全面戰爭與和平 - 三個王國的和平主義者奔跑:命運分裂

全面的戰爭遊戲不應該和平地玩。它在那裡的名字就在那裡。雖然許多其他大規模策略遊戲提供非暴力的勝利條件或遊戲風格,該系列一直是關於在戰場上壓碎對手。但是三個王國是一個略有不同的生物。

自從幾年前遊戲推出以來,玩家一直在嘗試(有時甚至是成功)參加和平主義者的競選活動。由於經過大修且深厚的外交制度,這是該系列中首次的可能性,而劉·貝伊(Liu Bei)的統一機械師非常方便地鍛造和平同盟,提供了進一步的福音。然而,和平主義者運動仍然非常困難。

但是,所有支持和平的支持者都希望在這裡。三個王國的下一個擴張命運分裂了,隨之而來的大量更新為有抱負的皇帝提供了一套新工具,可以解決問題而不用長矛戳它們。我們將對其進行測試。

首先,基本規則。為了正確地做到這一點,我決定對和平主義的方法非常嚴格:我不允許召集任何軍隊,宣戰甚至使用間諜(我知道自己,我很想暗殺人們。我'被告知這不是安息的人。 )相反,我將依靠強大的經濟購買定居點,並使用遊戲的新工具來欺騙,討價還價和操縱我的方式。

誰比和平的擁護者劉張更好地開始我的競選活動?他和他的父親劉Yan(Liu Yan)陷入了命運,分為有史以來的第一個跨代競選活動。 “繼承”機械師允許Liu Yan完成任務,以解鎖Liu Zhang的特殊愛好者,當他拿起Re繩時可以激活這些炸彈,從自由的輔助工具到收入提高。三個王國的高級設計師克雷格·柯比(Craig Kirby)為這些新功能提供了一些背景:

“全面戰爭是一種沙盒體驗,因此我們主要專注於提供具有歷史背景的一組工具。在新的更新中,我們將可用的機制大大擴展到了播放器 - 通過進步功能,更強大的獨特角色和更狡猾的惡作劇進行了更多自定義。我認為關鍵的推動力是,玩家有很多與其他派系互動的新方法,而且大多數人都不涉及派遣部隊。”

可以肯定的是,劉張很強大。他不僅擁有繼承權,而且還使派系食品生產增長了50%,考慮到三個王國的AI派系通常有太多錢,而且食物不足,這是非常有用的。

但是第一件事是第一件事:我在19​​0ce與劉Yan跳入比賽,立即遇到了他敵對的鄰居賈·朗(Jia Long)。他是Total War的習慣推動派系之一,這是一個弱小的敵人,其領土是您的領土。只要你可以與他戰鬥。作為一個和平主義者,我有義務尋求一場戰爭,我可以輕易獲勝 - 在我謹慎地給他所有的東西後,我們成為了堅定的朋友。

我仍然因與“這是一個自由殺人”派系和平的和平,我花了接下來的二十一圈完成盡可能多的繼承任務。我從失敗的漢帝國那裡購買了一些定居點,安撫憤怒的納曼在我南部的邊界上拿著食物,並遠離像鑼一樣的軍閥。您可以選擇何時讓Liu Zhang接管,但是您等待的時間越長,他就會越友好地獲得大椅子,從而導致您的繼承獎勵削弱。理想的日期是194,所以您玩劉yan的時間可能很短。

我在適當的時候通過了地幔,並接受了成為中國麵包籃的使命。我將食物盈餘出售給豐富的派系,但也將其賣給了較小的食物,從而在我的外交屏幕上散發出笑臉。由於三個王國的外交制度在任何交易中都將每個資源的價值限制為15,因此食物和我所有的額外輔助工具對於購買定居點至關重要,如果有人覺得需要宣布戰爭,則立即起訴和平。大約在這個時候,我召集了我的第一個派系理事會。

你們中的許多人可能還記得派系理事會,因為您的法院角色一遍又一遍地賦予您同樣的任務,但是返工使它成為了強大的工具。需要一個熟練的角色嗎?發送一些觸角。和解的公共秩序較低嗎?平息持不同政見者。角色不開心嗎?稱他們為英雄。派系委員會不僅每年獲得一次陷入困境的免費卡,而且是一個充滿活力的選擇,將每個議員的選擇都適應您的任何疾病。

“在[三個王國]小說的[浪漫史上,改變戰爭的瞬間通常是一個人進行的游擊行動。派系理事會旨在表明每個派係不僅僅是領導人及其軍隊,”柯比解釋說。 “ AI也急切地使用該功能 - 不僅在玩家,而且在其他AI派系上。所有理事會的惡作劇都圍繞戰場以外的地方使世界變得更加活躍,更具好鬥性。”

我當然可以使用該功能來證明AI,考慮到Wu王國在比賽晚些時候發出的搶劫軍隊數量。派系理事會讓人聯想起CIV的世界大會,因為它在登上成熟的世界局部狀態時,最亮。需要針對大球員的選擇嗎?您可以降低他們的外交地位,向他們發出第三方突襲者,或者降低角色的滿意度,使您有潛在的間諜啟動。對於不高於Skulduggery的和平主義者來說,這是完美的。

但是,作為一個好男孩,我沒有做任何事情,因為我繼續朝著天堂的任務邁出和平的進步。我排名成為侯爵,然後成為公爵,在新的進步屏幕中,我在各種後勤能力之間分配了聲望:貿易協定,管理員,任務,軍隊和間諜。這是另一個將受益的工具全部玩家,使您能夠進一步自定義遊戲風格,但這是我和平主義者運動的特殊福音。我最大程度地忽略了貿易協定和管理人員,完全忽略了軍隊。

新的帝國陰謀特徵也發揮了作用,如果我處在一個緊密的位置,請根據我的帝國恩寵,為我提供獎金。幸運的是,大多數贈款的任務都涉及給其他漢族派別提供食物,正如我可能提到的那樣,食物是我的事。

我繼續購買定居點,收集附庸並帶有所有可用的槓桿來解決我通常會通過暴力解決的問題。除了義務您只是探索每一個外交選擇,它還促進了一個合適的外交心態:通常,全面的戰爭外交是關於剝奪自己價值的弱勢派別,但需要他們喜歡您提供有利的交易,有時甚至只是純粹的慈善事業。正如柯比(Kirby)所解釋的那樣,培養這種多樣化的方法仍然使三個王國變得特別:

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“有些玩家喜歡龜頭,直到他們提出技術最大化,然後爆炸出大門。其他玩家喜歡嘗試盡快贏得勝利,甚至通過強迫AI附庸來對其進行所有戰鬥。只要玩家玩得開心,我就很高興。與以前的全面戰爭遊戲相比,三個王國有意促進外交惡作劇。有時,戰爭是通過一場大量高潮的戰鬥而贏得的,但其他時候,他們在閉門造車後面的一個安靜的理事會會議廳中得到解決。”

所有這些都說,作為和平主義者,劉張的命運分裂的競選活動可能是我有史以來最簡單的三個王國。由於他強大的角色愛好者,我很快就成長了,並在派系理事會失控之前就阻止了任何問題。聯邦還可以讓我將游戲的大部分角色和輔助者帶入我的派系。一切都在游泳……直到我到達三個王國時期。

Cao Cao和Liao Biao是倒塌的最終派系,大概厭倦了在我送來的無盡的食物下窒息。在奇怪的事件中,鄭江和鑼也成為了我帝國的一部分 - 沒有什麼比與土匪和黃色頭巾團結起來的“和平”。在給他們的每一個輔助者之後,我什至設法讓吳國加入了我的帝國 - 這是很多東西,已經從我同在的所有派系中剝離了他們。

但是,無論我做什麼,我都無法讓Yan王國投降。除了一定的觀點,購買定居點停止了可行。其他王國也鄙視您是一個戰略威脅,因此,即使您用禮物淋浴,也就像是從石頭上獲取鮮血。最終,我想在全面戰爭中只有太多的和平。

參加和平主義者運動總是關於試圖進行全面戰爭,但我確實認為這是一種在真空中檢查三個王國外交系統深度的有趣方式。我能夠成為遊戲中二次自由派系的事實,而到目前為止,我沒有召集一支軍隊的事實不僅證明了三個王國的外交程度繼續有多深,而且證明大量返工增加了已經存在的東西。

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柯比說:“我最喜歡的新更新組件是它如何影響所有廣告系列,無論玩家選擇誰參加比賽。” “我們上一章包的重點是特定的閃點(例如盧布的故事或黃色的頭巾叛亂),但命運分裂了影響全部章包。當西安皇帝在197 CE成年時,帝國的陰謀將開始190 CE運動。 Cao Cao和Yuan Shao都可以在所有章節中使用其功能,而Liu Yan和Liu Zhang可以參加多個起始日期。

“我們學到的支持遊戲後的所有知識都湧入了原始內容,我們將粉絲最喜歡的角色提升到了我們在一個被背叛的世界中設定的水平。”