Witcher 3的一個版本以滑雪板迷你游戲為特色

當杰拉特(Geralt)到達巫師3中太陡峭的一塊土地時,他採取了寬闊的姿勢,像騎著一個看不見的滑雪板一樣滑落在山上。在某個時候,開發團隊對這種愚蠢的動畫感到非常迷戀,以至於他們實際上為杰拉特(Geralt)製作了新的皮膚,帶有滑雪裝備和滑雪板,並將此版本的杰拉特(Geralt斜坡的底部。

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看來這不是計劃成為最後一場比賽的一部分,但是如果呢?想像一下,杰拉特(Geralt)可能是極端的運動衍生產品。

那是第三集的故事之一Noclip的《巫師紀錄片》,絕對充滿了對該系列發展的迷人見解。 (如果您想查看行動中的滑雪板,那是16:35。)第一集的重點是CD項目的起源,第二個關於Wither 1和2的發展,現在第三個重點是巫師3的世界如何栩栩如生。

作為CD Projekt的第一個開放世界遊戲,它提出了獨特的挑戰。這個世界實質上是在廣闊的中風中建造的,藝術家和水平的設計師在波浪中湧入,以填補細節,並確保土地上充滿了有趣的事物。一位藝術家可能會來到一個村莊,意識到它看起來很裸露,然後用鮮花,樹木和岩石填充。然後,一個任務設計師可能會穿越,看到這個可愛的小鎮,並想為該地點寫一個故事 - 但房屋是空的。因此,設計師與一位環境藝術家進行了交談,他詢問了居住在那裡的人以及他們的人際關係的樣子,因此,房屋填充了相關的東西。

這是一個大規模的協作過程,您可以通過程度看到一個如此巨大的世界如何設法被如此眾多有趣的,詳細的地點所佔據。當然,自下而上的方法有其自身的問題,例如,一個飢荒的地區最終被富裕地區所享受的所有相同食物所居住時。

還有更多的負擔,如果您對巫師的製作方式有任何興趣,那麼值得一看的是值得一看的。週末還將再發行兩集。