Google Stadia無法殺死PC遊戲

即將發布Google Stadia代表PC作為遊戲平台的存在威脅?也許是目前的形式,並且有可能用於主流PC市場的廣泛部分,但是我們的遊戲鑽機中仍然有很多生命。雖然我會承認,作為一名以PC為重點的技術記者,我觀看了最初的Google STADIA演講,充滿了恐懼和終端興奮。

作為一個書呆子,我對雲遊戲服務的體驗非常充滿熱情有人慢慢地擠壓我的生活。儘管可能隨之而來的一磅巧克力蛋糕的舒適性可能更好地解釋了我的胸部粉碎以及我的左臂麻木。

本週,Google的工程副總裁MADJ Baker在本週的啟示中增加了壓力體育館將“遊戲運行速度更快,並且在雲中的反應速度比本地更快。”

對於所有的嘲笑和哭泣的“廢話!”從Twitter講述了Stadia工程師對平台未來的信念,有真正的技術支持他。好的,您的遊戲平台的想法似乎正在接管您的投入以改善網絡的延遲,這很難解析,但是正是Google數據中心的潛在力量可以提供預測的延遲和預測的延遲緩衝區,並且使用AI預測下一步要做什麼。

Google可以使用大量的數據中心計算功率,以使這種負潛伏期成為現實,並且不會通過預測您應該做什麼來積極地為您玩遊戲,但是如果您的動作和體育館的預測與您的預測相匹配,則輸入滯後可以是減少。

滯後是Google Stadia自己的存在威脅 - 好吧,也許和數據上限- 雲遊戲的響應能力對於提供與當地遊戲沒有區別的體驗至關重要。如果體育館可以匹配甚至超過這種本地體驗,這將使之在當今的遊戲平台上有效地平等地位。

但是,然後添加即時遊戲安裝,幾乎在任何設備上進行交叉遊戲,並增加多GPU的功率以提供各種不同的遊戲體驗,並且您已經有了一個平台,突然之間,它可能會超過其他所有本地系統的平台市場。沒有用戶必須升級。如果開發人員確實關注STADIA提供的潛在性能,那麼獨家遊戲可能最終可以提供遊戲中其他任何東西都無法匹配的東西。

那麼PC遇到麻煩了嗎?我認為比那大龐大的控制台市場更少。這是一個基於為已經延長貨架壽命延長至五年左右的大眾創建負擔得起的機器的市場。 STADIA可以欣喜若狂,負擔能力是Pro選項的每月約10美元,可以使用少量遊戲,並且能夠以本地4K和60fps的速度進行比賽。

即使明年的Xbox Scarlett和PlayStation 5我都會敢打賭,無論他們想對AMD Navi GPUS有多大強大,不管他們想說什麼他們的心會。

但是,Google Stadia將具有多個AMD VEGA GPU,並且可能會在需要的話上踩下更高級的圖形矽。

Stadia的免費版本僅限於1080p遊戲,您必須購買在服務中玩的每場遊戲。因此,我想說的是,如果體育館獲得任何吸引力,不僅是當前和下一代的遊戲機,而且低端遊戲PC也將是。

$ 500 1080p的遊戲機在您可以花費一小部分並在雲中獲得更好的體驗時,根本不值得投資……只要您具有不錯的網絡連接並且沒有數據上限,copps即可。這兩個都不能保證在全球範圍內。

綜上所述,我不敢相信體育館會對發燒友PC遊戲市場產生太大影響。購買$ 500+圖形卡的那種人將無法通過雲遊戲服務來滿足。畢竟,玩遊戲並不是發燒友PC市場存在的唯一原因。之所以存在,是因為我們喜歡修補。我們喜歡升級。我們喜歡研究下一個閃亮的新事物,我們可以幻想陷入PC案件中。

玩遊戲只是您等待準備好現金以降低下一個升級時發生的事情。

STADIA缺少對發燒友PC遊戲玩家至關重要的東西。收購的快感。我不想听起來像一些星際迷航DS9癮君子,但是獲取規則並不涉及不想更換您喜歡玩的機器。

當然,那種購買現成的鑽機並且從未脫穎而出的遊戲玩家將與Stadia更好。祝他們好運,他們將度過愉快的時光。但這不會挽救連續升級者的靈魂,我們將繼續跟踪下一個矽奇蹟並享受追逐的快感。

如果Google的Stadia服務能夠持有,PC領域可能會縮小,但是我必須相信發燒友市場的鐵核心將保持穩定……否則我必須找到一份新工作。閃耀鞋子,guv'nor?