更新2017年7月22日:TimesPlitters Rewind背後的開發人員在其先前的博客文章後發布了更新,其中描述了開發方式的放緩。
幾天前發布的這篇更新文章的重點是試圖“清除一些不公正地批評使用引擎的陳述”。他們想清楚地表明,開發放緩的原因不是Cryengine的“可用性”,而是開發人員從事該項目的經驗。
沒有那麼多競爭?這是一些出色的合作遊戲。
他們正在尋找人來幫助填補這些空白的知識,也許意味著將來他們堅持使用Cryengine。他們現在正在與Crytek進行對話,試圖擺脫當前的挑戰,並推遲民意調查,討論他們是否應該交換引擎。
您可以查看完整的正式帖子這裡。
原始故事2017年7月11日:根據開發團隊的說法,《時機倒流》的開發“停滯不前”,迫使他們考慮粉絲製作的獨立多人遊戲的未來“艱難選擇”。
在Facebook的最新聲明,完全由該系列的粉絲組成的志願團隊承認,他們“完全無法與Cryengine一起使用任何動力”,並指出,過去需要“在另一台引擎中花幾分鐘的時間”,最多需要“長達四天Cryengine。”
聲明補充說:“我們一直在等待Crytek的新版本,該版本改變了引擎的許多核心系統,並包含了新文檔。” “問題是該引擎更新應該在四個月前發布,並且延遲仍在繼續。”
哎喲。鹹的東西。
雖然測試人員對虛幻引擎4版本的反饋對“我們測試過的所有硬件”進行了積極測試,但團隊承認,如果他們使用該版本的遊戲,則將“無法使用Timessplitters IP,可能必須重新品牌”… …這表明這些問題確實是真的重要,對吧?
“這是我們內部談論的事情,我們清楚地了解了我們將採取的方向。如果發生這種情況,我們可能會對我們認為的時間4可能是可能的解釋。”聲明總結說。
在對Facebook消息的評論的答復中,團隊的Ibanez補充說:“我正在竭盡所能,以保持該項目的發展。”