在全面戰爭中,有50圈作為國泰:戰鎚3的競選活動

我不會說這是最好的感覺到,觀看十幾個門戶的地獄,在大國泰大國綠色的牧場上爆發出來,這是我在整個戰爭中穩定成長的帝國的遺址:戰鎚III。

並不是應該是,但我對這種事情特別敏感。我喜歡建造和美化;眾所周知,我在指揮和征服中建立了不必要的遊行場,而不是僅僅是因為我認為它們是主題的。我的全面戰爭:戰鎚II是,一旦我開始進行漩渦儀式,它將將敵對的軍隊置於我的領土上;每當我自己的部隊缺席時,它們似乎總是會出現,因此,無論我做準備,我都無能為力,以防止毀滅幾個精心照顧的城市。

因此,您可以想像,當這些裂痕進入混亂境界時,我的感受如何,像第一次約會之前一樣,像痤瘡一樣。戰鎚臭名昭著的格里姆達克(Grimdark)的知識就是這樣一個事實,即,即使是最可惡的城市,也只是遠離老鼠潮流的狂歡,而是我,不僅僅是我:”事實,將會有一些堆棧進來攻擊您。”遊戲總監Ian Roxburgh告訴我們,反思Warhammer II的球員反饋。

事實證明,裂谷很好。或至少可以管理。當他們即將出現時,您會得到警告,當他們這樣做時,他們不會做任何令人討厭的事情 - 只是以特定的混亂神的味道散發出腐敗。但是,讓他們獨自一人幾回合,他們會產生一個敵對的英雄。再花更多的錢,您將獲得一支敵對的力量。我沒有比這更長的時間。

如果您仍處於比賽的早期階段,那些第一軍將很難處理,因為我可以證明,因為我在動手實踐的預覽中僅限於50次轉彎:戰鎚III的競選活動。知道自己所面對的事情,我將遇到的速度保存到了幾圈,然後裂谷似乎比渦流的入侵者更有效地準備了他們的到來。裂痕可以通過英雄的行動或主封閉- 主將不得不與一場戰鬥進行戰鬥,但是反對派薄弱,即使您輸了,裂谷也會閉合,就像我發現的那樣,正如我發現的那樣,僅出於此目的而僱用和犧牲獨奏主。在我的第二個“ Rifting”中,只有兩個門戶持續了足夠長的時間來產生英雄,也沒有人向我扔軍隊。

羅克斯堡說:“我們為玩家提供了所有處理它的工具,”到目前為止,我的經驗是的。這仍然會感覺像是一個適當壓力的事件;您必須將您的英雄和上議院拉回您的領土,有效地部署它們,並管理裂谷留下的巨大腐敗。如果您分心,後果將很快升級到民族衝刺的高度。但是你正如羅克斯堡(Roxburgh)所說,“策略了。”

一扇門雙向走,裂谷是您進入混亂境界的手段,這基本上是戰鎚的地獄版本。我們已經知道,從表面上自殺的想法是戰鎚III情節的核心。在去年戰鬥預覽。現在我們知道我們這樣做的原因。為很多專有名詞做準備。

基斯列夫的熊神烏森(Ursun)被囚禁在混亂境界的靈魂的鍛造中。他的獄卒是'lakor,是第一位守護王子,他對戰鎚傳說中幾乎每個人的憎恨,甚至是怪異的混亂之神本身。

這種普遍的仇恨意味著“可以做一些會影響每個人的事情,每個人都會試圖阻止他,”首席作家安迪·霍爾(Andy Hall)解釋說:“他是一個重要的角色和粉絲的最愛,所以我們很早就知道我們想要使用該角色(作為遊戲的大型舞會)來使用'lakor。”

讓上帝被留在如此脆弱的狀態中是每個人的機會。這是一個安全的假設,即Kislev將要營救他們的讚助人神,而Cathay的Intro Cinematic則表明,他們會做同樣的事情,因為Ursun可以幫助他們找到國泰島統治龍家族失踪的妹妹Shen-Zoo。我準備假設混亂的眾神只想吃Ursun或其他東西並吸收它的力量,但是基於我們到目前為止所看到的一切,我敢於希望每個派系的故事情節可能比這更複雜,更具體。

雪橇師Be'lakor肯定沒有那麼明顯。霍爾嘲笑他在混亂境界中完成更多挑戰時,他的“實際計劃被揭示”。您需要從四個神靈的每個領域中的每個王子的靈魂,以便在競選的最後一場戰鬥中進入靈魂和麵對面的鍛造,因此,當我的英雄和犧牲的領主急於關閉其他所有裂痕時,我將Miao Ying送入最近的資本。

Total Warhammer的神秘顧問向我介紹了Tzeentch的領域,也是不可能的堡壘。這是我的目的地:圖書館員,泰奇(Tzeentch)最喜歡的守護神王子(Daemon Prince),正藏著我需要的靈魂。混亂領域中的四個神靈中的每個領域都包含了自己的挑戰 - 例如,霍恩(Khorne)是戰鬥挑戰的手套,例如,tzeentch的領域是一個迷宮,由浮出水面的岩石構成。

它是通過配對的傳送門戶進行導航的,但是在我經過它之前,沒有辦法告訴任何門戶網站。起初,我認為這是一種記憶測試,例如紙牌遊戲的濃度,但後來我發現了後退通過二手門戶網站並沒有將我返回我第一次輸入的門戶網站 - 安裝,因為Tzeentch的標題之一就是“改變方式”。

擊敗漫遊的tzeentchian軍隊(每個軍隊都如此薄弱,以至於他們幾乎沒有我自己的凹陷,即使在自動分辨的情況下也是如此),可以選擇用一對彩色字形標記門戶。這“修復”了它們的聯繫,因此挑戰是殺死足夠的軍隊,以直接發現通往不可能的要塞的道路,或者通過消除過程來固定足夠的對以直接進行直接。

這也是一場比賽。如上所述,每個人都有一個為Ursun的計劃,其他任何主要權力都可以將其傳奇人物送入四個領域之一,以聲稱相同的獎金。在我加入ku'gath Plaguefather和Skarbrand的Tzeentch Fun House之前,我一直在這些藍色的浮子上跳過幾個轉彎。如果他們中的任何一個都在我之前的不可能的要塞中贏得了戰鬥,我一無所有。

我及時推論了正確的門戶,以意識到Skarbrand太近了,無法抓住我的感覺,並且隨著漫遊軍隊向他養活的感覺。如果他還沒有的話,他們的犧牲肯定會幫助他弄清楚嗎?但是不是 - 他朝著錯誤的方向踩踏,而庫格斯(Ku'Gath)緊隨其後,我首先參加了大戰。

在黃銅城堡有一個很好的順序感覺的地方,不可能的堡壘的地圖是混合高程上令人迷惑的岩石露頭迷宮。這場戰鬥很艱難,我用牙齒的皮膚刮過了大部分淹沒在粉紅色和藍色的火焰上,但我反映出Tzeentch的有限單位花名冊意味著我可以預料到這一點,並相應地建造了一支軍隊。下次學到的教訓。

隨著我在構建中的時光,我有時間消化這一切,我也為《戰鎚III》的荒謬感到震驚。我的意思是,與傳送門戶一起玩集中註意力,被浮動王位的化身放屁追逐嗎?誰會想到全面的戰爭會把我們帶到這裡?到目前為止,這是令人驚訝的有趣,以防萬一還不清楚,但是50圈只是完整遊戲的一部分。全面戰爭:戰鎚3在2月17日發行,到那時,我們將為您準備最終評論。