小偷從陰影中脫穎而出。這是我們的小偷評論。
蒙特利爾(Eidos Montreal)以一種令人難以置信的適應性或吸引我的午餐般的微弱方式解決了對早期小偷鏡頭的反應。他們有切割XP系統,,,,取消QTE,現在向他們的選項菜單介紹了足夠的轉折點,以將游戲減少到一個黑暗的地方的棍子上的相機,而無需抱怨。
有19個UI元素,您可以從屏幕上擦除一次小偷於2月25日發布。其中包括 - 嗯,一切,但是小偷的魅力將最小值,導航點,航路點標記甚至輕寶石的魅力太過唾液而言,無法用單詞而言。將運球視為認可。
這是我遭到羞辱的方式- 沒有距離目標範圍內的旗幟,看到一些玩家在三個小時內完成了比賽,這花了30個小時,依靠剛聽到的對話,一點地理,我的心才能到達我的目標。我應該說的是 - 流離失所的器官掉下了提示,並在整個遊戲中揭示了可怕的真相。
在小偷中,您可以放下拐杖 - 甚至加勒特也可以以未稀釋的隱身體驗的名義沉默:
- 導航提示
- 交互提示
- 航點標記
- 威脅圖標
- 威脅健康計
- 迷你圖
- 迷你圖旋轉
- 標線反饋
- 期刊更新
- 拾取通知器
- 輕寶石
- 對象突出顯示
- 戰利品閃爍
- Lockpick助手
- 框架搜索助手
- 加勒特敘述了提示
- 健康計(隨著時間的推移,打開,關閉或淡出)
- 聚焦電錶(隨著時間的推移,開,關閉或淡出)
- 彈藥計數器(隨著時間的推移,打開,關閉或褪色)
我想,更誘人的是大多數人的自定義難度設置,通過一組“ mods”將其切換到粒度。
- 基本難度:容易,正常或硬難度
- 經典小偷mod
僅保存章節:手動保存和檢查點自動儲物被禁用。
沒有焦點:焦點的使用是完全禁用的,沒有贏得焦點。
僅隱身撤下:您無法從上方執行戰鬥擊球和撤離。
沒有標線:畫弓時沒有顯示瞄準器。
- 傳奇小偷mods
僅專業箭頭:只有鈍,水,火和繩索箭頭。
沒有資源:食物(健康)和罌粟花(聚焦)是不可消耗的。
這不會受傷:如果您受到任何損害,任務將失敗。
昂貴的工具:箭頭,工具,食物和罌粟花的成本大大增加。
運動緩慢:跑步和步行速度降低。
- 終極小偷mod
鋼鐵俠:如果您死亡或失敗任務,您將失去遊戲,必須從一開始就重新開始。
沒有升級:禁用了非關鍵升級。
沒有殺人或淘汰賽:如果人類或動物被殺死或震驚,任務將失敗。
沒有警報:如果人類或動物發現您,任務將失敗。
我必須承認,對我來說,“經典小偷”意味著通過金屬時代菜單中的30個左右的插槽進行定期保存。你呢?
謝謝,Shacknews。