全面戰爭:戰鎚3將塔防禦添加到戰鬥中,這很完美

對於總結了許多全面戰爭的高潮戰鬥:戰鎚II的戰役很難過於憤世嫉俗。如果一系列腐爛的沉船 - 自動對像在尖頂的黑暗精靈上爆炸了臂盤,而一隻巨大的魚在您的水下戰場上游泳並不會使您微笑,那麼您就會像他們一樣無情。

但是這些戰鬥也是一種機械軟糖。具有固定健康和活力的20個單元具有自然的壽命,而雖然經常可以使用的康復超能力來擴展它,但它們是一種不高的部分解決方案。打一次戰爭之一:戰鎚三世的新生存戰使我明確了這一點。由CA作為遊戲的“老闆戰鬥”而投入,生存戰鬥的嬰兒床塔國防比賽為了創建40分鐘的眼鏡,至少在這一證據上,完全可以充分利用開發人員的意圖。

我扮演Tzarina katarin基斯勒夫當她帶領一場探險進入混亂領域。具體來說,她撞到了霍恩(Khorne)宜人的夏季靜修所,即黃銅城堡(Brass Citadel)。我需要拿三個捕獲點,以通過地圖進行最後的攤牌,在那裡,一個崇高的鮮血者(霍恩守護者中最大,最憤怒的)正在等待。

它啟動足夠容易。這些戰鬥開始時故意調整敵軍,這創造了霍納特混沌戰士的奇怪景象,我被我的Tzar警衛派遣,後者似乎是中層步兵。這是讓我煩惱的少數事情之一,但是有必要給這場戰鬥所需的規模。

我提到了第一個捕獲點 - 這就是被稱為“廢墟的圖標”,我不能停止在戰鬥的其餘部分思考厄運 - 當我為反擊做準備時,有一個短暫的喘息。塔防禦的東西來了:殺死敵人並持有捕獲點會產生“物資”,可以通過三種方式花費。我可以通過方便的門戶來建立防禦工事,治愈或拋光我的單位。

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所有這一切都充滿了不和諧。為什麼殺死霍恩領域的守護程序會產生有用的貨幣?為什麼它可以使我能夠建立防禦工事或召喚友好的單位直接進入他的家門口?再次引用厄運,這些問題的答案與“為什麼惡魔用電鋸切成兩半?”的答案相同?”這個答案是:“閉嘴,我很開心。”

第一個圖標很容易防禦。山上只有六條路線,前面兩個沒有建造插槽,所以我召集了三個Streltsi(Badass Hybrid Sunbrantry,他們的Greataxes也是槍支),並與Tzar Guard同時使用它們來保持位置。我用兩種路障停止了側通道:後對的耐加蓋帽器,然後在前兩個處陷阱。最後,我揮舞著幾個魔術塔,彈丸造成了巨大的傷害,並且距離很長。

我的陷阱使第一群混亂的戰士慢慢爬行,然後我的streltsi用一大堆武裝力量的槍聲將其排名降低了。流血器的潮流堆積在其中一個阻滯劑後面,我幾乎可以想像他們試圖將其撕下來時,他們瘋狂的吹牛。這是卡塔林(Katarin)放下冬季之心的絕佳機會,這是新的冰魔法傳說中的大核武器。這可能是因為調諧,但戲劇性有效 - 多個健康棒枯萎了巨大的雪花下的虛無。

第一個門打開。在整個戰鬥中,諸如肉體獵犬之類的快速守護程序將湧入該起步區域,因此我將Tzar Guard拋在後面以握住大門。我的其他部隊圍繞著一個荒謬的巨型頭骨,用燃燒的眼睛行進 - 就像是hieronymus bosch繪畫中的東西 - 拿起鮮血的偶像。

該領域比第一個區域更開放,並提出了關於在哪裡投資我的用品的問題。我可以嘗試使用阻滯劑將守護程序驅散到殺戮區域,但它們是最昂貴的路障形式。我可以擁抱開放性並建立紀念碑,這些紀念碑給附近的友誼賦予了近戰和領導力的愛好者,從而在即將來臨的混亂中提高了優勢。我用蓋帽和陷阱混合了一半,但是構建插槽離這裡的圖標距離很遠,將我的軍隊延伸到了極限。

如果守護程序平等地降落在每一半上,但事實並非如此,但是當我的左翼無所不能地坐在身邊時,當我的右側側面淹沒在紅潮中時,我失去了一些Streltsi和kossars。我寄出了儲備金 - 卡塔林和有翼的持槍騎兵 - 召喚一些冰上衛和一個小的grom(貝爾斯拖著雪橇上的迫擊砲;壞蛋)。他們完成了這項工作,隨著第二扇門掉落,我急忙重新安排我的部隊,以遇到一波更嚴重的惡魔。

鮮血者為卡塔林(Katarin)做了一條直線,並嚴重打傷了她,直到我向一些野蠻的軍團(持槍騎兵,但更好)指向後背。我們爬上山坡,以折磨的最終圖標(折磨),並在調查最新的召喚單元菜單時垂涎三尺。其中包括戰熊的騎手和驚人的元素熊 - 基斯列夫精神顧客的高聳的神奇表現,顯然我立即召喚了。

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我花了一些用品來治愈卡塔林和其他一些破爛的部隊,並恢復他們的活力。我可以用三層增益來升級他們的近戰攻擊和防禦,但這非常昂貴,而且我仍然有更多形式的熊要購買。

對於最後的圖標,守護程序停止開玩笑。有兩個波浪,每個波浪均遠大於以前,現在它們的排名包括skullcannons和floodcrushers。出色的名字叫Skaraargh Fleshmaul,是一個崇高的鮮血,擁有21,000個健康狀況,到達了第二波,飛向了我的軍隊的核心,並將其像攪拌機一樣混合在一起。我的線失去了凝聚力。卡塔林休息。我將我的元素熊送往弗萊什穆爾(Fleshmaul),希望這會讓他忙碌,並淪為經典的全面戰爭短期主義:掃描無空置的單位,並將它們扔給他們似乎最適合的任何敵人。

這是字面上的混亂。但是我一定要殺死一些東西,因為物資不斷滾滾。我購買了第二個元素熊,然后買了一些戰熊的騎手,更多的格萊芬軍團和一個名為族長的英雄,他通過他的戰鬥祈禱提供了愛好者。到目前為止,我已經有20多個單位,儘管有很多人陷入困境,只有少數是熊。霍納特(Khornate)在用一個人被殺的敵人的鮮血中購買部隊,遭受屠殺和所有這些的鮮血,甚至整齊地補充了最新預告片中的含義,我們可能會很想在競選期間陷入混亂。

增援部隊使我參與了比賽。 Katarin集會,所以我治癒了她,開始垃圾郵件的冬季心臟。這已經足夠了:Fleshmaul終於倒下了,我發出呼吸,我沒有意識到過去40分鐘的大部分時間都沒有舉行。在戰鬥後的屏幕上,卡塔林殺死了近2,000人。

一旦獲得錄像,我就會分析戰鬥,幾十個令人興奮的問題浮出水面,這是以前的全面戰爭永遠不會引起的。我在所有新系統中都看到了各種優化:下次我嘗試此操作時,我將為第三個圖標購買四個阻止者,將我最艱難的防守步兵置於它們之間的差距,並像瘋狂一樣掩蓋他們的近戰防守。我認為這會比我的“更多熊”策略更好(儘管一些當然需要熊)。

當我加快鏡頭的速度時,一個有趣的故事在最小值上播出:從起點傾瀉而出,撞到友好的黃色單元的牆壁上,然後在爆發時轉動並彈跳。這些是那些擊中我的tzar守衛的輕型守護子,他們在整個戰鬥中一直掩蓋了我的後方,而無需給他們另一個命令。

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從擊中他們的巨大守護程序來看,這是一個明智的決定。但是考慮到他們遭受的損失很少,我在第二個偶像上錯過了他們的糟糕,Tzar Guard是一個過度承諾。下次,我將與Kossars嘗試。

感覺CA在使您的所有選擇方面都做得很好:康復和拋光部隊是一種策略,優先考慮塔樓和路障,如果您的微型穩定,則購買30甚至40個堆棧也是如此。

確定並看看其他生存戰的含義將需要更多的動手,但我知道我等不及了。作為一個通常更喜歡全面戰爭的競選方面的人,我對多年來的戰鬥並不感到興奮。如果這聽起來像是您的著名杯子,那麼您可以預訂全面戰爭:戰鎚III