最好的全面戰爭:Attila mods

遊戲的mod場景就像是一款精美的葡萄酒:隨著年齡的增長,它變得更加精緻。因此,從創意大會的最新發行版的喧囂中退後一步是有意義的,然後看看工作室的其他Mainline歷史策略遊戲可用的內容。該系列中我個人的最愛之一是全面戰爭:阿提拉,很高興看到自發行以來的幾年中其Mod場景如何發酵。

當我年輕的時候,我曾經相信游戲開箱即用時已經完成。然後有一天,我偶然發現了Mod Spoce進行全面戰爭:中世紀II,此後曾經是神聖的事物。現在,我從擴音器中讚揚了偉大的mods的讚美,並期望mod毫無疑問會延長許多我最喜歡的策略標題的壽命,而不是香草版的效果。

全面戰爭:阿提拉(Attila)可能並不是所有歷史悠久的戰爭遊戲中最受歡迎的人,但它確實為事情成為戰鎚幻想線的舞台奠定了基礎。讓我們看一下一些我們最喜歡的用戶修改。

這些是最好的全面戰爭:Attila mods:

  • 中世紀王國1212 AD
  • 老鷹的墮落
  • 熱門戰爭mod
  • 奧運會競選相機
  • 奧林匹亞戰鬥攝像頭
  • 更多大膽的競選邊界V2
  • 羅曼尼單元包
  • 天然水模量
  • 終點站全面戰爭 - 帝國

中世紀王國1212 AD(Alpha)

該mod由我們的一位讀者標記,目前在通過Steam Workshop提供的所有Attila Mod中排名第五。它設定了比香草遊戲晚將近一千年的初期,在時間框架十字軍國王2封面的中間。它具有57個可玩派系,該派係與該時代有成千上萬的新型單元,以及定制的建築連鎖店和單一區域省。

目前在Alpha中,所以尚未實施很多。你可以閱讀更多在這裡,但是您需要訂閱這個系列使一切正常工作。

老鷹的墮落

老鷹的墮落是Attila最全面,最受歡迎的大修mod之一。它為多個派系增加了新的單位和模型,並為駐軍,氣候和戰鬥系統添加了一些重大變化。像以前的條目一樣,戰鬥的調整要長一些,儘管有一個兼容的子模型可以在維護餘額系統的同時更快地進行戰鬥,但對於像我這樣的所有這些,他們比戰略更關心的是戰術上的。

政治體系,氣候變化和陸軍誠信的變化使經歷更具挑戰性。因此,如果那樣,再加上一些更現實,更歷史的戰鬥和單位模型,那麼對您來說聽起來比老鷹的跌倒對您來說很好。

熱門戰爭mod

如果您熟悉《全面戰爭》系列中的最新冠軍,那麼您可能已經聽說過激光大修mods,有充分的理由。 Radius和他的團隊在Total War Mod場景中為自己取名,並為Shogun II和Rome II都提供了一些非常受歡迎的大修。取得成功的原因是:能夠利用社區的不滿,糾正它們並將其全部包裝在一起,作為一種全面的體驗 - 絕對巨大的愛情勞動。

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對於Attila而言,這採取了一次完整的經濟大修的形式,該大修將所有事物從單位維護變為宗教,以及每個單位統計數據的自上而下的重新設計,以調整戰鬥系統以調整戰鬥的平衡。

這導致了更長,更戰術的戰鬥,這一直是整個戰爭系列的真正肉。如果您決定撿起這個mod,您還需要安裝徑向的總單位mod也是為了獲得完整的單位名冊。這兩個mod是全面戰爭中最受歡迎的兩個項目:Attila Steam Workshop是有原因的。您要自己不適合香草。

奧運會競選相機

我反復出現的寵兒之一是戰爭劇集的一部分,是該活動相機的一致性。創意大會似乎從來沒有像我想要的那樣放開它,而且似乎一直處於尷尬的角度,這並沒有給我帶來我想要的戰略觀點。這奧運會競選相機試圖通過在戰略視圖中添加一些急需的靈活性來解決這一問題,從而使相機向後拉更遠,並且更接近地面。

這並不能解決我的所有相機問題,但是它確實允許對地圖的自上而下的視圖,這比狹窄的相機角度可以更好地掌握地緣政治和戰略性的視野。雖然這似乎是一件小事,但相機視角的變化通常可以改變戰略性的觀點,從而使玩家更傳統的戰爭遊戲風景,從而更加細微地欣賞軍隊,城市和城市和城市之間的距離敵人。

還有一個“極端”這個mod的版本更加不穩定,但允許更遠的缺點距離,但是當城市和軍隊如何消失或被雲掩蓋時,常規版本的工作原理非常好。

奧林匹亞戰鬥攝像頭

與上一個條目的方式相同,這是必須改善生活質量的。這個mod做的與奧林匹亞競選相機相同的事情,但對於戰術戰,而不是戰役圖。從不必要的狹窄軸上釋放相機只是感覺到了。同樣,這並不能完全剝離相機,但是確實可以選擇回去更遠的地方並靠近地面。

這使您能夠真正進入泥土,並看到戰斗在地面上發生,或者,或者,Pan遙不可及以更全面地看待下面的戰鬥。不要滿足於創意組裝給您的類似攝像機的限制。

更多大膽的競選邊界V2

我對整個戰爭系列的最大不滿之一是,省之間的界限並不總是很清楚。這個mod通過使每個省之間的障礙更加大膽來清晰。這使您更容易看到每個省在哪裡開始和結束的地方,並使您的領土的政治界限更加容易識別,同時還可以維護精心製作的地理地理特徵。

我發現這與奧林匹亞競選相機配對特別完美,允許鳥眼觀看,這也使各省更清楚地描繪了。我堅信,戰略問題的可視化在很大程度上有助於我們如何看待和解決這些問題。在這方面,競選邊界是另一種必不可少的生活質量改善,儘管只能以微妙的方式改變遊戲視覺效果,但在瀏覽一下,玩家在政治,地理和戰略上如何理解某種情況會產生巨大的影響。

羅曼尼單元包

羅馬尼單元包大大擴展了羅馬單元的數量和多樣性,為西方,東部和遠征(來自最後一個羅馬DLC)羅馬派系增加了104(!)單位。如果您要扮演任何羅馬派的運行,那麼全力以赴並使用此mod可用的更鮮肉的單元名單。

尤其是在作為西方帝國的比賽時,這種模特增加了一定程度的風味,使得努力保持更有價值,因為您可以欣賞為製作和詳細介紹此包裝單元模型的工藝和研究。請注意您是否使用其他單元包或大修mod,因為它們可能與Romani不兼容。

天然水模量

看,看上去很平淡的水圖不會創造或打破您的經歷,但是問問自己:為什麼我不應該有好東西?因此,請善待自己,扔掉那種普通的,古老的普通水,並獲得一些新的新型天然水從這個mod。

我一直相信這種風格,而不是僅僅是質量應該決定對視覺效果的感覺,而這個mod實際上在這方面提供了,以每個區域的各種微妙的顏色取代基本遊戲的完全適當的水-從北海的深藍色調到地中海的結晶海藍寶石。這是一件小事,但它使體驗在視覺上更具吸引力。

終點站全面戰爭 - 帝國

這種替代歷史的全部轉換模塊是一個世界,在這個世界中,在開始日期之前,東方皇帝和他的繼承人暗殺導致帝國分裂和分裂的兩半。因此,羅馬分為兩個鬆散的霸權球體,分為拉文納(Ravenna)和君士坦丁堡(Constantinople)的兩個鬆散的霸權球體,而不是兩個羅馬的派系,實際上是自主的軍閥。

從遊戲角度來看,這意味著,在西部的Honorius可能仍會坐在拉文納,並奪取奧古斯都,高盧省,西班牙裔,不列顛尼亞,伊利里亞和日耳曼尼亞的省份,是皇帝的直接控制之外的客戶國家非洲及其在羅馬將軍下以獨立王國的身份運行的非洲及其珍貴的穀物供應。在東方,前普雷托里亞州州長和真正的勢力- 直言不諱的弗拉維烏斯·魯菲諾斯(Flavius Rufinus)奪走了紫色,但他的領域與西方一樣充滿了叛亂和軍閥。君士坦丁堡是新羅馬,曾經是羅馬世界的富裕和地理上可辯護的堡壘,現在面臨著與老羅馬相似的可怕地位。

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像這樣,終點站全面戰爭 - 帝國在所有伴隨的內部鬥爭中,還增加了許多新羅馬派系,同時也遭受了日耳曼和匈奴入侵的世界末日威脅。在某些方面,這種替代時間表有趣地反映了第三世紀危機中羅馬面臨的政治環境,當時被哥特人和薩薩尼德斯的雙重威脅所包圍,帝國有效地分裂了,西方的gallic帝國和一個帕爾米爾果東方的帝國出現了,這可以更加堅定地捍衛自己的領土,而中央帝國則謀求對任性省份的至高無上的態度。

儘管對於帝國的羅馬人來說,局勢仍然非常可怕,但更加分散的政治權威確實至少提供了通過委派辯護帝國來擁抱更有效的防禦戰略的有趣可能性。這與一系列的王國構造任務和新的戰爭疲倦制度一起,通過徹底愉快的替代歷史時間表,使人們非常愉快。