我是赫克托(Hector),我想要一次重賽。我在硬模式下與阿喀琉斯的第一次戰鬥剛剛以徹底的失敗結束- 我的大多數軍隊被歸類為沈重,這是一個真正的挑戰,避免被阿喀琉斯的快速戰車,百星和輕步兵置於側面。他輕鬆地籠罩著我,我的大多數部隊都失去了對決。荷馬在伊利亞特(Iliad)中的劇本再次發揮作用。
在我的第二次嘗試中,我在部署方面散佈了更多的部署,並在儲備金中持有更多的單位,從而使我能夠在半人馬和塞薩爾人再次側翼時反擊。我可以更好地利用與阿喀琉斯標槍的導彈交流中的弓箭手,以及赫克託的英雄能力在中心加強我的部隊。我無恥地讓牛頭怪幫助他拿下阿喀琉斯,讓他儘早擺脫困境 - 不需要英勇的1v1,謝謝,我們知道結果如何。
赫克托(Hector)仍然設法死亡 - 阿基里斯(Achilles)的米爾米頓(Myrmidons)磨損 - 但是那時他們正在與一場失敗的戰鬥作鬥爭。這位牛頭怪的士氣刺耳的咆哮在打破阿喀琉斯軍隊的遺骸方面是決定性的,然後是一再向牢不可破的Myrmidons指控我剩下的東西,直到他們被殺害了最後一個男人。
我正在根據我們大約一年前在Gamescom上看到的戰鬥進行演示,當時的全面戰爭:Troy首次宣布 - 阿喀琉斯在特洛伊(Troy)大門上挑戰了赫克托(Hector)。兩個英雄都可以玩,每個英雄都有兩個困難。我嘗試了多次。
到目前為止的印象:這是不同的 - 一個全面的戰爭傳奇:特洛伊肯定會有自己的感覺。在青銅時代的戰爭現實中,特洛伊的戰鬥幾乎完全在步兵之間。阿喀琉斯獲得了一些沉重的戰車和一些“半人馬座” - 遊戲的神話單元之一,被描繪成非常有成就的騎兵,當遊戲試圖找到“真相背後的真相”時,他們“像一匹馬”,但否則每個單位是兩腿。
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自然,這要求步兵比以往任何時候都更加專業,並擠入了騎兵將佔據的戰場角色。引入三個體重班是最明顯的方法:輕步兵用於側翼和超越對手的側面和外努力,幾乎可以移動的速度幾乎是較慢但更堅固的重型步兵的兩倍,而Goldilocks cosplayers自然可以選擇中等步兵。但是,創意大會(特別是其新的索非亞工作室)遠不止於此。
每個專業中的精英都積極歪曲了統計數據和全新的特徵,以進一步突出其角色。阿喀琉斯的Myrmidons(既有長矛和劍的口味)具有很高的傷害,並且可以刺穿盔甲,但也被專門被確定為出色的側翼。赫克托(Hector)的特洛伊(Troy)擁護者對心理學不受歡迎,為附近的盟友提供士氣愛好者,並擁有出色的防守,並獲得了一種特殊的導彈武器,非常適合向敵人收取敵人。 (我們從高級遊戲設計師Milcho Vasilev聽到了奧德修斯將專門從事此類武器,即使他的起始單元也能夠在近戰之前投擲前體標槍。)
所有這些精英也是牢不可破的,因此必須將最後一個人摧毀。簡單的模式將您的軍隊帶入他們 - 感覺到它們都有多大的力量很有趣 - 而硬模式至少給對手提供了至少三個。這讓我有些擔心CA試圖通過簡單地讓一些單位忽略其基本系統來破壞全面的戰鬥公式,儘管Vasilev向我保證,“很少有單位具有強大的能力”大量投資以解鎖和場地,這種平衡仍在進行中。
在赫克托(Hector)的重型步兵,長矛和弓箭手的大軍擅長保持地面時,阿喀琉斯的快速移動和艱苦的力量需要更加積極的微觀管理- 不僅要超越對手並找到最好的費用,而且要獲得最好的費用,而且要獲得最好的費用使用狡猾的新單位能力。塞薩利亞人和塞薩拉利亞海軍陸戰隊是中等和輕步長矛,又有雙手長矛,側翼和指控強,但他們也可以跟踪,在任何地形中都看不見。
在我的第一次嘗試中,我被擊敗。對立的Hector AI具有很高的攻擊性,使我自己的空間進行了操縱,除了獲得需要持續的循環充電磨損的幾個堅不可摧的單元外,還非常擅長使用Hector的英雄能力。
為此,請考慮戰鎚,但沒有浮華的魔法火球:赫克托(Hector)為自己和盟友提供了一系列的愛好者,而阿喀琉斯(Achilles)更具侵略性,批准了攻擊和損害愛好者,主要是給自己的敵人和敵人的士氣和近戰防禦。他還可以強迫目標英雄在一對一的挑戰中與他作戰- 除此之外,如果英雄們發現自己有機地與彼此作戰,則沒有三個王國的決鬥技工,儘管有一些甜蜜的決鬥動畫(這些動畫包括布拉德·皮特(Brad Pitt)在2004年特洛伊(Troy)電影中發動攻擊的版本。這些能力使Rage造成了憤怒,這種貨幣隨著英雄的戰鬥而積累。
英雄在我的赫克托遊戲中的決定性指控證明,英雄非常有影響力。作為阿喀琉斯,我得出的結論是,赫克托實際上是我最大的問題 - 他在整個戰鬥中都得到了治愈和拋光,並提供了不斷的領導力,使我的指控震驚。我還有另一個去利用阿喀琉斯的神聖挑戰,使他陷入重複的1v1。我最終確實把他帶走了,但是需要很長時間,在此期間,他繼續助長了惡作劇。阿基里斯很快就跟隨他來來世。一個更接近的失敗,但還是失敗了。
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一些腳註。戰鬥起搏比全面戰爭慢:戰鎚;簡單的模式蛋糕行走不到五分鐘,而較均勻的硬戰在九到12分鐘之間。長草和泥的增加並沒有特別影響我參加的戰鬥,但會使CA能夠為步兵戰鬥增加皺紋。通過此演示,CA做得很好,展示了它打算如何在兩種非常清晰,對比的遊戲風格中多樣化步兵策略。
但是,儘管如此,卻是與特洛伊的戰鬥掌握的歡迎,我現在準備好了解有關該競選活動的更多信息。特洛伊(Troy)在這裡做出了一些適當的變化,例如轉向綜合資源經濟和眾神的包含,除了簡短的天橋視頻,自Troy首次在2019年Gamescom宣布以來,我們幾乎沒有看到遊戲的這一方面。
全面的戰爭傳奇:特洛伊將於8月13日發布。這將是一年的史詩般的獨家,但也將是自由的要下載並保持發布日,這真是太棒了。