全面戰爭的迷們討論他們是否想要單一軍隊是否再次

全面的戰爭迷正在討論更關鍵的變化之一全面戰爭遊戲過去十年。在全面戰爭中出現的設計轉變:羅馬二世策略遊戲從單一軍隊到以軍隊為中心的進場,每個單位都必須在堆棧中。從理論上講,這將導致漫遊地圖的堆棧更少。

一項關於全面戰爭的民意調查,目前有超過6,000票的投票權,以使獨立單位運動恢復60%至40%,以保持一切,而少數少數族裔投票則“其他”作為第三種選擇。不是決定性的結果,例如哪些平台紅色將在上面購買戰鎚III,這本身就是值得注意的。

閱讀評論,您還會看到對全面戰爭的熱愛:三個王國,試圖提供兩全其美的王國。重要的角色可以用自己的個人六個單元的個人重新介紹在地圖上漫遊,並且一個角色的班級控制著他們可以招募的單位。多達三個英雄和仇恨可以堆疊成更大的軍隊。

儘管這對單位多樣性和軍隊的靈活性產生了後果,但許多人認為這是一個合適而創新的中間地面。

CA是否應該像在全面戰前的比賽:羅馬II之前那樣能夠獨立於軍隊移動單位的能力?
經過U/Juggernaut9993Totalwar

其他有趣的討論點包括從其他遊戲中做筆記,例如英雄公司3。這WW2遊戲新的廣告系列層也關注軍隊(或“營”),但您也可以將單個公司招募到地圖上。這些單位無法發起戰術戰,但是在活動地圖上捕獲未防禦的積分,提供支持能力,並在競選級別造成對事物的損害。

我不確定我對這個主題有強烈的看法 - 如果我想到足夠長的時間,我想要的某種中間地面可能是我想要的。擁有較少的軍隊實體是有用的,但是較小的小規模衝突也與大軍之間的泰坦尼克號衝突一樣重要。允許在移動軍隊之外進行戰略分配的戰略分配的某種方式將很有趣,但這也非常依賴於該時代。

我們不會期望在即將到來的軍隊中發生任何重大變化全面戰爭:戰鎚III,但是攻城戰是一次重大大修,我們應該在本月晚些時候了解有關此信息的更多信息