遊戲機制- 更具可重複性,我敢說更有趣,我說更有趣,還有更多的恐懼。
只是為了活著地下地下室,您必須找到一個解鎖工具並逃往底樓。此操作立即散佈您的位置,因此您需要使用狡猾和隱身來保持視線。樓上後,您可以選擇:找到發電機或汽車電池,確保它避免進行電動,並通過牛門逃脫,或者找到閥輪或保險絲,將其安裝並通過相關的出口逃脫。這些事情都不是封閉的,因此在沒有死亡的情況下將它們之間的所有事情都陷入困境。
地下室本身散佈著電影中的複活節彩蛋,但是一旦您在外面製作,您就會迎接美麗的花朵,黑暗的角落以及多個房間和建築物。地圖的巨大尺寸同時使逃避家庭變得更加容易,並且更難執行您的逃脫。作為一個殺手,請睜大眼睛,因為很容易錯過藏在植物區系和陰影中的受害者。到目前為止,我最喜歡的一些時刻涉及到殺手的幾英寸之內,就像我爬過舊車後面的舊車後座,直到遺忘的旅行者後面,然後在他眼前的出口衝刺之前。
作為家庭成員,您還有更多的工作要做,而不是簡單地殺人。利用您的能力放置陷阱或聆聽倖存者,並確保所有退出通過打開發電機或鎖定門。例如,您甚至可以通過例如在進入出口的路上將水閥倒退的艱苦工作來撤消受害者的辛勤工作 - 當您接近離開時,這是巨大的打擊。
對於家庭來說,還有另一個非常重要的工作,因為一秒鐘不要以為我們已經忘記了所有人中最好的殺手。是的,屠殺家庭臭名昭著爺爺他本人在這裡露面,但不是作為可玩角色。取而代之的是,您可以在地圖上的某個地方的椅子上找到爺爺,一家人必須通過餵血來增加他的力量。爺爺能夠發現受害者,向所有殺手展示他們的光環,而他的渴望越多,這種力量就越強大。
由於無論您在哪個方面都有很多工作要做,因此團隊合作變得比以往任何時候都更為重要,這是每個遊戲中擁有各種角色的另一個好處。兩支球隊都有各種能力和津貼,這鼓勵了團隊合作。作為廚師,您可以通過出色的聽力來找到受害者,但是如果您趕上來,您也不是很快,也不會造成很多傷害。那麼,能夠告訴約翰尼或搭便車者,倖存者隱藏的地方變得非常寶貴。作為受害者,溝通家庭成員可以揭示有關明確出口的關鍵信息,或者您可能想告訴隊友您將要打開壓力閥。
儘管仍然是積極的,但這也是德克薩斯連鎖店大屠殺的最大缺點。得益於逃生的各種物品和方法,以及各種家庭津貼,這兩個團隊都從好通訊中受益匪淺,對於獨奏球員來說可能會有些粗糙。如果您像我一樣,在戴上耳機並跳入聊天方面有些害羞,那麼您可能會發現很難逃脫家庭作為受害者。同樣,擁有三個家庭成員自然意味著您的成功機會通常會取決於傳達您可以看到的(或者是誰)以及在哪裡。也就是說,可以做到這一點,因為通知經常彈出,以便讓您知道出口何時打開或何時有人逃脫地下室。肯定值得一試,以防萬一。
到目前為止,我在德克薩斯州連鎖店的時代大屠殺了,沒有兩個遊戲是一樣的,這是本評論的TLDR - 對於基於比賽的多人遊戲而言,這裡的可重播性與眾不同。如果您不確定是什麼使玩家一次又一次地回到DBD,那麼您會在TCM中發現更多多樣化和身臨其境的體驗。我最大的擔心可能是,考慮到遊戲的唯一IP,新角色和地圖如何匹配,但槍支使我們放心,將其設置在電影的活動之外,使團隊的空間不斷增加德克薩斯州的連鎖店鋸大屠殺典禮。在可預見的未來。如果您想進入下一個德克薩斯連鎖店大屠殺比賽時,請從比賽中開始比賽,請看一下我們初學者的提示在具有挑戰性的遊戲中開始。