Toejam和Earl的共同創造者如何第二次做出自己的夢想遊戲

自從托伊姆(Toejam)和伯爵(Earl Funken)世界化了世界已經過去了二十年,這花了所有時間來獲得經典的真正續集。不僅是粉絲一直在等待,這也是如此 - 系列共同創作者格雷格·約翰遜(Greg Johnson)也一直在努力實現這一目標,而且在此期間發生的側滾動平台遊戲和3D動作遊戲從未真正實現原始承諾。

在大多數球員甚至知道這可能是一種流派之前,原始的托伊姆和伯爵是一位Roguelike。您拿起了具有不可預測效果的隨機禮物,並探索了一個大型,多層次的世界,以尋找將名義外星人帶回家中所需的缺失的太空飛船零件。

Toejam和Earl:回到凹槽中,在2015年的Kickstarter進球險些擊中,並最終於本月初發布。在GDC,我們有機會與格雷格·約翰遜(Greg Johnson)坐下來,談論遊戲的收到的收到,這些天的續集是什麼感覺,以及為什麼他這些年來一直回到系列賽。

PCGN:遊戲已經淘汰了幾週。到目前為止的反應是什麼?

格雷格·約翰遜:哦,很好。說這件事很有趣,但令人驚訝。僅僅因為Toejam和Earl都有歷史。當您釋放人們對人們有強烈感受和巨大期望的遊戲時,這一點尤其棘手,因此您有點屏住呼吸。 Toejam和Earl一直是盒子外部的遊戲。人們要么得到它,要么沒有得到它 - 節奏的節奏有所不同,它有點慢,顏色鮮豔,而且不是很好。您正在遊戲中跑出很多跑步,如果您不知道如何使用禮物,那可能會很無聊 - 只是四處走動並逃離事物。因此,您必須知道如何玩它,而且它確實是首先作為多人遊戲構建的。

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很多人會撿起它,而不是使用禮物,玩它作為單人遊戲,然後去“那是什麼,我不明白。”我已經看到了其中的一些,而且非常熟悉,因為這與我們發布原始遊戲時看到的相同的東西。但是在大多數情況下,審稿人真的很喜歡這款遊戲,因為其中許多是老式的,並且知道遊戲。

而且,您知道,這不僅是評論者,您得到的回答來自許多渠道。我們有超過9,000名支持者,現在我們聽到了他們對遊戲的看法。當然,還有所有的彩帶,YouTuber和Twitter - 一切,對嗎?就像所有方向一樣。

總體而言,人們似乎在說它撞到了現場,並將他們帶回了他們在原始遊戲中的感受。而且,它非常出色,可以從原始體驗中給他們想要和期望的東西,然後對其進行更新並添加新功能以及新的新想法。很多人都在與新朋友(例如他們的孩子,配偶或朋友)分享遊戲,並將他們帶入了放克的範圍。聽到很有趣。我們從人們那裡得到了很多推薦和很多歡樂。互聯網上總是有幾個人想抱怨某事。

您是否認為Roguelike Indie遊戲的興起使新玩家更容易理解Toejam和Earl的意義?

是的,我認為是如此。不過,這很有趣 - 我們知道Toejam和Earl是Roguelike的正確性,每個談論它的評論者都這麼說。但這在表面上很奇怪,您知道很多人都不會擺脫困境。我經常感到驚訝,因為我發現自己對人們說:“嘿,這是流氓,請檢查一下。這些是隨機級別。這些是隱藏的道路。禮物是您的藥水和捲軸,您必須識別它們。這很有趣,因為人們走了,'哦,對。我懂了。'你怎麼會想念它?

從我的角度來看,從我們的角度來看,這似乎是如此明顯,但是很多人看不到。所以我不知道。很難知道這是否使人們立即可以理解或可以訪問它,但我肯定在某種程度上擁有它。

這些年來,您認為這是什麼使您回到Toejam和Earl?

從來沒有離開過我。是一個 - 你叫什麼?我的生活和職業生涯對我來說是開創性或關鍵的遊戲。它在我心中有一個非常特殊的位置。它比所有其他事情都站不住腳,我不確定為什麼這樣做。這是我一生中想從壓力中釋放出來的時候,這是正確的時間正確的藥物。根據我真正喜歡的遊戲,與我的朋友和商業夥伴馬克(Mark)一起建造Toejam和Earl,並曲解音樂,只是在瘋狂地和牆上做些瘋狂的事情。我年輕的時候就迷上了流氓。我不是說Roguelike痴迷了 - 我的意思是流氓痴迷。那是遊戲。

當時的Roguelike選項更加有限。

是的,他們實際上確實不存在。我們是第一個。這是一個爆炸,使那場比賽。這些角色來自我和我的背景。這是很多角度 - 如果您想讓我躺在沙發上,我會很樂意為您進行心理分析並為您灑全部,但這可能需要一段時間。

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很難解釋。角色只是我的生活在我裡面。因此,我多年來一直在嘗試將其帶回,幾乎沒有成功。這總是要獲得資金。出版商不在乎我是否與角色有特殊的聯繫,他們想知道市場的樣子以及是否要出售。最終,隨著眾籌的到來,我能夠迴避試圖說服別人值得的。我可以直接去找球迷說:“嘿,你們想要這個嗎?”

這就是為什麼回到凹槽回到基礎知識而不是嘗試其他續集的新事物的一部分?

相反。我一直想製作原始遊戲的續集。即使我們進行了第二場比賽,我們也開始這樣做。我們有三到四個月的時間,Sega要求我們改變。所以我們說還好。

然後在第三場比賽中再次發生了同樣的事情。在結構上,我們到了第一場比賽中非常接近遊戲的距離很遠。然後,在我們完成之前,我們的出版商再次來到我們身邊說:“嘿,我們希望您完全更改它。”每次回去時,我都會嘗試再次這樣做。因此,現在,終於有機會做我幾十年來一直想做的事情。

當您回頭看原始遊戲時,您是否不滿意或不想更改特定的東西?

是的,在某種程度上。 26年為您提供了很多時間來思考它,並且多年來從人們那裡得到了很多反饋。這並不是說我對第一場比賽中的元素特別不滿意。但是有些事情可能有點無聊。我不確定它們是否真的很重要,因為我非常滿意的遊戲第一基礎知識,但我一直想要一個生活世界。

對我來說,世界總是感到太貧瘠。人們習慣了在這些無所事事的大型開放空間中越過大距離旅行的想法。很奇怪。我很驚訝地聽到許多粉絲說:“為什麼不再那樣?我錯過了。越過空間的幾乎冥想感覺。但是多年來,許多其他人告訴我,他們覺得這還不夠令人興奮。我有點同意。我想要一個更有趣的生活世界,感覺更像地球。在這場比賽中,我們提高了角色和地球的密度,並提出了更友好的地球。我們使地球人互相交談,他們互相打招呼。 “嗨,布吉曼。” “你好,呼啦舞者。”

我們將山丘放到地形上,以使其不那麼平坦或無聊。我們將樹木和房屋放在那裡不在那兒,並為您提供了一種與所有這些東西互動的方法。如果您撞到山坡,火箭溜冰鞋現在將送您飛行,所以他們會玩遊戲玩法。而樹木和房屋也是遊戲玩法的一部分。

另一件事是,即使您仍然沒有任何永久性進攻能力。我們在第三場比賽中進行了比賽,您可以在那裡進行Funk-Fu並拍攝筆記,因為我們的一些粉絲說他們無法一直攻擊他們感到沮喪。因此,我們繼續進行,然後在那場比賽中嘗試了一下。

但是在這個遊戲中,我們的許多粉絲都是純粹主義者,就像,“不,不,那不是TJ&e”。但是,我們給了您更多可能令人反感的禮物 - 不是進攻,但令人反感 - 以有趣的方式。還有很多有趣,怪異的防禦禮物。我的最愛之一是地球偽裝。您戴上了這個看起來愚蠢的地面貼合的頭,然後在走動時,所有的地球都會說“你好,典型的地球”。然後您會說諸如“您可能不想攻擊我”之類的話。我是一個典型的人。 “是的,你好,典型的人。”這樣的東西。這只是愚蠢而有趣的。

在這個遊戲中,我將其混合了很多。與地球人和更豐富,更令人興奮,有趣的世界相互作用。是的,我想我已經想做的很長時間了。這是我的機會。我一直想做- 自從遊戲以來實際上並不是實際上,但是從遊戲開始後的某個時刻,我開始從粉絲那裡得到反饋之後- 只是為了又一次搖擺,以結合我從我那裡聽到的所有這些東西他們。

這給了我一個機會。在進行Kickstarter之後,我們舉辦了一個論壇。它把我吹走了,那是在那裡的人數。我什至無法閱讀所有內容。有數百個線程,每個線程都有數千條評論。每次我轉身時,人們都有十個新線程。我確實花了很多時間來挖掘並與粉絲交談,並就他們關心的東西和想要的東西有很多想法和很多觀點,並且在遊戲中有回憶。

那是我十年前我做不到的。因此,當我們在2000年第三場比賽時 - 我們於2003年發行,但我們從2000年開始 - 我沒有可用的資源。那是一件非常不可思議的事情。這也很有趣 - 我們的許多粉絲對被聽到並能夠成為發展過程的一部分錶示驚訝和喜悅。我不明白 - 為什麼這是不尋常的。開發人員有很多好處。誰不想成為開發人員?聆聽您正在為實際想要的遊戲以及他們的想法,並擁有這樣的資源。

這種反饋是否也影響了凹槽中的Back Back的進一步更新?

哦,是的,你打賭。我們已經得到了大量的反饋。我們處於不和諧之中 - 我無法跟上它。我們的一位粉絲很活躍。他的名字叫安東尼(Anthony) - 他非常擅長介入並為我們的論壇和不和諧中的所有這些東西介入並主持所有這些東西,以至於我們繼續僱用他。現在,他正在收集所有數據,組織並為我們關聯它。我們所獲得的一件事是我們的粉絲想要的所有DLC以及他們想要的Speedrunners想要的所有不同類型的遊戲模式。為了使您能夠以不同的方式更改遊戲,並使其更具重播。

我們列出了所有這些東西,我很興奮。我只是手指交叉說我們會賺到足夠的錢來做DLC。在這個行業中,您只是看不到很遠。您真的要有信心。這是一件有趣的事情。如果您沒有能力樂觀並擁有信心,那麼這樣做就無法生存。我見過太多的人剛輟學。

Toejam和Earl的風格非常多,您現在必須改變您的方法嗎?

是,否。在那些日子裡,我並不是想這樣做。這正是有機出來的。現在,我必須對此更加意識到,因為現在它回頭了。我還必須找到一種方法來使它感覺像是忠實效率更高,而且還有一些新的東西。但這仍然感覺很老,這是您必須步行的一行。您如何同時製作新舊事物。

音樂自言自語。我們變得很棒,偉大的音樂家,並以更高的忠誠表現出了同樣的風格。這很容易 - 很容易。藝術品是由我們的藝術家內森·短褲(Nathan Shorts)完成的,我在學校發現。他去了藝術學院,這是他上學的第一份工作。當我看到他的投資組合時,我馬上就知道那是外觀。直到那時我還不確定。我已經僱用了一群藝術家為我做概念藝術,這是在試圖弄清楚我將如何實現一種懷舊的外觀,這種外觀仍然感覺很新鮮和新鮮。

內森(Nathan)非常喜歡80年代和90年代的地下漫畫。他的風格就像那種扭曲的漫畫外觀,但他的風格也有很多溫暖和幽默。我一直在看一些東西,但是很多東西都是黑暗的。當我看到內森(Nathan)的作品時,我就想,“好吧,就是這樣。”這就是我想做的。

就他們如何說話以及他們作為角色以及所有這些的人而言 - 這部分也很容易,因為那仍然在我和我的世界中。這聽起來很有趣,但是我在一個非常混雜的環境中長大。我父親的黑人,媽媽的猶太人和俄語。我在洛杉磯中部長大。我有一個大的非洲人和一個繁榮盒,那就是我的世界。因此,這些角色仍然是我和我所愛的世界的一部分。