Titanfall的競選活動是一種痛苦的失敗

我喜歡。我喜歡移動的速度。我喜歡在建築物的側面跳舞,猛擊機器人如此努力,以至於核能核能。

但是遊戲的廣告系列是一種悲慘的經歷。我認為這是一個幾乎正確的遊戲的遊戲,這是一個戲劇性的失誤。

對於那些玩遊戲的人來說,Titanfall的競選活動是一系列多人比賽的集合。在您玩遊戲時,諸如Bioshock的聲音日誌之類的信息,播放,試圖讓您感覺自己是更廣泛的軍事參與的一部分。有很多大喊,認真的男人在說諸如“在那兒”之類的東西,還有一些狂喜試圖解釋為什麼有恐龍在漫遊未來。

我可以理解重生的嘗試的邏輯。 《使命召喚》的競選活動感覺就像是一個非常昂貴的腳註,到達該遊戲的真正位置:多人遊戲。將大量的發展努力投入一系列嚴格的爆炸,違背死亡的逃生和狗。

更好的是,將講故事的銷售納入每個人都將在哪裡玩:多人遊戲。

但這無效。

第一部分:我從字面上看不到這些人在我耳邊大喊什麼。它讀/聽起來像是粉絲小說:如果您被要求將一系列單詞串在一起,以在一系列多人遊戲中讀出您期望的。說“這並不是莎士比亞”太大了。更好的是:“這並不完全是Uwe Boll。”

但這是它最少的問題。

真正的問題:您必須播放它。

Titanfall中的運動是一堵必須放在解鎖各種泰坦的牆。在對接模式下,如果您想作為不同的泰坦班級演奏,則必須通過在廣告系列中進行一次打解鎖。

聽起來還可以,對嗎?但是,還有進一步的限制使運動感覺像是一件瑣事。您必須先完成IMC方面。然後是民兵。玩家可以在以後的日期中自由地回到競選活動中。

因此:您的首次經歷將與所有其他新鮮的新手一起放在一邊。他們是IMC的一面。另一方面是民兵 - 他們已經完成了IMC方面的經驗,並了解了地圖佈局。

民兵總是贏。

在大多數情況下,它甚至還沒有接近。我現在已經花了幾個小時的時間了,而IMC(您必須首先玩的IMC)都是一個完全的笑話。他們是無頭的雞,四處奔波,被地圖,槍支和機器人驚嘆,它們無情地死亡。他們是1-10級。他們正在慢慢解鎖來自遊戲的各種特權和燃燒卡,以及新的武器和能力。

另一方面,民兵知道他們在做什麼。他們已經完成了至少一個活動。他們有刻錄卡可以備用卡片,以及IMC只能夢想的能力和武器。

情況變得更糟。在我參加的大多數比賽中,至少有一個玩家正在使用該廣告系列來耕種更多XP。他們坐著,已經到達了第2或3代,甚至更高的人,他們的全套解鎖和超級能力都毫不知一位地殺死了一切移動。他們具有使遊戲成為散步的技能,地圖意識和玩具。

我喜歡在Beta期間玩Titanfall。我喜歡比賽的感覺,感覺到任何人都可以贏得勝利,即使我們沒有贏得比賽,我們總是可以通過逃脫跑船來削弱道德勝利。

在廣告系列中,這並沒有發生。

真丟臉。