“我的勝利!與您無關!”在我殺死一支高精靈軍隊之後,我的傳奇人物Queek勳爵的總理。我是自動解決的,所以可以說他有一點,但這仍然是一件雞巴的話。不過,那是skaven:他們是雞巴。我從來沒有真正喜歡過怯ward,奸詐和仇恨其他所有人。但是,如果他們不玩得樂趣,該死。
想了解所有有關Ratmen的信息嗎?查看我們的深入全面戰爭:戰鎚2 Skaven Race指南。
附近的蜥蜴人派係是第一個愚蠢的人,可以通過無侵略的協議相信我。當他們採取定居點時,我需要統一該地區,他們是第一個(但不是最後一個)感受到我背叛的刺痛。我宣布了一場驚喜戰爭,並帶著他們的城市,在外交屏幕坦克中歡呼雀躍,這是我的可靠性評級。
我通常從來沒有像這樣玩過,但是當您從字面上看老鼠時,感覺更合適。這是戰鎚對全面戰爭的影響:不再僅僅是一個策略遊戲。現在,這也是一個角色扮演遊戲。
tbsrpg
這在傳奇的領主和他們的追求鏈中一直是最明顯的。當奎克(Queek)聽到競爭對手的軍閥chittering亂的smack時,奎克(Queek)的一部分開始了。必須說,這些任務本身仍然很平淡:我只是被指示擊敗任何敵軍來證明我的比例,並且只能想像只有一盒風味文字作為靈感的背景。不僅僅是一種口味,但我想這是創造性的組裝,盡其所能,他們可以為宏偉的策略遊戲的艱鉅規模做出最好的表現。我寧願擁有這個角色級別的講故事的禮物,也不願缺席 - 它在像星際爭霸II之類的粒度上可以更好地工作。
因此,讓我們專注於史詩:奎克的個人仇殺活動,我的總體目標是代表他的主人Gnawdwell勳爵(Lord Gnawdwell)收集Warpstone,這是氏族的殘酷老闆。他有一個計劃破壞Ulthuan核心的巨大渦流並解鎖其力量,如一種新型的介紹性過場動畫,具有鬱鬱蔥蔥的藝術品和動畫。在利用渦旋時,他們的計劃是“尋求尖叫聲”,這是一個守護程序,如果被召喚,他將需要“大量的沃普石”。這可以是害蟲主嗎?也許:儘管已經顯示了全面戰爭:戰鎚II的CA數量,但在競選的後期階段仍有很多驚喜的空間。
Warpstone是Skaven儀式貨幣。例如,所有四個新派別都有一個 - 例如,蜥蜴人是神聖的斑塊 - 通過它們會破壞或穩定渦流。我能夠以各種方式賺取鋼鐵 - 完成競選目標,突襲新的廢墟和寶藏網站,或者通過某些高端建築物 - 但我沒有足夠的收集來在動手的時間結束之前嘗試我的第一個儀式。
但是,精靈這樣做:我被通知,提利昂王子的派系洛瑟(Lothern)開始了一種儀式。我感興趣地檢查了他們,他們與兩個高級精靈鄰居戰爭 - 看來他們的政治已經使他們付出了深遠的代價。
遊戲總監伊恩·羅克斯堡(Ian Roxburgh)告訴我們,進行儀式將引發對新鮮產卵的混亂軍隊對“三個最重要的城市”的攻擊,而您的競爭對手通過進行干預,您的競爭對手獲得了十個扭轉窗口,將其添加到混亂中。這涉及通過門戶將他們選擇的軍隊選擇來攻擊敵人 - 毫不奇怪,這樣的舉動被認為是戰爭的行為。您可以選擇進行小型,中或大干預,每個乾預措施分別成本固定的黃金(分別為5,000、10,000或20,000)。然後,這將產生AI控制的,相應大小的盟軍儀式地點附近的相應大小的盟軍 - 我自己的半堆小干預很容易被提利昂(Tyrion)刷在一邊。您可以期望敵人干預自己的嘗試,以篡改渦旋 - 畢竟這是公平的。
新鄰居
靠近家,我熱衷於探索我北部的大陸。我是三層秘密巢穴的路線,這將使我能夠招募我的第一個英雄:刺客。我派他急忙向北部刺耳,發現了納加什(Nagash)的黑色金字塔和阿爾漢(Arkhan)的黑塔- 在斯特里戈斯帝國(Strygos Empire)控制下的繁重的定居點,斯特里戈斯帝國(Strygos Empire)是一個由烏斯霍蘭(Ushoran)領導的新的吸血鬼派系。西北部是由小帝國和布雷頓派控制的阿拉伯城市。
此後,創意大會已經發布了所有這些,所以點擊這裡為了閱讀有關世界地圖的所有信息,其許多乘員以及兩者都有進一步內容充實的潛力。總而言之:我們很快就會押注Araby DLC墳墓DLC,也許是一些新的傳奇人物。
自最初的《全面戰爭:戰鎚》以來,在全面戰爭遊戲中最活躍,最詳細的競選地圖中,還有很多其他要發現的東西。風暴在閃爍的藍寶石海中crack啪作響,蜥蜴人的石頭製品從懸崖峭壁上戳出來,而整個戰爭現在擁有文明式的古德小屋。
我們將讓“廢墟”成為他們的傘,但他們也採用沉船,頭骨形珊瑚礁,神秘的島嶼等的形式。派遣軍隊掠奪他們,您將獲得一些風味文字加上獎勵- 一種在一種情況下支付了1,500枚金牌,以及在戰鬥中選擇更好的領導力,或者在另一個案例中獲得更好的移動範圍。您也可以派人派遣英雄來偵察他們,有時您需要:Skaven城市將以廢墟出現。如果您與他們對抗,請記住這一點,以免您的軍隊與巨大的Skaven駐軍打架。
適應
在全面戰爭之後不久,《戰鎚II》發布後不久,Creative Assonbly仍計劃發布免費的更新,這將為原始遊戲的所有者添加一個新的“大型運動”,該遊戲將兩個地圖都在一個大而暴力的沙盒中聯繫在一起。因此,續集的許多改進將進入聯合運動(儘管原始的舊世界運動將保持原樣)。
一個例子是新的氣候機械師。在原始遊戲中,四個發射派系分為對,每對都無法佔據屬於另一個的定居點。這將被一個新的“氣候”系統取代,您可以從技術上定居任何和解,但是在氣候中選擇一個不適合您的比賽的罰款。
競選設計師伊娃·喬布斯(Eva Jobse)說:“有十種不同的氣候。” “每個種族通常都喜歡三個,然後還有四個您不喜歡的四個,還有三個您的仇恨。氣候越合適,受到懲罰的嚴重程度 - 建立較慢,建築成本較高,收入將較低。您可能想擴展到地圖的特定區域的戰術原因 - 只是為了建立招聘建築物的軍事哨所,但這並不是產生[很多]收入的解決方案。”
氣候包括:根據競選地圖的UI,Tropics,適合Skaven的熱帶;凍結的苔原,我敢打賭是混亂的選擇;矮山脈;和神奇的島嶼,我認為高級精靈會喜歡。喬布斯說,它們都存在於Vortex廣告系列中,並將改造成大型運動。根據羅克斯堡(Roxburgh)的說法,大型運動“當然,所有人看起來都不錯”,並且在內部進行了測試。
一切看起來都很有前途。鑑於CA到目前為止,在將桌面戰鎚移植到Total War中所做的好工作,我可能沒有更多的介意(很高興看到單位花名冊中的漏洞很少,但是我想只有桌麵粉絲知道它們存在)。然而,開發人員顯然並不滿足於如此適度的目標:在新比賽的頂部,競選活動有很多周到的改進,以及試圖講述真實故事的嘗試。我們需要數十個小時來判斷所有這一切的成功,但是很高興看到沒有人擱在任何桂冠上。
查看我們姐妹網站Wargamer對戰鎚40k派系。或者,他們擁有所有的太空海軍陸戰隊您需要的內容。給它閱讀 - 今天您會學到一些有趣的東西。