小偷遊戲和UI選項旨在適應“非常廣泛的”期望

小偷從陰影中脫穎而出。這是我們的小偷評論

小偷2:金屬時代很冷,輝煌,像鐵一樣堅定不移,nu-thief像鉛一樣具有延展性。可以是您想要的人。它可以羞辱或致命的陰影 - 只需前往它的修改選項並與錶盤發揮作用。

蒙特利爾(Eidos Montreal)將小偷充滿了其設計價值和美學,但除此之外,他們很高興您調整細節。

“隨著我們的進步,我們開始與社區經理獲得反饋,從支持和測試中合作所有信息,而且很明顯,期望非常廣泛,”首席設計師丹尼爾·溫菲爾德(Daniel Windfeld)解釋說。

玩家可以對遊戲進行各種修改 - 關閉汽車,從環境中刪除物品,剝離UI,甚至禁用遊戲的新型新焦點功能,其中包括其他能力,可以使玩家可以通過牆壁看到。

這些選項中的大多數在殘障時會在完成廣告系列任務時授予額外的乘數 - 使玩家更輕鬆地擴展全球排行榜。像隱喻的繩索箭頭

“像小偷這樣的遊戲都有很多粉絲,隨之而來的是很多期望 - 自從第一次以來是16年前,自上一期以來10年,” Windfeld指出數字間諜,公然試圖使我們所有人都感到非常老。

他繼續說:“因此,當我們開始宣佈時,重要的是要保留主要的支柱。”

“我們想做的是說:讓我們以遊戲為基準創建一個場景,然後允許玩家採用體驗並根據自己的需求進行量身定制。 T很大程度上是要授權玩家量身定制體驗。我們不想判斷球員;您可以創建場景,創建障礙,我們說,放手,您會喜歡這種體驗。”

這是我非常贊成的一種方法。在恥辱的中途,我關閉了所有客觀標記和其他各種UI doohickies,而是在尋找線索的關卡中漂移。我花了30個小時,這聽起來像是瘋狂的 - 但我想我下次也會以同樣的方式玩。您的小偷將如何滿足您的量身定制的小偷?

這是我們知道的有關小偷的一切。列表中的第一個項目是“您是小偷” - 但是要進一步見解,您需要按照鏈接進行鏈接。